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我用這個遊戲體驗了一天盲人的生活,但很多人第一關都過不去

記者|鄭超前

騰訊天美又開發了一款角色扮演遊戲,不過,這次你扮演的是一名盲人,體驗的是真實存在,卻又與眾不同的世界。

這款遊戲的名字叫作《見》,最初的創意源自天美工作室群里參加騰訊遊戲學院開普勒計劃的幾位畢業生,而後這個創意得到了天美上下的一致認可,並迅速立項,由一幫「老遊戲人」帶著幾位「小遊戲人」一起完成了這個產品。

為了還原盲人眼中的世界,除了必要的操作輪盤和象徵觸感的白色輪廓,《見》幾乎全部都是由黑色組成,玩家需要扮演一名盲人,用盲杖和摸索的方式感受物體輪廓,尋找出行的道路,體驗盲人一天的生活。

這款遊戲很難,即便開發團隊一再表示「不想特意為難玩家」,並且已經針對玩家們的反饋對遊戲難度進行了優化,這依舊不是一個能夠簡單通關的遊戲。

最早期的版本中,玩家們需要記住短暫出現的路標,憑藉記憶在漆黑一片的場景中找到出路,遊戲甚至因為畫面太暗導致了手機屏幕反光,嚴重影響了玩家的體驗。

為了能讓更多玩家順利地體驗遊戲,開發團隊在遊戲中加入了物體的模糊輪廓,這些輪廓還會隨著手機亮度的增加變得更加明顯,極大降低了玩家在遊戲中尋路的難度。即便如此,許多玩家還是連走出第一關的小酒吧都做不到。

開發團隊表示,許多玩家都向他們反饋過,他們找不到第一關的盲杖,但事實上,這個關卡是他們為了讓玩家們迅速適應遊戲而設計的最簡單的環節。「你想想,如果你自己是盲人,盲杖肯定是挨在你手邊不遠的地方,而且一般是靠右手,因為你出場是坐在鋼琴邊上,所以肯定放在鋼琴的前面」。這是一個很簡單的邏輯,但對於習慣了去看的普通人,用邏輯去分析出盲杖的位置似乎並不簡單。

對他們而言,《見》存在的意義就是為了向更多人科普盲人的世界,並且意識到自己的一些舉動會對盲人造成多大的影響。

在遊戲中,盲人在外界行動的引導大部分都是依靠盲道,但即便是空無一人的大街,他們也可能會碰到電線杆、共享單車、汽車等各種因素,導致他們無法繼續沿著盲道行進。這時候,玩家就需要摸索著繞過障礙,而遊戲中的這些阻礙都是在現實生活中隨處可見的。

除了盲道的輔助,玩家在乘坐公交車、過沒有提示音的紅綠燈時,都需要向周圍的人進行求助,但無人回應的情況也屢見不鮮。

可事實上,開發團隊告訴界面新聞記者,他們和盲人交流後發現,有些盲人在現實生活中已經不怎麼走盲道了,他們只會走自己記憶中最熟悉的道路;許多盲人也覺得在公交車、馬路口詢問很難為情,即便問了有時候也沒有人理他們,這也導致了盲人很少會去坐公交車。

「我們希望在遊戲中通過還原視障者的視角,讓每一個人都能感受到他們生活的一個側面,從而喚起人們對視障人群的理解和關注。」這是天美工作室群開發這款非商業化遊戲的初衷。

除了《見》以外,天美工作室群還開發了一款視障者和普通人都可以玩的聲音遊戲《長空暗影》。

這款遊戲分為黑屏模式和可視模式兩種玩法,普通人可以通過黑屏模式體驗盲人的遊戲方式,而這時候的手機屏幕就是一片漆黑,玩家只能通過聲音操縱飛機躲過導彈,或是發起攻擊。

開發團隊表示,《長空暗影》的定位就是給盲人玩的小遊戲,類似於普通人玩的《連連看》。在《長空暗影》中,盲人甚至比普通玩家更有優勢,因為他們在聽覺上更為敏感,而遊戲每一次更新的開發包都會讓盲人進行測試。

目前, 《長空暗影》最高紀錄的保持著依舊是一名盲人。

「我們想表達的都已經通過遊戲傳遞給了大家,但其實現實比遊戲更殘酷,公益也從來不是一時一刻的事情。」開發團隊最後表達了他們對遊戲的期待,「我們希望通過遊戲,大家能以平常心對待視障朋友,也能自覺地尊重和幫助視障人士的生存環境和空間。」


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