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分析DNF失去的魅力:曾經吸引我們的,也正是如今我們拋棄的

現在玩dnf只是為了體驗不同角色,不同的角色技能形態都不同,就比較有意思。當年DNF就是靠打團,把遊戲當成任務來玩,才吸引了大批玩家。而如今也是因為打團,DNF正在被玩家拋棄。以前刷圖是需要熟練度的,各種機制層出不窮,一套異界就是一個流派,一個武器就能出現各種奇效,扒皮鬼,狙擊兵,先鋒9,帝爐弒天,大地9,天火忍者,激光兵,里鬼戰士,無限怒氣,火山元素,黑球元素,無限定身瞎子還有很多。

安圖恩可以說把當時的裝備潛力壓榨到極限,我永遠忘不了第一次看到別人一字殺和強殺的經驗,雖然慢難,但是成就感無可比擬。再往前的異界副本,不僅需要傷害還需要對副本的理解,虛無大地,修羅吃定身不動抓怪,直接賺死。boss破防機制有幾個會的,暴龍王,街舞幾個沒死過,金龍站柱子,火龍運圈圈,還有很多。我覺得早期的副本和裝備真的很成功,直到假紫和ss的出現,裝備就同質化了,破防,然後拼傷害,打不過就是你傷害不夠,完全沒有什麼手法問題。

DNF最失敗的就是團本,我寧願刷個普通副本用上十多個葯十幾個復活幣,也不願氪金組隊刷那噁心的團本。打個遊戲本來就是娛樂休閑一下,結果遊戲本身變得越來越複雜,我相信,這才是讓很多玩家脫坑的根本原因。現在上線不知道幹嘛,打團沒門票錢,強化增幅坑的很,沒金幣消耗,升級裝備也是要金幣,都不知道金幣哪裡來,只能搬磚,所以我選擇不去玩。

以前爆個幾十萬的紫裝都能激動一晚上,跟朋友們炫耀半天,地下城再也回不去了。至於爆無影,整個年級男生都知道我爆了無影。現在只有一個流派 氪金派,深淵運氣再好爆全套史詩,你不充錢買打造也是渣渣,禮包年年變著花樣坑錢,實在肝不動了。當年還是十八級轉職的時候我練過一個召喚,到了十八級要轉職了去打雷鳴廢墟,打落雷凱諾打到沒藍,還打不死。我剩10%的血,它剩25%的血,就靠走位和小南瓜和平A硬把它磨死了,簡直災難片,真刺激,現在再也沒有當年的激情了。

DNF門檻太高了,動不動全身增幅10起步,每年國慶套春節套不買就跟不上版本了,有多少人能沖得起,說實話現在我都是半脫坑狀態了,只是暫時找不到什麼好的遊戲玩。

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