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刺客信條遊戲故事遍及全球,以後有望加入中國?

到目前為止,刺客信條系列的十幾部遊戲作品與亞洲,歐洲和美國的歷史有關,遊戲深刻地表達了許多重要的歷史時期。但訪問過的國家和地區只是大地的一小部分,用於遊戲後續開發的內容區域數量是很寬廣的。

要理清系列的未來發展方向,必須得知之前系列作品都去過哪些地方:

刺客信條1 大馬士革、耶路撒冷等中東地區

刺客信條艾吉奧三部曲 義大利

刺客信條3 美國

刺客信條4 加勒比海地區

刺客信條:大革命 法國

刺客信條:梟雄 英國

刺客信條:起源 埃及

刺客信條:奧德賽 希臘

刺客信條編年史三部曲分別去了俄羅斯、中國和印度。

刺客信條電影版 西班牙

此外,有傳言說後續刺客信條作品故事將發生在維京時期,並且還有傳言表明下一個是在古羅馬。畢竟,這只是傳言沒有任何直接證明的依據。刺客去過的地方大概就是下圖這樣了:

地圖中還有很多區域可用於標記,並且有一些非常好的選擇:

二戰德國

刺客信條的背景故事通常發生在歷史上發生重大衝突時,因此第二次世界大戰是人類歷史上最嚴重的傷亡,必須是預期的選擇。選擇德國第二次世界大戰的主題也是不可避免的,那時,德國留下了許多未解之謎,為遊戲作家提供了巨大的空間。如果,能通過現代刺客故事揭開隱藏在幕後的秘密,那將是非常有吸引力的。

然而,第二次世界大戰的時間相對較短,想要保持近戰的風格有點不切實際,遊戲玩法將不可避免地發生變化。另外,抓住故事的主題是一個難點,也許是沒有涉及第二次世界大戰的主要原因。

戰國時期的日本

四百多年前的日本戰國時期一直是遊戲產業的熱門話題。在那個時期有很多相關的妖魔傳說,以及武士和忍者,這是一種天生的刺客材料。

不過我想近幾年應該不會看到戰國刺客,因為這個題材已經被日本本土各大廠商做絕了,要想突破會比較難。

古代南美洲

瑪雅文明印加帝國和阿茲特克帝國是古代南美洲的三大文明。它們早已不復存在,但它們留下了宏偉的金字塔遺物和古代遺物。加入任何時期的刺客故事都會非常有趣。最近的刺客信條,從它的起源到奧德賽和傳聞中的北歐信條,育碧似乎有興趣為這個系列製作更多的神話。畢竟,這種類型的設置可以更容易地將RPG元素(例如材料收集武器構建系統)添加到純粹的歷史主題中。那麼古老的南美洲是個不錯的選擇。

中國?

除了上面這些以外,我想國內玩家最期待的還是能有一部以中國古代為背景的刺客信條大作(編年史那部小遊戲實在不值得一提)。不過考慮到各種因素,這恐怕很難實現。畢竟至今為止,歐美廠商還沒有在製作東方背景的大製作遊戲中有過特別成功的案例。


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