如何縮小與索尼的差距?微軟需要在Xbox 2身上有更大的改變
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在過去的幾年裡,很多微軟的粉絲都希望能夠迎來一款全新的Xbox遊戲主機,但之前這些都只是一種夢想而已。我們都希望微軟正在開發下一代Xbox主機,並且希望這一現實能夠儘快來到我們的面前。而就在不久之前,我們還都無法確定這個願望能否變成現實。
但現在我們終於可以非常自信的表示,不僅是新一代的Xbox,也就是Xbox 2正在開發中,而且它比以往任何時候都更接近於正式發布(而且還有不止是一個版本)。
官方的說法來自於始於去年,當時在Xbox負責人菲爾·斯賓塞在2018年E3遊戲展上向全世界表示,微軟的遊戲主機,或者更確切地說是一系列的多款遊戲機正在開發中:「我們的硬體團隊在深入研發下一代Xbox遊戲機,同時我們將再次兌現成為遊戲機標杆產品的承諾。」
自從斯賓塞的聲明之後,有關新Xbox的細節就在網上陸續的冒了出來。首先,我們首先了解到了這個系列的代號Xbox Scarlett,現在又看到了關於下一代Xbox設計的首批遊戲的傳聞:《上古捲軸6》、《賽博朋克2077》和《光環:無限》等。
但或許最勁爆的消息來自於最近的一次曝光,報告稱未來會有兩款Xbox與玩家見面,開發代號分別為Anaconda和Lockhart。該報告還稱,該系列遊戲機將在2019年E3展會上發布,並且很有可能在2020年發布。
與此同時,新一代價格更低而且無光碟機版的Xbox One S會在2019年5月正式發售。
新Xbox究竟是什麼?
索尼公司的馬克·塞爾尼在接受《連線》雜誌採訪時證實,下一代PS遊戲機不會在今年年底之前亮相,同時他拒絕確認這款新主機的名字是否叫做PS5。
根據索尼介紹,下一代PS將運行定製版的第三代AMD Ryzen晶元組(配備8核心AMD最新的Zen 2架構),同時這款即將上市的下一代主機將支持光線追蹤技術,這是一種複雜的光線處理技術,到目前為止只在中高端PC顯卡上發揮作用。同時新的晶元組還會支持全新的「黃金標準」沉浸式3D音頻,特別是討好哪些喜歡在玩遊戲的時候連接耳機的用戶。
同時,PS5的另一個主要升級特點是會集成固態硬碟,而這與現款PS4外接固態硬碟的方式有很大的不同。
索尼代表在接受採訪時展示了還展示了一段早期的開發工具包。在《蜘蛛俠》遊戲中,PS4 Pro的快速讀取載入屏幕耗時15秒,而下一代開發工具包的載入速度還不到1秒。從讀取時間來說,集成SSD固態硬碟要比標準的SSD快19倍左右。
從本質上來說,我們應該期望未來所有的遊戲在索尼的新主機上載入速度更快。但同時這項技術的整合可能會花費更多成本,所以可能會導致成本上漲。
而索尼最近一項專利,又揭示了「將記錄的應用程序狀態與應用程序流互動式視頻輸出相結合的系統。」有了這個,遊戲將通過託管服務提供,該服務可以通過機頂盒、PC或移動設備通過互聯網訪問設備。該設備將遊戲傳輸到顯示器或高清電視,玩家通過滑鼠和鍵盤或遊戲機控制遊戲。
從本質上講,這將是PS對Google Stadia的回應,並可以與PS5同時推出,但需單獨付費。Stadia的一個好處是公司可以升級其硬體,而從理論上講,用戶不必擔心升級任何東西,就能玩更新、要求更高的遊戲。索尼和微軟並沒有失去其作為理想家庭遊戲解決方案主要地位,但像這樣的專利可能有助於削弱谷歌的目標。並非每個遊戲玩家都能負擔得起升級遊戲機,每次新遊戲機出現時可能根本無法購買,因此這些流媒體解決方案可能是其完美答案。
上面索尼的相關信息就是微軟最大競爭對手,因此考慮到預計微軟將在今年的E3遊戲展上上正式發布下一代Xbox,因此在微軟之前公布PS5的更多詳細信息,似乎是索尼有意而為。尤其是考慮到索尼選擇公布PS5細節是在微軟將在5月7日純數字版Xbox One S上市的同一天。
而微軟將在今年UI出的無光碟機數字版Xbox One今已經被正式命名為「Xbox One全數字版」,而且不屬於前一代Scarlett家族。這款新遊戲機已經在4月份接受預定,而且會從5月份開始全球發售。
但如果你已經擁有大量的物理遊戲光碟也不要擔心。根據瑟羅特去年的一份報告稱,有傳言說微軟還將推出一種「光碟轉數字」的轉換程序,允許玩家將物理光碟轉換成數字版本遊戲。
此外,根據Windows Central的說法,我們可能會看到一個特殊的《堡壘之夜》定製版Xbox主機。
消息和傳聞
根據業內人士透露,下一代Xbox在性能上將比PS5更強大。
