當前位置:
首頁 > 娛樂 > 富野想「滅」宮崎駿,宮崎駿「懟」手塚治虫—出人意料的名家關係

富野想「滅」宮崎駿,宮崎駿「懟」手塚治虫—出人意料的名家關係

5月5日,經典動畫《機動戰士高達》系列生父,日本導演「富野由悠季「,在寶冢大學做了一場特別演講。活動中,一段關於創作態度的發言,讓眾人十分震驚:

我一直都想「滅了」宮崎駿,但一直都滅不了。

富野想「滅」宮崎駿,宮崎駿「懟」手塚治虫—出人意料的名家關係

打開今日頭條,查看更多圖片

正在講課的富野由悠季

其實,不止富野由悠季在對抗宮崎駿。那個創作出《千與千尋》,名聲滿天下的宮崎駿也花了半輩子「懟」手塚治虫。

富野想「滅」宮崎駿,宮崎駿「懟」手塚治虫—出人意料的名家關係

《千與千尋》這部電影,近期確定將會在國內上映

其實在1989年,也就是手冢去世、「Comic Box」做紀念專輯的時候。宮崎駿就非常不解風情地說了很多話。這裡,就讓小編為大家奉上這些原文的翻譯吧——

手冢不是神,是戰鬥的對手

在那期雜誌上,宮崎駿是這麼說的:

這次貌似要做手塚治虫特輯,接下來,想必會是一片哀悼大合唱。但這次,我不想跟隨大家一起唱。

簡而言之,和那些說手冢是「神」的人相比,我與手冢的關係要深厚很多。他是我必須應戰的對手,不該尊敬、並把他放在神壇上供起來。雖然對手冢來說,我可能只是個不值得認真的路人。但既然在做動畫這一行,還是不能把他放到神壇。

富野想「滅」宮崎駿,宮崎駿「懟」手塚治虫—出人意料的名家關係

正在製作《魔女宅急便》的宮崎駿(出自「Comic Box」1989年5月號)

首先,手冢深刻影響了我,這是無可否認的事實。從小學到中學,所有漫畫裡面我最喜歡手冢作品。昭和20年代,也就是手冢的單行本時代——最開始的《阿童木》——他的漫畫,曾經非常有魅力。故事裡的悲劇性,讓還是少年的我恐怖到發毛。

不管是洛克還是阿童木,故事的深層都是悲劇。雖然阿童木後期有些變化……

富野想「滅」宮崎駿,宮崎駿「懟」手塚治虫—出人意料的名家關係

手冢早期作品《少年偵探洛克》與《鐵臂阿童木》

我到了18歲,心裡想著「接下來必須畫自己的漫畫了」。這時,如何剔除手冢的影響,成了我的一大負擔。

雖然我完全沒想模仿他,實際畫的也不像。但周圍的人卻總說我的漫畫像手冢。這讓我感到非常屈辱。有人說「畫漫畫要從臨摹他人開始」。但我鑽了牛角尖,認為絕不能這樣做。

富野想「滅」宮崎駿,宮崎駿「懟」手塚治虫—出人意料的名家關係

如何模仿前人是創作領域永遠的話題(出自《漫畫狂戰記》第四集)

