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《爐石傳說》設計師Iksar談暗影崛起版本環境與平衡補丁

Iksar:我們每天都會觀察環境,新版本第一天是炸彈戰,於是我們評估了它的勝率、熱度與對局情況,以及對陣時的遊戲體驗,然後我們又親自在高分段親自試了試這個卡組。

然後勝率最高的變成了潛行者,隨後是德魯依,再之後又回到了賊,最後成了如今這三者加上獵人盤踞在勝率頂端的情況。

在這段時間之中,我們討論了每個職業在有必要情況下的修改方案,即使沒有公開討論會如何修改,但我們對每一套卡組都進行了這樣的討論。

現在能公開的信息就是,如同我前兩周一直在說的一樣,即盜賊是我們觀察最為密切的職業。原因在於,即使潛行者最強卡組的勝率在第一至第四之間徘徊,潛行者依舊是劣勢對局最少的職業。當一個職業的勝率在53%左右,卻只有1-2種對局勝率在50%以下時,環境圍繞它而固化的風險就會非常高。

相較於賊而言,戰士的對陣情況就要分明得多,優勢對局可能有55%勝率,但劣勢對局可能只有45%左右。極端化對局可能會因為各種原因引起廣泛的討論,但一套有大優大劣對局的強力卡組能讓環境始終保持演變而非固化。

當然了,平衡絕非單純的數字問題,我們選擇做出改動肯定也會基於遊戲體驗進行考慮。

遊戲體驗其中的一個重要因素就在於「這種對局的情況已經出現多久了?」舉個例子,A卡組強了一周可能OK,但不代表接下來的兩個月它都持續強下去還是OK的。這就是數據發揮作用的地方了,至今我們已經收集過15個版本的數據變化情況了,能夠比較準確地預測環境將繼續變化還是保持穩定。

而沒完沒了的沙德沃克和一把無限吸血的弒君大刀則是數據失靈了的地方,這時候作出的改動很多的是基於遊戲體驗以及社區意見。

至於溝通方面,我們首先要達成內部統一。但當我們做出決定時,大家就會看到準備好的補丁以及本地化完畢的官方博文,這個過程往往會持續一周或更長時間。總的來說,如果我們決定推出平衡補丁,你們會在我們做出決定後的一周之內得到消息。


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