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《全軍出擊》永久停服 天美不會善罷甘休 他們早就在憋大招了

哈嘍,大家早上好中午好晚上好,我是勵志為千萬玩家提供有趣遊戲資訊的游吉特,歡迎大家觀看今天的游吉特說。

《全軍出擊》永久停服 天美不會善罷甘休 他們早就在憋大招了

前幾天《刺激戰場》永久停服,而後續作品《和平精英》始終達不到玩家的滿意。於是乎大批玩家不是轉向國際服,就是跑到了隔壁天美工作室旗下的《全軍出擊》。然而一切美好隨著《全軍出擊》的永久停服蕩然無存。那麼為什麼《全軍出擊》悄無聲息的突然停服呢?

《全軍出擊》永久停服 天美不會善罷甘休 他們早就在憋大招了

《刺激戰場》與《全軍出擊》以測試的名義為玩家提供了整整一年多的服務,由於沒有版號,遊戲遲遲不能盈利,於是《和平精英》出現了,一個能為企鵝盈利的遊戲。所以說,只要《和平精英》不出現一些重大問題,我想《全軍出擊》與《刺激戰場》是無法復活了。

《和平精英》的出現讓企鵝在三天的時間裡,狂賺千萬,而企鵝旗下的另外一家工作室,天美工作室真的會善罷甘休嗎?答案是否定的,其實天美工作室手中有著絕對的大招,而這個大招已經憋了好幾個月了,這個大招就是《使命召喚》

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說起《使命召喚》,你可以不喜歡吃雞,但是《使命召喚》的大名你絕對聽過,在天美製作的《使命召喚》手游中,繼承了PC端的體驗與玩法,在遊戲角色上達到了完美復刻,當我體驗內測時,遊戲中的場景讓我意猶未盡。問題是當遊戲正式上線時,可能很多小夥伴需要換手機了。

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《使命召喚》手游無論是射擊的手感還是畫面質量,我覺得在現有的手游中都屬於一流水平,如果很《CF》《小米槍戰》這一類射擊類手游對比,我想完全是兩個世界的東西。

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《使命召喚》和吃雞類遊戲相比,時間反而成為了優勢,在碎片化時間娛樂的大趨勢下,一場吃雞動輒二三十分鐘的時間,著實有點太長了,需要等待玩家,然後跳傘,再尋找裝備彈藥,光一局比賽的準備工作就要十多分鐘。所以快速對決成為《使命召喚》手游的優勢。

《使命召喚》的名字本身就自帶流量,全球玩家達到上億人數,也許他們已經厭倦了吃雞,但當《使命召喚》手游正式上線,我想他們會第一時間登陸戰場。

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雖然二者都是射擊類型的遊戲,但是玩法卻是兩種不同的東西,這就與《和平精英》形成了差距,二者相互不會影響。使命召喚的玩法並沒有太新穎,所以說想要超越吃雞,恐怕難度還是很大。但是誰也說不準,天美需要做好遊戲的平衡性,別搞得跟CF一樣,推出哪些破壞平衡的超級武器。

我是游吉特,今天的游吉特說就到這裡了,喜歡的話懇請各位看官關注點贊喲,你們的支持是我努力的動力。bye~

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