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大型真香現場,由Epic與部分中國玩家聯手獻上

說起Epic Games,相信有不少人都聽過說這個名字,這家遊戲開發商旗下有風靡全球的大熱產品《堡壘之夜》,以及開發遊戲所需的虛幻引擎,並且還被騰訊入股。當然,這些都是Epic Games在2018年12月之前的標籤,因為去年年末其宣布開啟遊戲發行業務,並上線了Epic Games Store,意圖從老牌巨頭Steam手中分一杯羹。

大型真香現場,由Epic與部分中國玩家聯手獻上

儘管作為追趕者,但Epic此後的一系列操作,卻使得其此前因為開發出《堡壘之夜》在玩家中積累的好感度,被敗得一乾二淨,其中特別是在中國玩家中的口碑堪稱自由落體般墜落。不過在今天凌晨開始,Epic的口碑在國內市場卻實現了直線上升。

大型真香場面今日上演

那麼Epic做了什麼呢?今天凌晨,有玩家發現一直鎖國區的Epic Games Store,不僅突然解鎖,而且國區還被劃定為「低價區」。簡單來說,這又是一次「沒有人能逃過真香定律」的案例。

大型真香現場,由Epic與部分中國玩家聯手獻上

現在無需額外使用加速器,就能直接訪問Epic Games Store,而且還能夠在在常規的PayPal、visa、萬事達之外,使用國內消費者更熟悉的支付寶與微信等付款途徑。

一時之間,在微博、貼吧、論壇等社交媒體上,眾多玩家爭當「真香黨」。紛紛慷慨解囊入手國區版34.99美元,而非美區49.99美元的《地鐵離去》,並且還開開心心的白拿了Epic每兩周就免費的一款遊戲。

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而在今天之前,無論是在哪個平台上觀察,對於Epic玩家幾乎沒有說好話的。因為只要復讀Epic的言論,基本就是大型打臉現場,其中包括,「我們保證在地鐵發售後取消獨佔行為」,「我們早就資助了《星際拓荒》,但限於保密協議不能宣布獨佔「、 「要是steam抽成降得和我們一樣,就取消獨佔」、「不必建立玩家社區性質的論壇,而且Mod是徒增消耗的內容」,「雲存儲、成就、Mod、社區都會有的」等等。

大型真香現場,由Epic與部分中國玩家聯手獻上

其實,在Epic剛剛宣布進入遊戲發行領域的時候,絕大多數玩家對此都持樂觀態度。畢竟自從Steam完成了PC端遊戲數字發行的壟斷之後,就開始躺在功勞簿上,「度假社」之名也不脛而走。現在有了來勢洶洶的「鯰魚」,無疑會讓整個市場更具活力,也能為廣大玩家提供更好的服務。

惹得天怒人怨的Epic

可事實並非是大家希望的那樣,Epic並不是「鯰魚」,反倒成了叩門而入的「野蠻人」。作為挑戰者,Epic為自家平台的崛起拿出兩大法寶——低分成和獨佔。低分成這條針對開發者,是一道非常之直觀的數學題,相比於Steam現在採用的靈活分級制度——25%/75%和30%/70%的分賬比例,改變為12%/88%。並且如果使用Epic的虛幻引擎,5%授權費用也免除了,這一去一來之間,開發者拿到手的錢就多了不少。

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獨佔,則是Epic將主機圈的策略搬到PC上,這套玩法一下子就讓「單純」的PC玩家無法接受了。而主機平台的獨佔遊戲,要麼是第一方工作室的遊戲,要麼就是接受御三家資助的作品,現在已經很少會有第三方遊戲會採取獨佔策略。但是Epic的吃相就相當難看,比如4A公司的大作《地鐵:離去》在Steam上預購很久之後,發售之際突然在Steam下架,改為Epic獨佔,育碧的《全境封鎖2》也在上市前夕從Steam轉投Epic,這种放掏了真金白銀預購玩家鴿子的行為,顯然也招來了大量的批評。

