要皮卡丘,不要《大偵探皮卡丘》
本文包含極其輕微的劇透
《大偵探皮卡丘》是《復仇者聯盟4》之後,第一部真正意義上的「商業大片」,對於這部導演和陣容都不算一線的作品來說,最大的賣點,依然是精靈寶可夢這個 IP。
自1996 年推出首款遊戲以來,寶可夢在全球已經累計收入900 億美金,牢牢佔據全球最吸金的 IP 排行榜的榜首。原因也很簡單,精靈寶可夢幾乎是唯一一個能同時把「影視動畫、遊戲、周邊授權」兼顧的 IP,形象老少咸宜,遊戲易上手難精通,更重要的是,它有皮卡丘這個風靡全球的可愛形象。「賣不出去的東西,印上一隻黃老鼠就行了」這樣的玩笑,也印證了這一 IP 究竟有多暢銷。
《大偵探皮卡丘》是第一部寶可夢真人電影,而非動畫劇場版,這對於觀眾們來說是一個新奇的體驗。預告片推出時,「皮卡丘到底有沒有毛」再次引發了熱議,這個問題再擴大一點,就是 2D 動畫的形象,如何在三維世界建模?如何減少畫風變化違和感?
在這方面,《大偵探皮卡丘》交出了一份還算不錯的答卷。截至目前,精靈圖鑑已經收錄了超過 800 種寶可夢,電影中自然不可能一一還原,於是製作組選擇了其中的 50 多種進行了建模。早在電影之前,插畫家 Joshua Dunlop 就曾創作過一組寫實畫風的寶可夢插畫,而另一位插畫師 RJ Palmer 則是因為一組寶可夢設計的插畫,被邀請參與到了電影的形象設計中。
RJ Palmer 設計的噴火龍
為了融入真實世界,這些寶可夢都儘可能地參考了真實世界動物、植物的外觀,在保留原有形象設計的基礎上,還原毛皮、鱗片的質感。但人類天生就會對布滿鱗片、褶皺的動物感到恐懼,這樣的設計,會讓平時看起來可愛的寶可夢們畫風突變,甚至有點……嚇人。
寶可夢動畫與《大偵探皮卡丘》的畫風對比
噴火龍,這隻原型為西方龍的寶可夢人氣頗高,但是在電影寫實建模中,還原出了真實的龍鱗質感後,它更像是《怪物獵人》中穿越過來的 Boss。
而我們的主角皮卡丘,雖然毛茸茸的畫風需要接受,但電影中的解決方案已經在兩方中取得了不錯的平衡,在現實世界中不至於顯得違和,同時儘可能地用「萌」吸引觀眾,皮卡丘第一次出現時,影院內的觀眾們集體發出了一聲「哇」。
從這點來看,《大偵探皮卡丘》算是合格了,誰不願意在大熒幕上看到一隻活靈活現的皮卡丘呢?至於嚇人的噴火龍,已經沒什麼人在乎了。
寶可夢的遊戲劇情向來簡單,動畫也是沒什麼「野心」的老少咸宜「單元劇」,之所以風靡全球,核心原因依然是可愛的寶可夢們,以及一個栩栩如生的寶可夢世界。如果世界上真的有寶可夢,那麼它們會如何在人類社會中生活?這個世界將如何運轉?這是寶可夢粉絲們津津樂道的話題。某種角度上來看,《大偵探皮卡丘》已經了對這個問題的探討與設想。
於是,你能看到充當擴音器的吼爆彈,咖啡店服務員樂天河童,警察們的好幫手布魯與卡蒂狗,指揮交通的怪力等等。對於寶可夢系列的忠實粉絲來說,能看到眾多寫實畫風的寶可夢們,鮮活地生活在現實世界中,這本身就是一段奇妙的體驗。影片本身也埋了很多寶可夢相關的梗,比如可達鴨頭疼會爆炸,胖丁唱歌會催眠,布魯的外表與性格的反差,鯉魚王被踢會進化等。
但與此同時,這也決定了《皮卡丘大偵探》其實是一部需要一定門檻的電影,誰都認識皮卡丘,噴火龍還算有名,可達鴨這個表情包屆的網紅也不會陌生,但長尾怪手呢?布魯呢?甲賀忍蛙呢?睡睡菇呢?兩小時不到的電影,不可能拿出大量篇幅去介紹每隻寶可夢的特點與習性,這就導致對系列不熟悉的觀眾,不太能理解面前的寶可夢正在做什麼,甚至對於劇情的推進都會有些困惑。
這樣的觀影體驗,勢必會打上一些折扣。
《皮卡丘大偵探》改編自同名 3DS 遊戲,和系列遊戲、動漫並不直接關聯,甚至電影劇情相較原遊戲的改變幅度也相當之大。整部片子依然是典型的好萊塢風格,家庭主題是最不容易出錯的劇本套路,而皮卡丘會說話的設定,電影給了一個還算說得過去的解釋,但這種插科打諢的人設已經讓人有點審美疲勞,瑞安·雷諾茲配音的皮卡丘,萌賤與話癆與死侍一脈相承,而「愛吐槽的萌物」這樣的反差設定,《泰迪熊》上也已經被玩爛。
劇情相當簡單,也沒有太多令人驚喜的地方,基本上是「發現一個線索」——「去往相關地點」的線性劇情,雖然冠以「偵探」頭銜,但也沒有太多推理相關的元素,全片最大的那個伏筆,隨著劇情的推進也變得相當明顯。
可以說,全片最大的亮點依然是寶可夢本身,一則知乎匿名回答:「這部電影要是可以砍掉全部所有的,一點意思都沒有,完全經不起推敲的劇情,只製作一百二十分鐘的神奇寶貝大遊行就好了」,可以說是一個一陣見血的吐槽了。這則回答準確地概括了寶可夢這個 IP 究竟有多吸引人,以及《皮卡丘大偵探》有多麼地乏善可陳。
平庸的劇情與莫名的 Bug,導致目前的口碑並不算好,豆瓣評分僅有 6.8 分,如果刨去粉絲們的情懷 5 星,這個數字實際上還要更低。
好萊塢這兩年也在頻繁引進日本 IP,《戰鬥天使阿麗塔》《攻殼機動隊》《哥斯拉》等等,但截至目前,評價都不算好,這背後是影視工業、文化背景等層面的全方面差異,《大偵探皮卡丘》沒能更進一步。
能聊以慰藉的是,電影中的細節頗為豐富,招牌、燈箱上都能看到各種寶可夢的元素,劇情明確提到了超夢來自關東,也提到過神奧地區,這也證明本作的故事雖然是獨立於主線之外,但世界觀共享,這也為後續作品留出了可能,未來搞出個「寶可夢宇宙」也不是不可能的事。
寶可夢系列並不缺錢,作為最吸金 IP,維持現狀就能繼續賺個盆滿缽滿,過去的遊戲和動畫,都是在既有基礎上進行「微創新」,這也充分證明了它的模式有多可靠,《大偵探皮卡丘》算是精靈寶可夢的影視作品第一次「走出舒適區」,我們期待著在大熒幕看到更多的精靈寶可夢作品,當然,是要更有誠意的那種。


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