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「學你的樣子,分你的市場」,淺談手機遊戲「端游化」

在玩家群體中一直存在著這樣的一條「鄙視鏈」,其中手遊玩家跟PC玩家之間互相鄙視,PC玩家認為手機遊戲素質差且無腦,而手遊玩家認為PC遊戲既昂貴又沒有便攜性不能隨時玩。

不可否認的是,如今的手游市場之龐大,普及之廣泛,所創造的營收是眾多端游和主機遊戲所遠遠不能比擬的。明眼玩家應該都不難發現,許多熱門的或者曾經熱門過的手機遊戲,都能在PC平台上找到與之對應的作品,而如今手機遊戲不單單是復刻端游而已,還乾脆直接將手游以移植的形式推出端游版本妄圖分割遊戲市場,且也都取得了不錯的成績,那麼問題也來了:這些選擇玩PC端手游的玩家在鄙視鏈當中又是怎樣的存在呢?

不算光彩的出身

接觸過早期智能機的玩家應該對於Gameloft這個名字不會感到陌生,Gameloft(智樂)是一家專註於研發手機遊戲的法國公司,起初服務於一線大廠育碧,後被維旺迪公司收購,其開發的眾多遊戲曾經獲得國際性大獎。

而但凡玩過Gameloft的遊戲的玩家應該都清楚,Gameloft眾多知名遊戲均是山寨自PC端的成功大作,比如動作遊戲《孤膽車神》系列模仿《GTA》,FPS遊戲《現代戰爭》模仿《使命召喚》,《近地聯盟先遣隊》系列模仿《光環》等等,儘管這些遊戲都是山寨,但也做出了自己獨有的特色,因此遊戲質量都稱得上是優秀。

而當時的手游市場可以說以Gameloft為代表幾乎都在做山寨遊戲,而正是因為這些山寨,才讓這些源自於端游的作品在手機平台上有了初步的定義。

《狂野飆車》系列起初是模仿《極品飛車》,如今已是特立獨行的存在

要想在手機上重現端游,首要的一大問題就是如何在一個屏幕兩個手指的情況下做到PC遊戲的複雜操作,因此手機遊戲的操作布局則是尤為關鍵一點。我們能在市場上看到諸如仿照PC操作的,仿照手柄操作的,亦或是乾脆直接將操作風格大改的,但不管如何調整,都是始終無法避免一個同樣的問題,那就是「不順心」。

上述的眾多遊戲以及時下比較熱門的遊戲,無一不是十分吃操作的類型,尤其是射擊類這種比較考驗操作精度的類型,如果不將遊戲系統進行修改,再如何調整也不能避免操作上的「不順心」,從市面上為射擊手游而推出的各種「神器」就足以說明這一點,甚至有不少玩家還祭出了在主機界失傳已久的「C手」來控制遊戲,不得不說與其為了玩個遊戲操這麼多心,不如直接換個遊戲玩。

曾經C手是由於遊戲設計不到位而不得已為之,如今在手機端又得以重現

不僅是優化操作

在智能手機剛剛發力的時期,眾多的經典遊戲也曾推出過PC版本,比如廣為人知的《憤怒的小鳥》和《水果忍者》等等,由於其堪比獨立遊戲的製作質量,因此推出PC版也不是什麼奇怪的事情,無非用滑鼠拉彈弓或是切水果沒有直接用手來的那麼痛快罷了,在PC上玩為手機設計的遊戲已是略有彆扭,更何況在手機上玩操作更複雜的端游。

正是因為這個問題,在不少人看來這些手游在PC上的體驗會更好,因此便誕生了「模擬器」這種東西,藉助模擬器,玩家可以使用更簡單舒適的操控方式來實現手機平台上不太容易的操作。有不在少數的玩家為了尋求遊戲體驗而開始使用模擬器,而這也衍生出了一個新的問題:公平性。

模擬器主要偏向於遊戲功能

起初使用模擬器的玩家和手機玩家都是在一個伺服器當中跨平台遊玩,儘管手游和端游各有各自的操作風格,但在操作精度和反應速度上無疑是鍵鼠更有優勢,除非真的能十分熟練控制手機操作,否則在鍵鼠面前幾乎沒有還手之力。

這對於手機玩家來說是十分不公平的,手機玩家們的不滿愈發響亮,而廠商也不能忽視模擬器上的這些用戶,畢竟儘管是模擬器也不影響充錢,因此官方只能選擇分割模擬器和手機玩家的伺服器,這樣二者之間就沒有了影響。

亦或是為手機外界各種「物理外掛」

由於模擬器玩家也成了遊戲中不可忽視的群體,有廠商從中嗅到了商機:何不如乾脆直接將遊戲移植到PC平台,既解決了玩家抱怨的操作問題,手游移植PC配置要求不高且簡單成本低,又能開發潛在的PC玩家,幾乎等於白掙錢何樂而不為呢?

於是市面上就出現了這樣讓人忍俊不禁的現象:端游IP衍生推出手游,手游為了照顧玩家又打著「提供更加優質的遊戲體驗」的旗號推出手游的端游版本,繞了一個圈又回到了原點,在外人看來實在是不明所以,或許可以理解為一種變相的擴大遊戲受眾群體,畢竟沒人會跟錢過不去。

早期的《荒野行動》PC版甚至連UI都直接從手機搬了過來

當然,事無絕對,像上文中分割手機與PC玩家伺服器的遊戲多是競技類遊戲,為了公平這也是最好的解決辦法,而那些並不著重於競技的遊戲則選擇了刻意互通,PC與手機的玩家可以享受數據共享,跨平台聯機,這樣哪怕是重度玩家平時在外可以玩手機版,回到家後也可以玩電腦版,不同環境的玩家之間聯機也不受任何影響,玩家們的碎片化時間也得到充分的利用,玩家之間也不存在了隔閡,對於玩家來說也是一種十分良好的遊戲體驗。

沙盒PC遊戲《傳送門騎士》在最初設計就有推出手機版的計劃

結語

筆者認為,手遊走向「端游化」的趨勢並無好壞一說,筆者只是在這裡探討為什麼會出現這種情況以及意義是什麼,並不是說所有的端游都適合出手游,同樣也不是所有的手游適合出端游。

而對於廠商來說,無疑是一個提供額外收入的手段,上文中出現的奇葩行為也不過是為了能多恰一口飯而做出的妥協;市面上出現的效仿PC遊戲的作品無疑都在設計上略有欠缺,否則也不會有那麼多玩家會想辦法藉助外力只為能有個更好的遊戲體驗。

手機是一個很好的平台,但絕不是一個很好的遊戲平台,如果想要在手機上獲得更好的遊戲體驗,仍需仔細思考一款手游該有的定位,目前來看,至少找准這個定位的人實屬不多。


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