可能因為我在家裡排行老二,一直下意識提醒自己「不能模仿老大」吧。最後,不得不承認「自己的作品與手冢很像」時,我把衣櫃抽屜里攢得滿滿的草稿,全部拿出來燒了個精光。

把這些東西燒光後,我下決心再次出發,從最基礎的素描、設計重新學習。但手冢的影響沒那麼容易擺脫……

真正開始脫離手冢的影響,是進入東映動畫的時候了。大概23、4歲吧。進入東映動畫後,我進入了另一個系統,然後在這裡發揮個人特色做動畫。

富野想「滅」宮崎駿,宮崎駿「懟」手塚治虫—出人意料的名家關係

東映時期,宮崎駿拯救了《魯邦三世》動畫系列

所謂的動畫人,並不需要創造屬於自己的角色。我面臨的問題,變成了如何用動作與演技,在動畫領域繼續拔高。不知不覺之間,畫風像誰這種事變得徹底無所謂了。

不過說到影響,我在日本動畫社與東映動畫這段時間,一方面被動畫製作的傳統影響,另一方面,想法也被白土三平的漫畫影響。

類似的來源數之不盡。小學的時候,福島鐵次的《沙漠的魔王》也曾經在一時之間贏過了手冢。

富野想「滅」宮崎駿,宮崎駿「懟」手塚治虫—出人意料的名家關係

1949年出版,福島鐵次的《沙漠的魔王》

作家的花招

如果問我「究竟何時走出了手冢的陰影」,那是我看了手冢初期製作的幾部動畫時。

講漂流大海的男人,與一滴流水的《水滴》和《人魚》(分別發表於65年9月、64年9月)。兩部動畫里廉價的悲觀主義,讓我覺得索然無味。

與初期《阿童木》裡面的悲觀主義相比,這些東西質量實在太差了——當然也有可能是我年齡還小,所以廉價悲劇也能讓我後背發寒。但現在已經沒法驗證了。那些動畫就是一些殘骸。像從無數抽屜裡面,拿出以前用過的東西,組合而成的作品。

