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電子競技賽制,什麼賽制才是最適合的呢,S系列賽要改制?

最近CSGO項目的大型比賽BLAST Pro賽事受到了各方的質疑。是因為奇葩的賽制。在每次比賽中,每支隊伍都會進行五場BO1的比賽,積分前兩名的隊伍則會進入決賽,決賽則將是BO3的爭奪。這種簡短的賽制被各方媒體質疑,但礙於BLAST Pro賽事的知名度,媒體也無可奈何。

現如今隨著電子競技的蓬勃發展,各大比賽層出不窮,但是玩家們發現,你很難找到一個能讓玩家和職業選手都滿意的賽事安排。就拿我們常說的《英雄聯盟》項目來說,一年一度的S系列賽,採用的是小組循環兩次之後,取前兩名晉級,之後則是殘酷的BO5單淘賽制。這個比賽雖然玩家們看得過癮,但是考慮到BO5的強度,和比較殘酷的淘汰賽制,這也讓S8時期的RNG被G2爆冷擊敗之後,根本沒有辦法再殺回來。

而DOTA2廣泛使用的賽制是小組GSL賽制之後的雙敗賽制,這種賽制相對於S系列賽來說,觀眾們的觀賞程度會稍微低一些,因為只有幾隻隊伍能進入線下的大場館裡。但是對於職業戰隊來說就不一樣了,很多時候在勝者組爆冷之後,你依舊可以在敗者組縱橫沙場。Ti7的Liquid戰隊就是在勝者組第一輪進入敗者組之後,一路從敗者組廝殺上來,獲得了Ti7的冠軍和數千萬美元的獎金。

總的來說,你很難找到一個平衡的賽制。不過最近有一個賽制相當有意思,這個賽制叫做瑞士輪賽制,廣泛應用於CSGO的比賽。這個賽制大體規則是,16支隊伍依靠某種演算法先進行第一輪的比賽。之後1-0的8個隊伍再進行比賽,而8個0-1的隊伍進行比賽。之後會有4個2-0的隊伍和4個0-2的隊伍,還有8個-1-1的隊伍,這三組再進行比賽,一直到取得三勝晉級。這個賽制可以極大的確保硬實力強的隊伍進入淘汰賽,而避免爆冷的發生,但缺點是過多的比賽無法一一直播。

截至到目前為止,沒有任何一個統一的賽事規則來規定電子競技的比賽模式,或許在未來我們會看到更加統一的比賽賽制,但是小編認為現如今百花齊放的比賽模式或許才是玩家們最希望看到吧。


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