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趨勢:遊戲畫面比劇情和品牌積累更吸引玩家

美國娛樂軟體協會(Entertainment Software Association,簡稱ESA)發布了2019年基本事實報告(Essential Facts 2019),展示了美國遊戲行業和玩家需求的趨勢。遊戲內容的銷售額在2018年繼續增長,達到350億美元(約人民幣2380億),比2017年上漲50億美元。數字銷量佔總銷量的83%,遠高於實體銷量。遊戲內容、硬體、遊戲外設和VR設備這幾類產品銷售總額為434美元。

遊戲銷量的增長有賴於遊戲玩家的增長,根據報告,美國每4個家庭就有一個玩家,他們的平均年齡是33歲,大部分人都使用智能手機玩遊戲。除手機玩家外,約有一半的玩家偏向用PC玩遊戲,另一半偏向用主機。玩家們的平均「遊戲年齡」是14年。

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美國遊戲人口構成一瞥

在闡述影響玩家購買遊戲的因素時,報告揭露了一個有趣的事實:除價格外,畫面質量是影響玩家購買遊戲的最重要因素。這點直接體現在了美國遊戲銷售排行中。2018銷量前三的《使命召喚:黑色行動4》《荒野大鏢客2》和《NBA 2K19》,它們畫面的綜合質量都是本世代最高的。「有趣的劇情」、「系列前作的體驗」和「對系列遊戲的忠誠度」這些消費因素都位居畫面質量之後。

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2018年遊戲銷量前20

當然,以上這些調查都是針對美國遊戲消費市場的調研結果。東亞或歐盟等其他主要遊戲市場的玩家,未必與美國玩家有相同的喜好。有興趣閱讀完整報告的玩家,可查看ESA的在線報告。

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