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天空巨響閃亮登場!外強中乾一拳撂倒!boss的設計都偏硬核?

偉大的遊戲中製作人宮本茂曾經說過,一個遊戲好不好玩,不僅要看遊戲關卡設計的是否合理,還要看遊戲關卡結尾的boss是否能夠把關卡升華,所以宮本茂設計的遊戲,裡面的boss戰都是非常的靈活的。看似很難,但是只要掌握訣竅之後就可以很容易地將他打敗。

但是並不是所有遊戲製作人都是宮本茂,沒有宮本茂的腦洞,怎麼升華關卡呢?將遊戲的boss設計的難一點絕對是沒錯的!只有難度大了,玩家在勝利的時候才會感受到勝利的喜悅!但是有一些遊戲卻反其道而行,登場的boss非常的牛逼,但是不到十秒就領便當!說好的硬核遊戲呢?

在《使命召喚4》中,我們在「政變」關卡的結尾,終於看到了「天啟四騎士」之一的阿拉薩德,作為軍閥的頭目,遇到他我們壓力還是很大的。因為整個遊戲的劇情都是圍繞著他們,阿拉薩德出場的時候,就站在宗教狂熱分子的立場上發表了「慷慨激昂」的講話,然後又是洒脫霸氣地處決了阿弗拉尼總統之後,玩家心裡肯定在想:糟了要涼了!但在之後再見到他的時候,已經被SAS抓獲,綁在椅子上任由普萊斯爆揍,完全沒有任何的排面啊弟弟!

玩過《蝙蝠俠:阿甘起源》的玩家,肯定都知道遊戲中的每一個boss都是一場惡戰,遊戲的boss戰設計得非常的合理,在困難之餘又可以找到規律,非常痛快。在遊戲剛開始5分鐘後,我們遇到了第一個本以為的boss,電刑人,他的出場非常霸氣,全身都是帶電的裝置,連監獄裡最強壯的犯人都懼怕他三分,當他堵在蝙蝠俠的去路之時,一場惡戰肯定在所難免。可是我們發,CG還沒有結束,蝙蝠俠直接上場一腳完事!

《合金裝備》系列的boss戰是非常精彩的,每一個都突顯了小島秀夫的鬼才設計理念。而在合金裝備3里,boss THE END是一位非常厲害的傳奇狙擊手,如果是常規手段的話,絕對會被他虐得死去活來。說明就要試一下非常規手段。因為THE END是一名已經垂暮的老人,只要玩家將PS2的主機時間向前快進一周,再進入遊戲後,你會發現THE END已經老死了。雖然手段有點不厚道,但這是最快的過關方法。

其實不管boss設計的怎樣,他們都是設計者的有意為之,如果我們打不過,就好好享受被虐的快感,如果很簡單就通關,就享受一下當大神的成就感吧。

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