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從上古狙神Johnny.R到賽睿Rival 106

前幾天看到一篇賽睿官方寫Rival 106的文章特別有意思《這是評測嗎?Rival106 不可告人的秘密》,這篇文章不僅詳盡的從官方角度介紹了Rival 106的來歷,文中還提到了一款Rival 106滑鼠的前身。

誰都想不到,這款找不到的滑鼠,其實在我這裡。多年以前在媒體工作時,有一次去賽睿中國找朋友打球時,看到他桌子上出現了一隻從沒見過的滑鼠,出於職業習慣開始打探產品具體細節,朋友翻了我一眼「別打聽了,這就是個內部樣品,現在不做了「。「哦,那太可惜了,這滑鼠還挺好看的,要沒啥用的話,能給我不?」,「拿走吧,不過不許在任何地方給我曝光,要不老子飯碗不保。」最近,這隻本該出現在《這是評測嗎?Rival106 不可告人的秘密》一文中的滑鼠,就到了我的手裡。

這就是那隻找不到的滑鼠,Rival 106原型機

Rival 106圓潤的對稱造型,打破了以前Rival系列為玩家留下的深刻印象,即便同樣採用對稱造型右手設計的Rival 100,在設計風格上也與Rival 106完全不同,是什麼原因讓Rival 106如此與眾不同?

上古狙神Johnny.R與和他當年使用的IO1.1

上古狙神Johnny.R在產品發布會上

2009年時任賽睿產品經理的上古狙神Johnny.R,以個人習慣使用的IO1.1滑鼠為原型,通過與Fnatic, SK Gamin等職業戰隊選手反覆溝通,推出了Kinzu、Xai兩款遊戲滑鼠,分別主打高端與入門級遊戲市場(Kinzu戰隊版上市價格僅199元),產品上市後受到以CS、CF等FPS遊戲玩家的狂熱追捧。

Kinzu與Xai兩款滑鼠

Kinzu、Xai和兩款遊戲滑鼠熱銷同時,暴露出賽睿在中端遊戲滑鼠產品線上的空白,而這一價格區間正是各大廠商競爭最為激烈的戰場。面對羅技G400、雷蛇煉獄蝰蛇、微軟IO1.1(當時尚未停產)的圍剿,賽睿在2012年年初推出Kana遊戲滑鼠。

Kana正式發布時,Johnny.R好像是即將要離開了賽睿

作為Johnny.R所設計的最後一款產品,Kana依舊保持了類似IO1.1的造型,外形尺寸相比Xai略有縮小,比Kinzu略大。滑鼠採用對稱造型標準5鍵設計,滑鼠左右兩側各有一個側鍵,正好也是比Xai少比Kinzu多。為了改變Kinzu和Xai兩款遊戲滑鼠過於低調的配色風格,賽睿還在官網上舉行投票活動,預設多種不同方案供全球玩家票選,最後敲定統一底盤採用橙色透光設計,滾輪、DPI調節鍵及側鍵彩橙色不透光設計。一體式按鍵板分別提供黑色類膚,白色高光兩種不同材質的騷氣外觀

Kinzu、Kana、Xai三款產品帶來的龐大銷量,讓賽睿由此躋身外設三大品牌(其實更多是因為微軟漫無邊際的作),其中Kinzu兩次硬體更新出了三版,Kana一次硬體更新出了兩版,Xai雖然只出了一版(十周年不算更新),但由其進化而成Sensei,以及由Sensei演化的SenseiMLG以及版本眾多的Sensei RAW(Sensei無線改變的太多了所以先不算),不僅充實的撐起賽睿整條滑鼠產品線,還帶動了一大批國產品牌的學習與借鑒,新貴,持劍者,網魚網咖等都推出過與其高度相似的滑鼠產品。

由於早期賽睿在光學引擎滑鼠研發方面積累相對薄弱,Kinzu和Kana兩款產品還是因為負加速、LOD過高等小問題為玩家所詬病(所以kinzu和Kana才會一再更新),但瑕不掩瑜,憑藉良好的硬體性能、易於上手的造型以及合適的價格,Kinzu和Kana為賽睿扛起中低端遊戲滑鼠市場,直到Rival 100推出很長一段時間後才逐漸退出市場。

