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《星球大戰 絕地:隕落的武士團》總監:我們對遊戲信心十足

來自重生工作室的《星球大戰 絕地:隕落的武士團》自公布以來就備受關注,不僅僅是因為這是一款純單機遊戲,同時還因為其背後強大的開發團隊和陣容。也許正因為如此,遊戲的創意總監 Stig Asmussen 才會在接受《PlayStation》雜誌採訪的時表現的非常自信。

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「我們每個成員的履歷都很強,把我簡單的說成是一個混搭的團體實在是太小看我們了。我每天走進工作室都充滿了幹勁,團隊的氛圍很活躍。我知道我們的方向肯定沒錯,因為我自己玩過這款遊戲,它真的非常有趣好玩。我這麼告訴你吧,我現在對它非常有信心。(Super Confident)」

Asmussen 表示,得益於工作室的支持,他用充足的時間慢慢組建了一個非常強悍的開發團隊,其中有大量來自業內的精兵悍將,他們都曾經開發過許多膾炙人口的佳作,比如《神秘海域》《戰神》《蝙蝠俠》《生化奇兵》《潛龍諜影》《泰坦天降》《使命召喚》。

目前已知的包括《戰神3》的戰鬥總監 Jason de Heras 負責遊戲的戰鬥系統,此外還有《孤島驚魂3》的敘事總監 Aaaron Contreras 擔當主要編劇,《輻射2》《輻射 新維加斯》編劇 Chris Avellone 參與了部分角色設計,故事劇情,腳本創作,而 Stig Asmussen 自己則是《戰神3》的遊戲總監。

《星球大戰 絕地:隕落的武士團》將會在 2019 年 11 月 5 日發售,登陸 PS4、Xbox One 和 PC 平台,支持中文。

來源:Comicbook

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