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榮耀這個遊戲很奇怪啊!全職中的遊戲設定是否合理?

全職是一個圍繞著"榮耀"這個網遊而展開的故事,像葉修、黃少天這些熱血的少年都瘋狂的熱愛這個遊戲,甘於付出自己的全部青春。而且這個遊戲竟然能夠運行十年,讓無數人前仆後繼從不厭倦。連沐秋做的千機傘理論,在十年後竟然還能夠繼續的運行,也是一件不可思議的事情。關於榮耀的某些部分,讓人不禁有些奇怪,畢竟和現實中的遊戲設定有許多的不同之處,甚至會讓人懷疑有些地方是否合理?

感覺這個遊戲的設定並不完全符合現當代的一個趨勢,有點像是更早期的買方時代,那個時期大部分的遊戲都是圍繞著玩家的體驗感。但是現如今的分類就比較細分了,比如說是所謂的氪金玩家、RMB特權等等,在榮耀中幾乎是從來沒有看到過,大家都是平等的技術交流,裝備的升級和購買全靠實力,不是說砸錢就可以實現的事情。當然氪金的地方也並非全無存在,只不過氪金的是在高端局面,職業選手級別才可以。

與時代相對脫節的還有,現在為了讓玩家更快的進入到遊戲中,都恨不得是一鍵登錄,哪裡還用得上是什麼賬號卡,更何況還是那種一旦是被偷盜走了的,就完全找不回來的那種。所以感覺這個賬號卡登陸的部分有一點非常規。估計蟲叔在這裡暴露了賬號卡的年代感,以及刻意給葉修塑造加深了熱衷榮耀十年的形象吧!

而且在高端玩家部分,也就是製作銀武這塊,完全是沒有任何攻略,但是職業選手還必須具備的武器。於是這部分就顯得是完全依靠玩家自己,榮耀官方並沒有一個完整的數據提供。對於這種正則成功,反則覆滅的銀武煉製過程,在如今的網遊遊戲中基本是不可能的事情,這會引起玩家的極大抗議的,所以這個也是脫離了現實感。

不過在小編看來,榮耀這個遊戲的設定本身就是基於虛擬,蟲叔給設置了一個遊戲的背景而已。並且非常投巧的用全息、手速來進行彌補。可以說,榮耀是一個被加工化,更偏向藝術性的一款虛擬遊戲,不必要完全站在現實的角度來進行評判,可以將其就作為一個能讓人遐想熱衷的遊戲,不用考慮其合理性與否,不也很好嗎?

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