遊戲記者Ainsley Bowden的一條推文向我們證明,根據非常可靠的消息來源稱,微軟下一代旗艦遊戲主機(代號Xbox Anaconda)將比PS5更強大。
雖然Bowden的說法尚未得到證實,不能完全相信,但在Twitter上回答網友的提問時,Bowden表示這一消息的來源非常可靠,並且多年來他提供的消息一直都非常準確。
就算下一代Xbox性能要比PS5更強大,這也在我們的意料之中。
儘管Xbox負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)去年曾表示,微軟下一代遊戲機將成為「未來遊戲機的標準」,但就規格而言,目前Xbox One X的性能就要比PS4 Pro更強大。因此,微軟在下一代Xbox的身上保持對競爭對手在性能上的優勢,也不算特別意外的情況。
數字版Xbox One S
由於之前已經傳聞不斷,到現在微軟正式確認無光碟的純數字版Xbox One微S主機。這是一款全新的4K HDR雲遊戲主機,不使用任何形式的光碟或物理媒體,並且將於5月在全球推出。
純數字版Xbox One S將於2019年5月7日起在全球發售,售價249美元,並且加入到微軟Xbox One系列遊戲機的行列,可以與價格稍貴的Xbox One S玩相同的遊戲。
事實上,基於微軟公布的配置來看,從使用體驗上我們基本上無法區分數字版Xbox One S和普通版本Xbox One S。配置包括1TB硬碟,8核心自定義Jaguar處理器,主頻1.75GHz,以及定製914 MHz,12 Cus 1.4 TFLOPS顯卡,8GB DDR3 68GB/s及32MB ESRAM 218 GB/s。
作為補充服務,微軟還推出了一項新的Xbox Game Pass終極計劃,該計劃整合了Xbox Live Gold和每月14.99美元的Xbox Game Pass會員資格,將向所有Xbox One用戶開放。和以前一樣,玩家仍然可以每個月分別花9.99美元和9.99美元購買Xbox Game Pass和Xbox Live Gold,但整合購買可以節省四分之一的費用。
規格配置泄露
多虧了一家法國遊戲網站的報道,我們或許終於知道了代號為Lockhart和Anaconda遊戲機的規格。來自法國遊戲網站JeuxVideo的一份報告,兩款下一代Xbox遊戲機將於2019年E3展上亮相,二者的代號分別為Lockhar和Anaconda。
此外,該網站還表示,曝光的PS5從配置上預計與今年下半年亮相的下一代Xbox差距不會太大。
據報道,Lockhar主機定位為入門級,配置偏低,同時價格也比較低。但也許這款Lockhar最有趣的地方在於,它不同樣不會配備物理形式的存儲媒介,本質上來說就是一款用於數字遊戲、應用程序和其他媒體的雲遊戲主機。
另外一款代號為Anaconda的主機則是更加高端的版本,具有非常強勁的性能和更高的價格,定位類似於現款的Xbox One X。
據悉,這兩款主機都會配備SSD固態硬碟,這將大幅提高遊戲機的整體性能和縮短遊戲載入時間,同時這兩款主機都將在2020年與《光環:無限》同時亮相。
之前曝光下一代Xbox主機詳細配置如下:
Xbox Lockhar配置:
CPU:定製8核(16個Zen 2線程);
GPU:定製NAVI 4 Teraflops;
RAM:12GB GDDR6;
存儲:1TB NVMe 1 GB/s SSD;
XboxAnaconda配置:
CPU:定製8核(16個Zen 2線程);
GPU:定製NAVI 12 Teraflops;
RAM:16GB GDDR6;
存儲:1TB NVMe 1 GB/s;
流媒體遊戲
在2018年7月,有傳言稱Xbox將只支持流媒體,現在我們對它的實際工作原理有了更多的了解。
據報道,Xbox Scarlett Cloud(又叫做Project xCloud)將使用半定製的AMD畢 Picasso晶元。如果這一系列的APU聽起來很熟悉,其實它=就是AMD傳聞即將作為下一代Ryzen 3000移動處理器推出的晶元組。最近出現了一些惠普筆記本的跑分測試,在裡面就出現了該系列的處理器晶元,甚至連微軟Surface系列產品也看到了AMD下一代產品的身影。
這款新的流媒體Xbox主機當然不是單純的搭載簡單的筆記本處理器,毫無疑問,AMD將為微軟去掉不必要的組件和功能,並為下一代主機進行特別的定製封裝。有趣的是,據說這款新晶元的電源管理性能甚至更出色,這可能使它能夠帶來比Xbox One S和Xbox One X更小的機身設計。
雖然微軟已經正式發布了純數字版的Xbox One S,但這不太可能是我們聽說過的Project xCloud。因此,我們預計微軟額外推出下一代流媒體控制台。