手中這隻工程樣機,基本奠定了Rival 106滑鼠的造型與設計,包括增高的外形和單邊雙側鍵的設計。造型設計方面區別在於樣機採用雙DPI按鍵設定,考慮到賽睿旗下滑鼠一貫的雙DPI檔位設定,Rival 106正式量產時,取消了這一設計,下面我們再來說說Rival 106這款入門遊戲滑鼠新品。

包裝方面,賽睿Rival 106遊戲滑鼠使用的是簡潔的封閉式設計,內部使用瓦楞紙板填充固定,整體強度較高。雖然看起來確實不怎麼高端大氣上檔次,但好在強度較高,可以對內部滑鼠進行有效保護。

賽睿Rival 106遊戲滑鼠線使用橡膠製作,手感極軟,可以和Zowie的EC B相媲美,可能有人認為橡膠線太LOW不上檔次,但其在柔韌性和耐磨度方面的優勢遠勝尼龍編織線。滑鼠線外徑3mm,略細,但不至於對上線夾造成影響。

賽睿Rival 106遊戲滑鼠採用對稱式造型右手設計,僅在滑鼠左側設計了兩個側鍵,右側沒有側鍵。賽睿Rival 106遊戲滑鼠最大三維尺寸為123×67×41mm,整體大小屬於中等略為偏大。與之前的Kana遊戲滑鼠相比,長度和寬度各增加了1mm,但高度增加了3.5mm。高度上的增加對握持感產生深遠影響,尤其是老用戶在初次,可能會感覺其與Kana是完全不同的兩個滑鼠。

先後以捏、抓、趴三種不同握姿體驗(均為122指法)賽睿Rival 106遊戲滑鼠,使用捏鼠握持時,雖然手掌不會接觸到增高的滑鼠背部,但由於側裙高度增加手指接觸面積增大,舒適度提升還是挺明顯的,不會再有kana那種手指按到側鍵分割槽的問題。

抓鼠的話由於手心會接觸到滑鼠後部,對於原kana用戶來說,握感區別就很大了。賽睿Rival 106遊戲滑鼠背拱高度提升及弧度增大(實際測試賽睿Rival 106遊戲滑鼠屁股,從背拱高點到後部最低點那一部分的弧度比IO1.1還要大。,使得滑鼠背部與手掌接觸面積增大,支撐感更為明顯,甚至可能還會感覺略有一點撐手。

趴握是Rival 106和Kana區別最大的握姿,對於老Kana用戶來說真的就是換鼠如換手了。賽睿Rival 106遊戲滑鼠頭部按鍵板位置就比Kana高約2mm,背拱高3.5mm,尾部更為飽滿。如果你一直都用Kana,那麼換到賽睿Rival 106遊戲滑鼠可能確實得花上一段時間適應了。

拋開Kana老用戶不說,單就賽睿Rival106遊戲滑鼠本身來說,這種新設計帶來的飽滿手感還是很不錯的,舒服,手掌自由舒展的趴在上面(我是資深趴鼠用戶,用mini不打SC都能趴的那種),這種長度不大高背拱大弧度的設計,即能帶來足夠的舒適性,又可以保證不同手掌大小的兼容性,還不至於像Rival 500那樣因為滑鼠過寬頻來不適感。

左右按鍵手感方面,賽睿Rival 106遊戲滑鼠雖然使用一體結構和歐姆龍20M微動,但手感偏於硬朗,乾脆。按鍵按下時的壓力沒有明顯增加,但回彈速度快一點,高頻點擊時更有節奏感。賽睿Rival 106遊戲滑鼠滾輪採用最為常見的側透光包膠設計,滾動時刻度感清晰,聲音比較安靜,刻度感過渡較柔和。如果不是之前看過拆解,我可能會以為賽睿Rival 106遊戲滑鼠用的是XAI用過的ALPS編碼器。雖然沒有雙模式,左右滾輪之類的賣點,就滾動手感而言,也沒有光柵式滾輪那樣鮮明的特點,不過考慮到賽睿Rival 106遊戲滑鼠199元的售價,其使用表現確實超出我的預期。

雖然很多遊戲玩家,尤其是FPS遊戲玩家,儘管還是習慣使用最為傳統的3鍵滑鼠,但不得不承認5鍵及5鍵以上滑鼠已經開始成為遊戲圈的主流。就連我這樣的老幫子,打CS的時候也得按下側鍵進行語音(雖然主要原因是因為我鍵盤沒有caps lock鍵)。賽睿Rival106遊戲滑鼠背拱高度的提升,帶來唯一沒有負面影響的改善,就是側鍵下方高度的增加。

