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世界上最賺錢的遊戲排行,LOL未進前十,第一你根本猜不到是誰!

說到最賺錢的遊戲,大多數人可能會覺得是一款網遊,比如《英雄聯盟》再或者是24年間賺了100億美元的《魔獸世界》系列。但如果要我選我可能會選《GTA5》亦或是《DNF》,前者已經成為有史以來最賺錢的娛樂產品,後者更是賺了令人咋舌的105億美元。

48《堡壘之夜》 12億美元

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作為一款在2017年才發售的新遊戲,能有這樣的收入已經很嚇人了。遊戲目前已由WeGame代理,7月24日正式上線,喜歡的朋友可以去試試。

44《絕地求生》 15億美元

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年度最佳遊戲提名,最多300萬人同時在線,網吧佔有率超過LOL,作為同樣在2017年發售的遊戲,《絕地求生》已經創造了無數的奇蹟,並在全球範圍內狂吸15億美元。下周PGI全球邀請賽即將打響,希望4AM和OMG能取得好的成績。

30《塞爾達傳說》系列 32.5億美元

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如果說《塞爾達傳說:曠野之息》是9到10的完美,那麼1997年的《塞爾達傳說:時之笛》就是0到1的開拓了。無論遊戲如何發展,塞爾達系列總是走在遊戲界的前沿。作為任天堂的招牌IP之一,從1986年第一部發售至今的32年間共獲得了32.5億美元的收入。

21《王者榮耀》46億美元

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作為現階段國內普及率最高的手游之一,《王者榮耀》以多人聯機與低門檻的遊戲性吸引了數以億計的玩家。按照資料中的數據,遊戲自發行以來共獲得了約46億美金(300億人民幣)的收入

17《英雄聯盟》56.9億美元

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作為曾經騰訊遊戲的心頭肉,數億滑鼠的夢想,《英雄聯盟》在國內玩家心中的地位已經無需多言。許多玩家即使不玩遊戲了也會通過觀看比賽來支持著這款遊戲。希望今年S8,中國隊能登頂世界之巔!!

比較好玩的一點是,這56億中的21億是在2017年一年中賺到的。

9《魔獸世界》系列 100億美元

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無論你是部落還是聯盟,我們都有一個共同的小世界,那就是艾澤拉斯。一代人的共同記憶,這樣的成績並不讓人意外。

8《DNF》105億美元

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DNF雖然已經上線十年,但卻依然保持著相當高的人氣,全球總收入也已達到了105億,僅僅今年3月份就有2.2億進賬。

5《太空侵略者》139億美元

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1978年發售的街機版,推出後引發強烈的社會效應,成為一代經典之作,可以說是日本的TV射擊遊戲歷史的開山之作。之後遊戲還登錄過掌機PSP和安卓平台。

4《吃豆人》 140億美元

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Pac-Man被認為是80年代最經典的街機遊戲之一,遊戲的主角小精靈的形象甚至被作為一種大眾文化符號,或是此產業的代表形象。

吹一波《吃豆人》的主要榮譽:

入選《吉尼斯世界記錄玩家版2010》"最著名的遊戲角色";

2005年被吉尼斯評為"最成功的街機遊戲";

僅有的三個收藏在華盛頓國家檔案館的遊戲之一;

在美國玩家中的認知度為94%,名列冠軍;

根據不完全統計,20世紀足足有超過10億人玩過《吃豆人》。

3《使命召喚》系列 160億美元 2017年一年收入-10億美元

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作為動視於2003年製作發行的FPS遊戲,到今天已經有24部正統作品。許多老玩家對《使命召喚的評價"它重新定義了FPS!"

在介紹前二名之前我要提前說一句"任天堂天下第一!!(破音)"

2《超級馬力歐》系列 259億美元

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如果你是一名玩家,玩過遊戲,你沒玩過"超級瑪麗"我是絕對不信的。從32K的ROM卡帶到4.3G的特製光碟,從1.79MHZ的8位處理器到主頻數G的次世代主機,從畫面簡陋的2D時代到音色俱佳的3D動畫。馬力歐一直在變,不變的是他想帶給你的,遊戲最純粹玩法的心。

("馬力歐"和下面的"精靈寶可夢"都是任天堂給出的官方譯名,但平常大家按照自己喜歡的,念的順嘴的就好)

1《精靈寶可夢》591億美元

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無論是動畫片,遊戲,卡片或者其他周邊,精靈寶可夢充斥在娛樂界的各個領域。它起源於系列製作人田尻智童年對於昆蟲的喜愛。皮卡丘以及其他耳熟能詳的寶可夢不僅僅將成為一代人,更是一世代人心中永遠的回憶。

《精靈寶可夢》系列在全球狂收591億美元,遠遠領先第二名《馬力歐》的259億美元。這591億美元里有60億是遊戲的銷量,其餘則是授周邊的銷量。60億美元的遊戲銷量中有21億是手游的銷量。

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