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《一起來捉妖》無傷格擋瓷偶死亡一指?淺談格擋的強度以及實戰

作者:NGA-冬奧會

隨著大家等級和卡池深度的提升,「火龜一穿三」逐漸變為非主流打法,更多的玩家傾向於屬性克制和技能之間的組合疊加。在遊戲一開服,樓主對於人蔘和獅王的格擋頗具好感。然而前期火龜的強勢直接葬送了格擋技能,我也漸漸忘了。現在在玩家普遍35 ,火龜漸顯頹勢的時候,格擋這個技能再次提起了我的興趣。 求求大家各位gzs大佬放過我的攤子

帶有格擋妖靈的技能效果及用法

青獅王

格擋 2費CD5:保持警惕,短時間內進入格擋狀態,如果成功格擋技能攻擊,可減免25/31.25/37.5/43.75/50%傷害,並使下一個烈焰斬無消耗

技能剖析

其他技能不再贅述,青獅王的格擋描述為格擋技能免傷,但實際測試下平a也可以格擋

? 木樁測試 ...

沒有格擋

有格擋

值得注意的是,青獅王的格擋不僅可以格擋傷害,也可以格擋技能的減益效果

經過木樁實際測試,木樁軌道炮的眩暈率為35%,實際樓主格擋了100次木樁技能,並沒有被眩暈過。且在樓主打擂台一周的測試下,紅玉,酒壺,瓷偶等妖靈的帶有減益效果的技能被青獅王格擋住均只會使其受到傷害而不會觸發減益效果,木偶等減益技能多段傷害且最後一段傷害才觸發減益效果的話則需要格擋掉最後一段傷害。

同時,經多次 恬不知恥的蹭別人的 青翼女王測試,青獅王的格擋無法格擋已經產生dot傷害(但類似御鳳凰只要格擋掉第一段傷害後續的dot則不會出來)。同時格擋多段技能減益效果只對在格擋buff內的段數生效(即可以格擋傷害不能格擋debuff,類似格擋木偶的二技能需要等她第一段傷害出來再按格擋),且無快照機制

更新

被獅王格擋的技能若同時為施法者提供增益效果(如金靈童子的羊脂玉凈瓶配合被動你敢應嗎?),即使格擋成功該增益效果也會繼續施加在施法者身上,即格擋隻影響我方妖靈(實戰視頻中可看出獅王格擋住了金靈的羊脂玉凈瓶,但金靈身上依舊疊加了你敢應嗎?的層數)

技能實戰

青獅王的格擋和大部分技能一樣,無法打斷其他技能的後搖,但其格擋幾乎沒有前搖且有長達一秒的格擋判定時間。一般法術怪在其讀條完按出格擋即可,瓷偶需要等手下下來蜷縮的時候按,酒狐酒噴看準其脖子後仰的時候按,紅玉在第5次平a後身上會出現「劍意」的字樣,之後一定會放封喉,看準她轉身的瞬間格擋即可。

青獅王高速的回氣低費的格擋以及格擋成功一技能無消耗的特性使你一頓操作下來別人打不動你,你也輸出了傷害疊了debuff,甚至還有足夠的氣切輸出暴打對面一頓

人蔘贏家

格擋 3費CD4:用紮實的動作抵擋對方攻擊,短時間內進入格擋狀態,可減少60%傷害,如果成功格擋技能攻擊,則緩慢恢復1.05/1.18/1.31/1.44/1.58%的生命值

技能剖析

人生娃娃的格擋則和青獅王的不一樣,其不能格擋技能的減益效果,該暈還是得暈,同樣測試木樁的二技能軌道炮

木樁測試

可以看到人蔘已經觸發了格擋成功後的獎勵回血,但依舊被眩暈了。

格擋的其他特點則和青獅王類似。人蔘娃娃的格擋為固定60%的減傷,使其在前期擁有極其恐怖的抗揍能力,但是後期隨著雙防成長以及青獅王技能的升級,兩者格擋的強度趨近於持平。人蔘的格擋獎勵是緩慢恢復一定的生命值,其實並不慢,在1秒內恢復4次,相當於顏如玉半口奶 是不是覺得超級低,是的我也這麼覺得 ,被動素質三連無論格擋成功與否均會觸發。

技能實戰

人蔘娃娃的定位是輸出,那一切就要圍繞如何打出輸出來決定,而格擋則是為其創造了優秀的輸出環境。

人蔘的格擋幾乎沒有前搖,但有一個明顯的墊步後搖,後搖內不享受格擋增益。人蔘娃娃回氣速率慢,格擋CD短但消耗大,在對面傷害技能到來前應減少一技能的使用頻率保證每一次對面的高傷技能均有格擋覆蓋,一場戰鬥下來二技能提供的恢復在5%~10%之間,只能說聊勝於無,不能期待他的自回,給他配上有回復的妖靈或者技能吧!

