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動漫產業的收入已經達到萬億,為什麼行內人卻說,日本動漫要完?

相信以前在看動畫片的時候,經常會面臨家長們不解的目光,但是如今隨著動漫產業越來越受歡迎,受眾越來越多之後,我們看動漫的人,似乎也變得稀疏平常。大家應該注意到了,身邊的朋友有不少都是動漫愛好者,即便不感興趣,對於動漫這項文化輸出形式也非常的了解,而且不僅是受眾,似乎很多人都認為,動漫有著很大的發展前景。

但是相信也有不少人聽過另外一個說法,那就是日本動漫堅持不了十年就要完了,很多不懂行的人以為這句話是危言聳聽,是對日漫的嫉妒,但是實際上,這確實是一種實際情況,並且這還是保守估計,按照如今日漫的這種發展形勢,如果不作出改變的話,很可能五年不到就會出現一些不可控的事情,不信我們來看幾組數據。

以上這張圖,是從2002年到2016年間日本動畫市場的銷售情況,一個是廣義市場的情況一個是狹義市場的情況。可能很多人不太懂這兩個概念,小魚兒給大家稍微科普一下。廣義市場就是指消費者的總花費,而狹義市場呢,就是指動畫製作公司的總收入。也就是說,一部動畫的廣義市場數值可能非常高,但是刨去製作、宣傳成本,各種手續費以及院線和發行商的收益之後,實際到動畫製作公司手裡的,已經非常少了。

而從數據中我們也可以看出,雖然動漫產業的收益已經達到萬億,但是製作公司製作一部動漫,最後拿到手裡的錢,卻只有12%,而且這還只是一個平均的數值,因為很多公司甚至連12%都拿不到。最嚴重的是,一個公司製作一部動漫之後,因為成本太高的原因,甚至到最後是一種倒貼錢的狀態,這就很可怕了。但是動畫的收益明明是很高的啊,為什麼會出現這樣的一種情況呢?其實根源還是利益分配不合理的問題。

現在這種情況就是,動畫製作公司想要賺錢,就要努力製作更多更快的動漫,對於畫師來說,這樣的日子越來越難過了,很多公司還為了節約成本,將動漫的製作外包出去,例如早在七八年之前,東映動畫就將《海賊王》的一部分製作外包給了菲律賓的分部,但是這樣的結果就是,動畫越來越追求商業價值,而不是深度和優質,這樣下去,日漫真的會像EVA的導演庵野明秀所說的,日本動畫最多再堅持5年。

但是,既然已經發現了問題所在在,自然不能坐以待斃,如今針對這種現象也有了很多的解決方案,例如開拓國外市場來增加收入,或者使用CG技術來輔助作畫,減少畫師負擔等等,甚至「青年動畫製作者育成計劃」也是其中專門為培養新人而開設的項目。其實說白了,就是在注重利益的同時不忘了培養人才和動漫的質量,只有這樣才能讓動漫產業不會這麼快凋亡!

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