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遊戲手機:遊戲筆記本的「平行時空」

如今,遊戲很豐富,我們只少一台真正的遊戲手機。

如果對照手機和筆記本電腦行業的發展史,你會發現這兩個數碼品類的發展軌跡有很多相似之處,無論是全面屏設計,還是遊戲產品細分化市場。

從某種意義上而言,手機行業可以說是筆記本行業的「平行時空」,而遊戲手機的再度興起也是源自一家遊戲筆記本廠商——雷蛇Razer。


遊戲手機「復活」

2003年末,彼時已經登頂全球手機銷量榜首的諾基亞推出了全球第一款遊戲手機——諾基亞N-Gage,專為遊戲設計的酷炫外形和豐富按鍵令其成為了那個年代遊戲手機的代言人,然而並不夠人性化的設計、以及尚未成熟的手機遊戲市場令其銷量慘淡。截至2017年,諾基亞N-Gage系列(包括改良版的N-Gage QD)的總銷量只有300萬台,而這個數字只有諾基亞預期的一半。

諾基亞N-Gage(圖片來自互聯網)

隨後的幾年,三星、索尼愛立信等手機廠商相繼推出遊戲手機,然而卻都反響平平,這其中便包含被許多老索愛粉絲被譽為「PlayStation Phone」的索愛Xperia Play。遊戲手機便這樣在手機發展的長河中「半死不活」,直到2017年。

2017年末,慣於打造極致輕薄電競遊戲本和頂級遊戲外設的雷蛇再度提出遊戲手機概念,並推出旗下首款遊戲手機——Razer Phone。隨後的MWC 2018上,努比亞、黑鯊也紛紛亮相旗下首款遊戲手機,自此遊戲手機重回大眾視野。

Razer Phone

遊戲手機突然火了,這是很多手機圈內人士始料未及的。然而如果你縱觀當今手機和手機遊戲市場,這卻又是合情合理的。

IDC市場研究數據顯示,2017年全球智能手機出貨量為14.6億部,首次出現下滑,同比下降0.5%;2018年全球銷量繼續下滑至14億部,同比下降4.1%。同為市場數據研究公司的GFK發布的數據雖然有所差異,但一切都表明智能手機市場正在步PC的後塵。

而與全球智能手機銷量下滑形成鮮明對比的則是手機遊戲熱度的持續升溫,尤其是中國市場。《2017年中國遊戲產業報告》顯示,2017年中國手機遊戲實際銷售額首次突破2000億(2036.1億)人民幣,同比增長23%,其中移動遊戲佔比57%。而更誇張的是,2017年中國遊戲出版類型中有96%均為移動遊戲。

隨後的《2018年中國遊戲產業報告》顯示,2018年中國遊戲市場總銷售額為2144.4億人民幣,同比增長5.3%,有所放緩。但憑藉著《王者榮耀》、《刺激戰場》等手游的大熱,移動遊戲市場營收仍然持續大幅提升,達到1339.6億元,同比增長15.4%。移動遊戲用戶總人數達6.05億人,同比增長9.2%。

因此遊戲手機既可以看作手機遊戲衍生出的硬體產業,也可以說是智能手機廠商的被迫之舉,以遊戲手機細分化市場尋求更多的市場增長。


向筆記本老大哥「求學」,遊戲手機的七大核心設計

作為手機的老大哥,早已成熟的筆記本電腦產業在遊戲產品細分化市場上的打造上可以說手機產業的榜樣。市場數據顯示,2018年全球遊戲筆記本銷量同比增長31%,這還是在全球PC銷量和PC遊戲銷售額雙雙下滑的前提下。

遊戲本之所以能夠逆勢增長,主要源於其優秀的產品設計、出色的用機體驗、以及用戶對於移動高性能PC需求的日益增加。

從目前市場需求和用戶反饋綜合來看,一款優秀的遊戲本應該具備以下大多數特點:可以超頻的處理器、優良的散熱體系(液冷)、超高的屏幕刷新率、酷炫的外觀設計(RGB燈帶)、成熟的配套外設、好用的遊戲優化軟體,而這一切都是遊戲手機需要「虛心學習」的。