很多人說人蔘娃娃是木偶的下位替代,有了木偶則沒有必要練人蔘。實際上這是一個誤區,樓主的木偶和人蔘均跟著等級走,木偶具有超額的傷害以及恢復力不假,但是很容易在50%血線的時候被高額傷害一炮帶走,而人蔘則是面對炮台型法師的最佳選擇,兩者定位不同,適合的場合也不同,單純的比拼傷害和續航不免有些以偏概全 當然說句實話人蔘真的長得像個蘿蔔精,外貌比木偶差太多了

不眠生

暗夜屏障 2費CD5 短時間內格擋敵人技能攻擊,降低30/37.5/45/52.5/60%的所受傷害

這裡要配合其被動鴞羽來解讀

鴞羽:每次成功格擋敵人的技能後,下一次飛羽爆彈的傷害將會提升30/37.5/45/52.5/60%,持續10秒

技能剖析

貓頭鷹的技能描述和青獅王一樣均為格擋技能,其特性經過百次格擋木樁軌道炮得出,其性質和青獅王的格擋一樣同樣能格擋住技能的減益效果。格擋獎勵為大幅度提高一技能的傷害,在滿級破萬法攻的成長下格擋後的一技能將和死亡一指一樣具有絕高的爆發傷害,並具有更短的施法時間,PVP極易打出 截拳道 反擊必殺的效果。較低的消耗,適中的cd,極高的減傷額度以及優秀格擋獎勵,使得不眠生成為手操妖靈的典範。

技能實戰

不眠生定位為法術輸出,和人蔘娃娃類似,格擋的意義在於制敵而不是承傷。pvp環境下不要卡cd用一技能,保證對面的每一發傷害技能都能覆蓋暗夜屏障,隨後賞他一發核彈飛羽。但是其一套技能5費消耗不低,建議不要站場,在對面放技能的時候拿出來碰瓷。pve環境下則放棄使用暗夜屏障(一技能造成的傷害滿級為每費45%法傷,格擋住技能後用一技能的傷害是每費45%x3x1.6/5=43.2%法傷少於裸用一技能的傷害。如果你需要規避傷害,為什麼不切出你的t留著費開個盾啥的呢)

將軍俑

格擋 2費CD2 短時間內進入格擋狀態,減少36/40.5/45/49.5/54%受到的技能傷害,成功格擋技能攻擊會使下一個技能無消耗

技能剖析

文案出來挨打 兵俑的格擋描述為使下一個技能無消耗,其實不然。兵俑格擋成功後僅僅只有一技能會觸發無消耗。同時兵俑的格擋類似於人蔘贏家,其不能格擋技能的減益效果,該暈還是得暈,附上木樁測試

? 木樁測試

可以明顯的看出,兵俑此時格擋成功但還是被軌道炮擊暈,同時只有一技能觸發了無消耗

技能實戰

很多朋友拿他和獅王做對比,這裡我給大家說下這兩個妖靈的不同。獅王的格擋擁有能格擋減益效果的絕對優勢但是CD較長,一技能傷害和被動破甲速度其實差不多(獅王的cd更短)。綜上,獅王更能在諸如瓷偶木偶等敵方妖靈高額技能傷害附帶減益效果的場合下發光發熱,兵俑更傾向於應對金/銀角等法術較多但無減益效果的場合

實戰中兵俑只釋放無消耗的一技能,其餘的氣全部留給短cd低費的格擋,為身後的輸出妖靈創造輸出環境

格擋技能的分類

根據其格擋特性。我分為兩類

類別一:獅王格擋

格擋特性:可以應對帶有減益效果的技能

代表妖靈:青獅王 不眠生

類別二:蘿蔔格擋

技能特性:不可以格擋減減益效果

代表妖靈:人蔘贏家 將軍俑

是否能格擋減益效果不決定其妖靈強度

格擋系妖靈的獲取及培養難度

青獅王

獲取難度:易 培養難度:易

滿地圖都有,還不出門趕快行動!

人蔘贏家

獲取難度:易 培養難度:易

這玩意長得這麼有個性,路過一定能吸引你的目光(人蔘式驚恐)

不眠生

獲取難度:中 培養難度:易

只在晚上出現,時間段受限,不過聽說泥潭大佬都是不用睡覺的

將軍俑

獲取難度:難 培養難度:中

地域妖靈,非當地御靈師獲取高姿的難度難於登天,且在地域妖靈普遍變為稀有刷新的現在,當地御靈師也不易獲得較好的兵俑。不過它能掛木樁,一旦獲取一周內還是可以練起來的

格擋系妖靈的優勢以及天敵

優勢

面對高額的單次傷害擁有極好的應對性能,在有回復的情況下獅子能作為8層主t,承擔多次boss傷害技能(人蔘就算了)

攻擂可以憑藉操作輕鬆拿下

天敵

極其懼怕持續性輸出妖靈(天狼星,銀角等),面對他們相當於扣掉一個技能,建議直接繞道(不眠生可以嘗試碰瓷天狼星的爪和老鼠的破甲,超規模的一發飛羽可能會讓那兩個脆皮直接暴斃)

守擂極差,ai操作極其僵硬,隨緣守擂

寫在後面的話

格擋系妖靈手操神一樣的存在,放給ai就像鯉魚王一樣沒有任何卵用。這遊戲在不久的將來會推出實時對戰的系統,和寶可夢不同的是,這不是單純的回合制遊戲。對於何時換人,如何有效規避對面傷害並造成有效擊殺將成為熱門的話題,而諸如格擋,沉默,打斷,眩暈等技能在那時便會大放異彩 而且現在格擋系妖靈打擂台打高層訓練師賊舒服 。練好這些基本功,1資質殺滿資質也會和殺魚一樣輕鬆

不建議大家使用的小「技巧」

? 獅王格擋的bug

獅王格擋(代表妖靈青獅王 不眠生)的格擋若是成功,界面有一個明顯鏡頭拉遠的特效。這類格擋在格擋某些技能的時會直接免除技能傷害,但身上會跳出傷害數字,目前發現獅王格擋可以無傷格擋瓷偶的死亡一指。不建議大家將這個bug作為針對性的攻擂手段,是不是利用bug樓主仍在觀望中 不過你要是守擂台,管那麼多幹嘛

更新

感謝 [@Osaka毛毛君] 的測試,獅王格擋也可以無傷格擋金靈童子的滅神斬 金靈慘遭二次削弱?

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