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觸樂夜話:該來的總是會來

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

它將來會越來越好吃嗎?(圖/小羅)

一夜之間,Epic遊戲商店來了。

整個上午,我的同事(當然也包括許多同行)都在興緻勃勃地測試Epic商店的各種功能,就像他們從來沒用過任何一個在線買遊戲的平台一樣——這當然是不可能的,事實上,你很難不在試驗Epic商店的同時把它與Steam、Uplay、Origin或是你習慣使用的任何一個平台相比。


該來的

受Steam影響太深,剛用上Epic商店時總讓我覺得「不太適應」。除了被左輪老爺慧眼發現的沒有評論、沒有開發者日誌、沒有標籤、沒有用戶社區、(除了「購買」之外)沒有懸浮按鈕、沒有遊戲手冊等等多達21條的注意事項之外,我還特別注意到,遊戲詳情頁必須拉到最底端才能看到它是不是支持macOS系統——這就不是很友好,雖然我等Mac用戶也會使用「Command 」這個快捷鍵組合直接跳到底部,但很明顯不如在商城首頁直接看到那麼方便。

和配置要求、支持語言放在一起的,還有「遊戲評級」,如果你想瀏覽一款評級為M的遊戲,還需要確定自己的年齡在18歲以上

這或許是因為Epic商店裡支持macOS的遊戲太少了。在我談起要下拉很久才能知道遊戲到底有沒有Mac版時,祝佳音老師一臉驚訝地看著我:「什麼?這裡的遊戲還有Mac版?!」——確實,除了免費領取的《粘粘世界》之外,我還沒在Epic商店裡發現什麼Mac版遊戲。

至少《粘粘世界》可以玩

實際上,Epic商店很早以前畫過的那些餅,真正實現的不多。比如SteamSpy創始人、現Epic發行總監Sergey Galyonkin接受採訪時說的成就系統、線上評測、搶先體驗等等,如今的Epic商店裡仍然沒有。

已經實現了的,和國區玩家關係也不太大。比如說模組編輯器就鎖了國區,而明顯面向Mod作者和主播的「創作者支持計劃」(Support A Creator),雖然可以自由申請,然而想要成為一個創作者,目前Epic認可的平台也通通是不存在的外國網站——某種意義上說,Epic商店國區仍然是一個「圈地自萌」的地方,就像Steam一樣。當然,這事兒的責任肯定不能說都在Epic和V社,雖然他們願意的話也有可能把本地化做得更好。

你需要在這些外國網站上至少擁有一個個人頻道(最下方還有Instagram,沒截進來)

從積極的角度看,Epic商店當然有它好的一面。首當其衝的就是便宜:到它的首頁隨便轉轉,能看到、買到的遊戲都比別的地方便宜一大截,一些大作更是「直降」30美元以上,光憑這一點就足夠吸引人了。

至於下載速度快,支持支付寶、微信等等,在我看來屬於「應該有,但不是所有平台都能做到,之所以顯得好,全靠同行襯托」的範疇——平心而論,Steam的下載速度也不算太慢,除了支付寶、微信之外還支持銀聯,顯然還要更完善一些。不過從目前的體驗來說,Epic商店在下載速度、支付便利兩項上表現都還不錯,再和便宜、獨佔搭配在一起,還是相當有競爭力的。

價格是真的實惠

Epic商店到底為我們帶來了什麼,目前還沒法下定結論。正如《殭屍世界大戰》(World War Z)在它上面賣到25萬份,而《幸福工廠》(Satisfactory)只賣了15份(至少開發商Coffee Stain是這麼說的)那樣。不論如何,它從登場時呼籲減少平台分成、提升廠商利益的「好評如潮」,到後來強行獨佔、疑似讀取玩家賬號數據、鎖國區、口嗨Steam的「差評如潮」,現在靠便宜和方便低調開放國區,大概終於可以「毀譽參半」了。至於它能不能一直便宜、方便,以前畫的餅能不能一個個實現,那還得邊走邊看。


不知道該不該來的

昨天,沉寂許久的「戰國Basara」突然有了新消息:今天上午11點,這個系列將會公開一部新作。

我的朋友們紛紛加入了對新作的猜測。其中一個說,卡普空最近順風順水,《怪物獵人:世界》賣了1400萬,《生化危機2:重製版》400萬,《鬼泣5》也超過了200萬,按照這個走勢,《戰國Basara》顯然是要有一部主機大作了!另一個人又給她潑了冷水:想想近幾年來「大廠」們的走向,新作要不是手游,我直播吃鍵盤。

我從情感上偏向前者,理智上偏向後者,但又很想看後者直播吃鍵盤——結果大家都知道了,鍵盤是不可能吃的,那手遊玩不玩呢?

手游《戰國Basara:Battle Party》……你想玩嗎?


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