可超頻的處理器

可超頻處理器雖然並不是遊戲本的標配,但是卻是遊戲發燒友的最愛,而隨著手游對於硬體性能要求的不斷提升以及遊戲玩家愈加苛刻的遊戲體驗需求,處理器超頻也將成為未來遊戲手機的發展方向之一。

高通驍龍處理器在超頻方面有如下幾個問題有待解決,散熱、續航、穩定性性、以及使用壽命,否則遊戲性能不但不能夠得到有效提升,還會因為過高的頻率導致手機發熱嚴重,產生降頻、卡頓。

事實上,很多手機處理器都是支持超頻的,但是由於散熱等方面的限制,超頻性能無法正常發揮。目前,出廠自帶超頻的手機也只有老牌PC廠商華碩ROG打造ROG遊戲手機,其高通官方超頻版驍龍855的主頻相比標準版的2.8GHz高出0.16GHz。

ROG遊戲手機

而為了能提供更穩定的性能提升,ROG遊戲手機融入了3D Vapor Chamber冷凝技術和可拆卸的AeroActive酷冷風扇,為手機提供散熱雙重保障。其中,Vapor Chamber技術源自AMD高端顯卡提供的散熱解決方案。


優良的散熱體系

如今絕大多數遊戲筆記本散熱體系仍然採用傳統的風冷散熱,為了提供更好的散熱性能,各大遊戲本廠商可以說是煞費苦心,在風扇、銅管、散熱口的設計上下足了功夫,比如ROG冰刃3遊戲本便採用雙風扇五銅管散熱體系,並將後置的散熱出風口獨家設計為「智能風洞」模式,當掀開遊戲本頂蓋後其機身底蓋便會自動打開。

相比遊戲本,目前遊戲手機的散熱體系其實要五花八門得多,比如我們前文提到的ROG遊戲手機搭載的雙重散熱體系,黑鯊遊戲手機2搭載的塔式全域液冷散熱、以及紅魔3電競手機搭載的內置風扇的ICE 2.0立體多維散熱系統,這些都是遊戲手機廠商對於打造優秀散熱體系的嘗試。

紅魔3電競手機

一款擁有優秀散熱體系遊戲手機的設計特徵可以簡單概括為,在不影響機身厚度、手持手感、遊戲體驗的前提下,提供優秀的液冷或風冷散熱體系。

超高的屏幕刷新率

高刷新率是如今主流遊戲筆記本的標配,2019年頂級旗艦遊戲本屏幕刷新率將飈至240Hz,同時一些高端商務本屏幕刷新率也提升至了120Hz。

高刷新率可以說是未來手機的重要硬體升級方向之一,無論是遊戲手機還是普通手機。高刷新率不但能夠帶來更加流暢的遊戲畫面,避免畫面撕裂延遲,提升觸控體驗,還能夠有效護眼,可以說是一舉多得。

目前,紅魔3和ROG遊戲手機的屏幕刷新率為90Hz,而雷蛇則將其做到了120Hz。儘管高刷新率對於遊戲流暢性和觸控反饋速度都有非常明顯的提升,但是令遊戲手機尷尬的是,其搭載的高通驍龍855或者845處理器的顯卡性能並沒有那麼「出色」,同時很多手機遊戲幀數都有遊戲幀數上限。

比如最近剛剛上線的《和平精英》在驍龍855加持下最高幀數仍然只能為上限的40Hz,而《王者榮耀》的遊戲幀數上限也只有60Hz,目前絕大多數手機遊戲的遊戲幀數仍然在60Hz以下,這導致了90Hz以上的高刷新似乎有些浪費,畢竟只有遊戲幀數高於屏幕刷新率才會有可能出現畫面撕裂等現象。

