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《魔獸世界》內部Beta測試:細節改動一覽

1. 由於用的是新引擎,畫面設置和7.X版本之後一樣,包括陰影,水面,光影,鋸齒,人物動作巨流暢,地面植被如果效果拉到10簡直是滿地長草,而且人物走過也一樣會搖動。當然也提供老版本的畫面效果。

2.UI方面,團隊界面和正式服一樣的框體。坐飛機多了個可以下一站下鳥的按鈕,右鍵舉報功能貌似也加上了(shift 點任務沒有任務追蹤,目測可能是BUG)

3.職業戰鬥方面,戰士的衝鋒流暢了太多,另外和私服不同的是,多目標下,你的攻擊被躲閃,可以正確地反擊副目標,英勇打擊目測也有BUG,總之很多職業都有點這樣的小細節問題。聖騎的審判貌似和私服機制有不同,另外板甲職業坐下疊清算或激怒的機制貌似沒用了。法系職業的精神回藍速度肉眼可見地慢了很多,即使是新手村也很慢,可能有25-30%的差距。術士可以拉不同副本區域的人了,不用出副本才能被拉。

4.坐騎,階段一,可能每個不同的種族坐騎都要學專有的坐騎術,比如狼,科多,馬都有自己獨有的坐騎術。

5.宏方面,因為引擎不同,新宏都可以用,老宏可能不能用了。

6.戰網功能,不同陣營的人不能互相加戰網,但如果加了好友是不同陣營的話,在線則可以看到他的所處的地圖區域

7.NPC怪的技能和護甲,抗性,AI和私服都有不同,很多怪多了XX技能,釋放技能的CD也不同了,法師不那麼容易AOE刷怪了,AI也強化了,選擇停留的位置或者靠近你的路線和私服可能會不同(比如血色A怪的傻瓜AI路線)某些怪的護甲加強了很多,抗性也可能大不同。總之整個世界都可能難了一些,升級時間可能增加20%以上。另外副本BOSS的護甲和攻擊沒有統一標準化,全部都可能有自己獨特的抗性,護甲,攻擊數值,也許一個BOSS暗抗200,也許另外一個暗抗0,總之會不太一樣。

8.BUG:坐船或者飛艇沒顯示終點,另外跑步的時候如果點了吃東西快捷鍵,會邊走路邊吃飯,還可能會一直消耗掉剩下的所有食物。

9,施法分批處理的空間更大了點,意味著更多的互相羊,互相悶,互相衝鋒同時暈。

10,整個的BETA體驗很愉快,找回了青春的體驗感。


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