賽睿Rival 106遊戲滑鼠側裙高度增加明顯

由於為了防誤觸,之前的Kana遊戲滑鼠在側鍵下方開了一道最小間隙約1.8mm的槽,這使得他的側裙凈高(從滑鼠底盤平面到開槽線緣)只有14.5mm提升到21mm,拇指與側裙接觸面積的增加,使得舒適度和防滑方面都有根本改善,也降低了側鍵誤觸的機率。可能相比Kana唯一的不足,就是取消了側裙部分略為粗糙的表面塗層,換成了霧面磨砂側裙,是好,不會出現老化剝落的問題,是壞,舒適度不如以前,所以是好是壞,還得看個人需求。

跑題了。本來想說的是側鍵,咋就變成側裙了哪。回來說側鍵。雖然賽睿Rival 106遊戲滑鼠和Kana側鍵使用的是同樣的側翻式結構(就IE3.0那微動觸點頂置的),但按鍵行程明顯縮短,手感也脆了些,如果不是之前看過拆解。我真的以是用的是彎腳微動了(獨立電路板不太可能,畢竟成本限制)。

程序性叨逼下驅動吧,全按鍵可自定義設置, 採樣率200~7200之間每100DP步進,回報率125/250/500/1000四檔調節,外帶正/負加速度調節,直線修正調節。除了LOD調節以外所有的剛需功能都全了,包括正常的滑鼠宏,可以記錄鍵盤和滑鼠按鍵指令,但不支持滑鼠軌跡記錄和壓槍的那種。這裡順便說下,想用壓槍宏的兄弟建議直接開G,比用宏爽的多,宏壓槍的那點變化,運營商想封的話真的不是事兒。反正都有可能封號,為什麼不讓自己更爽一些哪(1.6時候我開過透視G,但是距離感全失還導致還不如不開)。

哦,既然說到驅動,就再說下LOD吧(以前我們叫靜默距離的),說人話就是滑鼠抬起來多高以後再移動滑鼠,滑鼠游標會不動。之前看到有玩家說賽睿Rival106遊戲滑鼠LOD太高,我特意測試了一下。在HEAVY上面,LOD約為2~3mm。為什麼說是2~3,因為我在測試時發現,賽睿Rival106遊戲滑鼠剛插上電腦的時候,LOD比較高,達到3mm,但是過一段時間後,就會降到2mm。2~3mm的LOD說高不高,畢竟IE3.0也就這個響應距離(就不說老版蝰蛇5mm以上的LOD了),說低也確實不低,同門師兄Rival最低可以達到0.5mm。就我個人使用習慣來說,確實感覺不到像初版蝰蛇那樣的由於LOD過高帶來的飄移感。也不至於像某些滑鼠那樣在抬滑鼠時感覺移動不到位的問題。

上個畫線測試吧。紅色是低速劃線,綠色是高速劃線。低速下XY及對角劃線有明顯鋸齒感,高速下線條相對呈波浪狀。蚊香圖低速轉角時較為明顯,正常劃線過程較為圓順,高速時運動比較圓順,控制感很好。

遊戲測試,打了幾局CS,好久沒打了槍法退化不敢打競技拿死亡練練手吧。賽睿Rival 106遊戲滑鼠體積小支撐感好,微調時能夠在手心中進行小幅度移動,點射非常舒服,卡點,甩槍表現都不錯,指那兒打那。由於造型與日常慣用滑鼠差別較大,壓槍不是很習慣,要想常用的話估計得練些日子了。

賽睿Rival 106遊戲滑鼠面世已久,拆解大家應該都看到了,簡單得吧下吧。左右按鍵是歐姆龍D2FC-F-7N(20M微動),滾輪是凱華紅圈,引擎為賽睿定製Truemove1、主控是合泰HT68FB550。高端嗎?不算高端,低端嗎,參照同樣使用Truemove1引擎的Rival 300S的價格來看,賽睿Rival 106遊戲滑鼠的性價比非常出價。沒有最好的滑鼠,只有最適合的滑鼠,但只你想要適應Rival 106滑鼠,那麼它一定不會讓您失望。


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