英偉達中國區總經理:瞄準內容創造者,是PC品牌今年的機會
記者 | 彭新
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隨著英特爾、英偉達兩大PC核心部件廠商正式發布新品,新一代PC硬體產品陸續上市。近年來,遊戲作為拉動PC銷量增長的主要因素,被反覆提及。但就長期增長而言,遊戲PC仍難掩市場總體頹勢,消費級PC市場能否找到新故事?
顯然,就近期觀察來看,遊戲仍在各大PC品牌營銷推廣中居主要地位。從各大PC廠商細分品牌來看,聯想拯救者、惠普暗影精靈、華碩玩家國度、宏碁掠奪者、微星及雷蛇,即使消費者對遊戲電競不夠感冒,這些品牌也具備高認知度。
而隨電競遊戲市場受太多品牌切入,「細分」漸向「紅海」,形勢判斷下,尋找新細分領域成為必須。英偉達全球副總裁中國區總經理張建中在5月13日接受媒體採訪時提出,由於AI需求高漲,且主播、影音創作者、網紅需求未能滿足,針對內容創作者已出現新細分市場。
張建中在接受界面記者採訪時表示,高性能計算平台受到內容創作者追捧有更深層次原因,一是相比此前,AI學習受到追捧,高性能硬體在處理演算法上優勢明顯;二是內容創作向個人轉移,論是直播、影片剪輯或動畫影像創作,無法僅基於遊戲電競玩家需求覆蓋。
這一需求此前並未被PC產業充分注意,從業者發現,部分內容創作者購買遊戲PC滿足需求,因為後者性能更高。張建中直言,未來滿足創作者需求的高性能產品不應以「遊戲PC」簡單歸納,他以人工智慧學習為例,「如果一台電腦沒獨立顯卡,可能(實驗)一個禮拜才能出成果。」
無獨有偶,處理器大廠英特爾針對內容創作者需求在CPU晶元設計上做出優化,滿足直播、視頻剪輯等需求。英特爾預估,全球參與數字內容工作的用戶就高達1.3億人。
英偉達則強調AI與高性能計算能力,其基於最新顯卡架構「圖靈」的RTX顯卡包含RT Core和Tensor Core,RT Core支持硬體層面的光線計算加速,模擬真實光線渲染效果。Tensor Core主要是為了DLSS(深度學習超採樣)而配備的加速核心,DLSS基於深度學習訓練出的模型,對原來的渲染圖像序列做採樣操作,進而提升遊戲抗鋸齒和光線追蹤時的圖像去噪點。
近期,英偉達改變驅動軟體分發思路,以適應新市場需求方向。當前其顯卡驅動區分為「GameReady」和「Creator」兩大分發模式,後者針對主流生產力軟體更新節奏打造優化,包括Adobe、Autodesk等產品,實現軟、硬體高效協同,提高用戶體驗。

