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國產遊戲為什麼血條不能是紅色?這五大原因,你真的懂?

第一,對遊戲中暴力元素的控制,是所有主要遊戲人口國政府的一致行為,而不是中國獨有,吃雞的血是綠色的,就是來自韓國網遊規定——你總不會認為中國政府能管到在海外的韓國公司吧?

第二,在目前遊戲暴力元素越來越多的情況下,血不能是紅的或者不見血,已經是政府們在平衡遊戲內容與暴力內容的情況下所能堅持的最後底線了——比如R星出的Manhunt,很多場面確實讓人有點無法接受。或者政府索性禁止一切暴力內容,那麼大家都不要玩打槍遊戲了,都去玩奇蹟暖暖如何?

第三,好的射擊遊戲根本就不需要通過鮮血來吸引人。比如經典版本的CS,幾乎沒有血跡,但並不妨礙大家沉迷,別說是當時技術條件跟不上,現代的《全境封鎖》一樣沒有血跡,並這一點並沒有成為大家吐槽的對象。

第四,真要追求所謂的打擊感的話,好的遊戲公司一樣在不顯示鮮血的情況下做得到:還是《全境封鎖》,裡面的軍隊勢力人物中槍的話,可以看到明顯迸出的陶瓷插片粉末,我個人覺得這比迸血更有感覺。

第五,如果吹真實性的話,我就不說去參軍了,就叫你們晒晒自己的庫存,有幾個人有武裝突襲系列並且玩得超過2小時的?連武裝突襲的真實性都接受不了,好意思說自己是追求真實性?

所以,介意遊戲里的血是不是紅色的玩家,基本上就是處於反社會的中二期,等幾天熱度過去了,一樣會打開沒有鮮血的遊戲去吃雞。這個時候,有沒有紅血對他們很重要嗎?

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