這兩部動畫之前,有部名叫《某個街角的故事》(62年11月),也就是「蟲製作」第一部全力製作的動畫。

富野想「滅」宮崎駿,宮崎駿「懟」手塚治虫—出人意料的名家關係

裡面有一位小提琴手與一位芭蕾舞演員、男女兩人的海報。海報在空襲聲中被軍靴踩爛,然後掉到火里、燃燒飛升。我看到這裡,又有了那種後背發涼、讓人非常討厭的感覺。

下意識地描寫終末的美麗,然後讓別人感動,這就是手塚治虫的「神之手」。

這些東西,也貫穿了《人魚》或者《水滴》。昭和20年代的作品,本應是作家的「創造」,不知不覺之間卻成了手冢的「花招」。

這段故事,是從前輩那裡聽來的,手冢參與制作西遊記動畫的時候,曾經想要插入這樣一段劇情——孫悟空回老家時,發現原本是他戀人的猴子死了。

富野想「滅」宮崎駿,宮崎駿「懟」手塚治虫—出人意料的名家關係

手塚治虫改編西遊記的《我的孫悟空》,同時有動畫與漫畫

但實際上卻沒有理由,讓這位戀人死。按手冢的說法,加這段只是「因為這樣才感人」。我聽到這個傳聞時,就覺得自己終於可以開始和手冢訣別了。

我的手冢論,到此已經完全結束。

然後,對於他動畫方面的成果。我沒法做出任何評價。蟲製作的作品,我也不是很喜歡。

甚至都不只是不喜歡,還覺得很奇怪。組織成語言說出來,就實在太費勁了。所以這裡盡量不談。

《展覽會之畫》(66年11月)讓我覺得「這算是什麼電影」。《クレオパトラ》(70年9月)與最後的《ローマよ帰れ》,這兩部動畫都讓我不快。

富野想「滅」宮崎駿,宮崎駿「懟」手塚治虫—出人意料的名家關係

展覽會之畫

明明拼盡全力、做了那麼多情色場面,怎麼最後是《ローマよ帰れ》?這件事讓我感受到了手冢的虛榮心。

有段時間,他曾經說「接下來就是有限動畫的時代。一拍三就夠了、一拍三就夠了」。可是有限動畫並不是什麼「一拍三「。

接下來,他又改口說「接下來是全動畫時代「,到處宣揚。我覺得「他根本就不懂」。然後等到他慌慌張張買轉描機的時候,我不禁笑了出來。

富野想「滅」宮崎駿,宮崎駿「懟」手塚治虫—出人意料的名家關係

幫助動畫師觀察真人運動,轉描動畫的「轉描機(Rotoscope)」

有那種和專業演員學了兩手,就把租客聚到一塊,開始說段子的房東。手冢做動畫,就是這種感覺。

昭和38年,他用一集50萬日元這種偏低的價格,製作了日本第一部電視動畫《鐵臂阿童木》。因為樹了不好的先例,產生了動畫製作費被人為壓低的惡果。

富野想「滅」宮崎駿,宮崎駿「懟」手塚治虫—出人意料的名家關係

PS:手冢用自己的漫畫稿費,補貼了《鐵臂阿童木》動畫製作,所以員工收入並不低

(日本動畫)如此開始,真的很不幸。隨著日本經濟的增長,命中注定遲早出現電視動畫。手冢只是碰巧開了第一槍。

不過,如果當時手冢沒做。一切都會晚2、3年吧。這樣的話,我就說不定就可以輕鬆一點,用老辦法繼續製作長篇劇場動畫了。

當然這種事,現在已經怎樣都好了。

昭和的結束

對他這個人,整體上來說,我認為「手冢是創造包括劇情漫畫在內、現在這套工作流程的人」。

在公眾場合,我這麼評價手塚治虫。不作為對手,而是當成一位先人。就像說古代人物那樣,當成歷史來書寫。這麼評價也沒錯。

富野想「滅」宮崎駿,宮崎駿「懟」手塚治虫—出人意料的名家關係

不管是動畫還是漫畫,手塚治虫的影響都大到無法估量

但具體說到做動畫——只有在這個領域,我還有一些發言權,或者說發言的義務。大家說手冢這個人的時候,大家說的話或主張的論點,其實都錯了。

為什麼會發生這種不幸,其實去看一下手冢初期的漫畫就能知道。他的出發點是迪士尼。

日本國內,沒有他的老師。手冢初期的作品,幾乎都在模寫(迪士尼)。

後來他加上了自己的故事。雖然有原創,但整個世界觀依然繼續被迪士尼影響。最終,我覺得他在內心深處一直有超越不了「(迪士尼)老爺子」的自卑感。

富野想「滅」宮崎駿,宮崎駿「懟」手塚治虫—出人意料的名家關係

創造百年媒體帝國的「華特·迪士尼」

所以手冢一直想著「不能不超越《幻想曲》、不能不超越《木偶奇遇記》」,一直都擺脫不了這種強迫症——我是這樣想的。

當成愛好來理解就很清楚了。一個大款,為自己的愛好做各種事……

聽他去世的消息,我有種類似天皇駕崩,那種一個時代結束的感覺。

他是擁有強烈活動力的人。大概做了一般人3倍的事。雖然60歲就死了,但做出的成就有180年的分量。可以說是盡了天壽了。

小編的總結

看完宮崎駿的這些文字,就明白這幾個人的關係了吧。

富野由悠季,想打敗宮崎駿。

宮崎駿,花半輩子擺脫手塚治虫。

然後手塚治虫,一直贏不了迪士尼。

富野想「滅」宮崎駿,宮崎駿「懟」手塚治虫—出人意料的名家關係

富野由悠季→宮崎駿→手塚治虫→迪士尼

為什麼這些創作者自討苦吃,挑戰如此強大的對手呢?其實富野由悠季,在演講會上解釋了「他為什麼想滅宮崎駿」:

進入動畫的世界,會發現有很多有才華的人。這樣的人,說不定現在就坐在你的身邊。如果宮崎駿就坐在自己身邊,那就什麼都幹不成了。

但同時,這種想要「滅掉他」的對手,同時也是我一直追逐夢想、讓自己心安的原因。因為有他們的存在,我才能夠自立。

我創作出《機動戰士高達》這樣的作品,就是與高畑勛、宮崎駿相遇的結果。

富野想「滅」宮崎駿,宮崎駿「懟」手塚治虫—出人意料的名家關係

在文化、商業等各個領域影響深遠的《機動戰士高達》系列

美術家「米開朗基羅」有句名言,其實和這些人的想法如出一轍——

最大的危險,並不是把目標設得太高,然後做不到。

而是目標設置太低,把簡單的目標做成了。

沒有足夠強的對手,就沒有進一步發展的動力。選擇強敵的這些創作者,雖然吃盡了苦頭。但這種目標,也是他們成功的基礎。

本篇文章就先到這裡。對本次的話題,大家有什麼話想說,可以在文章後留言。另外,如果想要收集那些經典的高達機體,也歡迎使用OurPlay下載、加速萬代官方手游《超級高達:王者》喔。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!

TAG: |