如果說對玩家來說,獨佔僅僅是強迫其留在平台上的策略,那麼接下來Epic的操作就可以說是相當噁心人了。Epic Games Store此前是鎖國區的,中國玩家使用國區賬號登陸就只能看到一個由騰訊代理的《堡壘之夜》,即便通過更改網址的方式,強行訪問《地鐵:離去》頁面,也只能看到「該產品目前無法在你所在區域提供」的警告。

大型真香現場,由Epic與部分中國玩家聯手獻上

GDC2019上,Epic商店主管Steve Allison在解釋為何會對國區採取鎖區行為時,有這樣一段描述:「這是一個複雜的問題……我們競爭對手在中國的海外經營方式並不合法,他們在中國沒有辦事處。而我們在那裡有員工,因此我們對合法與不合法的事物非常敏感,這更多的是考慮到員工的利益與安全。我們只是不想冒任何風險使他們陷入到法律問題上」。

大型真香現場,由Epic與部分中國玩家聯手獻上

這種不經大腦的說法,顯然讓人感到可忍孰不可忍,畢竟這種暗中指責競爭對手Steam的行為顯然稱不上好看。但是,這真的違法嗎?根據世界貿易組織(WTO)對數字出版物的相關條款,數字音像產品無需按照當地出版規則對其內容進行審查,也不能對其收稅。

同時,根據國務院《中華人民共和國服務貿易具體承諾減讓表第2條最惠國豁免清單》的相關條款,Steam平台作為美國互聯網企業Valve開發的數字發行平台,在美國通過互聯網形式向中國用戶跨境提供作為遊戲產品服務,是符合中國關於此類跨境交付的規定,只有想要在中國境內銷售實體版遊戲光碟才需要經過審核。

Epic向錢低頭

接下來就是閱讀理解時間了,那麼現在Epic開放國區,是因為:A.政策發生了變化;B.Epic中國辦事處被解散了;C.沒錢了;D.騰訊爸爸給壓力了。那麼,根據我們通行的選擇題解題思路——三長一短選短+不會就選C的結果,就是因為Epic沒錢了。

大型真香現場,由Epic與部分中國玩家聯手獻上

事實上,Epic為什麼在大放厥詞之後,又轉頭放下身段,沒錢了的可能性確實最大。沒錯,大佬騰訊確實入股Epic,但也不會無限度的投入,況且在Wegame進軍海外市場以及Epic開放國區之後,這兩家平台還是直接競爭對手的關係。

至於沒錢或者面臨財政壓力的原因也很簡單,全世界打廣告的營銷以及收買開發者(例如資助《星際拓荒》團隊)都是需要持續不斷的高額支出,但是Epic採用的12%分成比例,在刨去帶寬、人工等運營成本後,自然就會進入入不敷出的赤字狀態,即便有堡壘之夜與虛幻引擎加持,但是在股東看來開源節流依然很有必要。

大型真香現場,由Epic與部分中國玩家聯手獻上

如何開源節流,當然是開發一塊處女地了。沒錯,Steam在國區所採用的低價定位策略,已經被證明是行之有效的,現在26%的Steam活躍用戶來自中國。而且,如今網路上這樣高呼真香然後買買買的消費者也並不少。

對於除了死忠粉之外的普通玩家來說,最關心的問題,其實是哪裡能夠方便快捷且便宜的買到遊戲。因此儘管說Epic針對中國消費者的做法不地道,但是針對國區低價以及支持支付寶、微信的方式,確實能夠滿足中國玩家的需求。

大型真香現場,由Epic與部分中國玩家聯手獻上

總的來說就一句話,與其他真香現場不同,在這件事上商家與消費者都親身表演了什麼才是真香。玩家當初劈頭蓋臉噴Epic,現在真香了;而Epic當初鎖國區,現在也不禁做出真香行為。因此無疑是前者終於如願玩上了遊戲,而後者也選擇了向錢低頭。

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