因此,未來遊戲手機想要普及,需要遊戲手機廠商和手游廠商共同努力,建立更好的遊戲軟硬體生態。


酷炫的外觀設計

酷炫的外觀設計一直都是遊戲筆記本重要設計元素,而如今的遊戲遊戲可以說是完全照搬,將酷炫外觀設計融進了生命中。當然,最具代表性的產品還是兩家遊戲筆記本廠商旗下的手機——ROG遊戲手機和Razer Phone,其中ROG遊戲手機將神光同步從遊戲本搬到了手機中來,Aura RGB燈效下的ROG logo依舊代表著信仰。

ROG遊戲手機

但依我看,遊戲手機或者遊戲筆記本其實並不一定非要設計得如此「浮誇」,也並非所有的遊戲愛好者都喜歡酷炫的外形,如今傳統的全面屏手機外觀作為遊戲手機外觀設計也未嘗不可。

未來的遊戲手機外觀如何尚不可知,但至少從目前遊戲手機的設計以及遊戲本的發展歷程來看,酷炫是少不了了,與現今的遊戲本外觀如出一轍。


成熟的配套外設

大多數的遊戲玩家幾乎不會用遊戲本本身的鍵盤來玩遊戲,遊戲鍵盤、遊戲滑鼠、遊戲耳機成為了主流遊戲玩家的標配,這便自然而然形成了一套全新的產業鏈,目前製作專業遊戲外設的廠商比遊戲本廠商還要多,這足以說遊戲本周邊產業的成熟。

而反觀遊戲手機,其實目前成熟的配套外設幾乎沒有,只是遊戲手機廠商自己會生產一些配套的外設,比如ROG遊戲手機的遊戲手柄和風冷散熱風扇。如果未來有一天,智能手機擁有足夠豐富的配套外設生態,或許每一台驍龍855,甚至更低配置的手機,都能被稱為遊戲手機。


好用的遊戲優化軟體

如今的遊戲本市場已經不是完全拼硬體能夠駕馭的,軟體同樣重要,就連英特爾前不久也將其一鍵超頻製成了單獨的軟體。目前幾乎所有的遊戲本廠商都會為遊戲玩家定製專屬的遊戲加速軟體,包含風扇轉速模式、網路優先順序設置、一鍵超頻、耳機優化等遊戲相關優化設置。

目前,遊戲手機的專屬遊戲優化軟體尚未成熟,一切還在嘗試。黑鯊2採用的是AI智能調節,更多靠的是「智能」,而紅魔3由於加入了內置風冷散熱,因此其為遊戲玩家提供了風扇轉速模式調節,同時增加了刷新率調節,以在不用的時候更省電,這一切都放置在其ReadMagic OS 2.0操作系統的遊戲控制面板中。

未來,遊戲手機如果想要健康穩定發展,遊戲優化軟體是必不可少的,而這些完全可以向遊戲本學習。


持久的續航時間

目前,幾乎所有的遊戲本在正常遊戲過程中都是要連接電源的,因為未連接電源下CPU可能會發生降頻,影響遊戲性能。這一點遊戲手機與遊戲本不同,不連接電源玩遊戲是手機的常態,儘管ROG遊戲手機特意為了遊戲過程中能夠連接電源而將風冷散熱器的充電介面位置設置在了手機側面。

目前,遊戲手機需要解決的問題之一便是如何在保持遊戲性能、遊戲屏幕素質、外設加持等前提下將手機的日常使用(包含遊戲)續航做得更加持久,當然快充技術作為輔助也是不可或缺的(目前遊戲手機已經都支持)。

有人說,曾經的遊戲手機沒有發展起來是因為沒有遊戲獨佔,也正因如此之後才出現了Switch、索尼PS、XBOX等遊戲主機。但依我看,其主要原因還是由於當初的手機遊戲生態不夠完善,手游的可玩性也沒有現在這麼高。

如今,遊戲很豐富,我們只少一台真正的遊戲手機。

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