下一款Xbox遊戲機代號為「Anaconda」和「Lockhar」
最初根據Windows Central的曝光,預計微軟未來將推出代號分別為「Anaconda」和「Lockhar」的兩款Xbox主機與Scarlett Cloud Xbox同時上市。
據悉,這款名為「Anaconda」的遊戲機將取代Xbox One X的高端機型,並且這款遊戲機可能會搭載固態硬碟,以提高幀率性能,並有可能在圖形和全方位性能方面得到提升。而另一方面,「Lockhar」將成為Xbox One S的繼任者,為玩家提供更便宜的選擇。
配置讓人印象深刻
一份微軟的工作照片列表顯示,微軟目前正在努力開發下一代Xbox。該公司正在尋找一名高級電氣工程師來「成為Xbox硬體未來的一部分」。
Xbox正在尋找一名工程師來「領導Xbox遊戲機硬體開發團隊的DRAM解決方案」,並補充說,「DRAM解決方案包括DDR3、GDDR5、GDDR6和未來的DRAM技術。」
這個職位將致力於「當前的運輸和未來的Xbox設計項目。」Jez Corden在2017年就已經提出下一代Xbox正在設計中,這給了我們更多的依據。
不僅僅只支持流媒體雲遊戲
根據來自Thurrott的報道稱顯示,微軟考慮在推出主流Xbox 2的同時推出一款只支持流媒體雲遊戲版本的遊戲機,以幫助微軟繼續完善新興的流媒體模式,使其成為一種成熟的遊戲體驗。
考慮到直接從雲計算伺服器中上傳輸遊戲畫面對硬體的要求更低,因此這款遊戲機可能會被定位成一款低成本的替代品,而它的價格可能比標準的流媒體盒高,但比普通版本的Xbox遊戲機便宜。不過,很顯然,你需要每月支付訂閱費用才能訪問Xbox遊戲庫。
幸運的是,微軟所有的新遊戲仍會在這兩款遊戲機上同時運行。如果微軟能夠解決目前阻礙流媒體遊戲模式發展的延遲問題,我們就能真正看到這種模式的爆發。
好消息是,微軟同時正在努力開發一種名為Project xCloud的遊戲流媒體解決方案,同時它不會取代傳統的遊戲機。根據Xbox Wire上的一篇文章介紹,微軟希望Project xCloud能為玩家提供不同的遊戲方式選擇。無論是電視還是電腦,連智能手機平台都可以,甚至是任天堂的Switch都有可能。
但微軟表示,無論你在哪裡玩,遊戲主機總是有屬於自己的一席之地:「我們開發Project xCloud不是為了取代遊戲機,而是為了提供與音樂和視頻愛好者一樣的選擇和多樣性,我們正在增加更多體驗Xbox遊戲的方式。」
「我們喜歡將遊戲機與支持HDR和環繞立體聲的4K電視連接起來,這仍然是體驗遊戲機遊戲的絕佳方式,但我們也相信讓玩家有權利決定決定何時何地以及如何去玩遊戲的方式。」
新一代Xbox命名
考慮到之前的命名方式,預測未來新主機最困難的部分實際上就是猜測主機的名字是什麼。微軟短期內肯定不會放棄Xbox品牌,但名字後面的部分就有點難以確定了。下一代Xbox不太可能沿用Xbox Scarlett、Xboxanaconda或xboxlockhart這樣的內部開發代號。
如果這是全新一代的主機,那麼不如將其命名為Xbox 2更有意義,但當年如果有Xbox 720這樣的名字出現,其實會讓人覺得比較尷尬,因此對於Xbox Two或Xbox 2這樣的名字,其實還是不要抱有太大的希望。當然如果叫做Xbox Zero,甚至是Infinite我們也不會意外,因為微軟完全可以通過《光環》遊戲尋找靈感。
當然傳聞中的流媒體主機改成Xbox Cloud,這個名字也不錯。
新Xbox的特性
比較容易預測的是下一代新Xbox可能會出現的新功能。
Xbox One X是微軟向前邁出的一大步,它將原生4K遊戲和接近PC的性能引入到了遊戲機平台。同時它也是目前市場上功能最強大的遊戲機,那麼微軟下一步該怎麼辦呢?
強大的主機,專註於遊戲
我們更傾向於認為微軟會從Xbox One在發布初期的艱難中吸取了更多的教訓。Xbox One沒有像Xbox 360上市的時候擁有絕對的優勢。此外,它的推出也受到了Kinect捆綁配件的影響,要知道捆綁Kinect銷售,讓Xbox的價格比索尼高出了很多。因此,這直接導致了PS4在市場份額方面佔據並一直對微軟保持遙遙領先。
微軟Xbox One X的推出解決了很多這樣的問題。Xbox One X是一款幾乎完全專註於遊戲的硬體,它沒有捆綁任何多餘的附加產品。事實上,微軟甚至完全放棄了Kinect硬體,而我們認為這種策略會一直持續下去。
價格和費用
通過Xbox One S和Xbox One X的產品線,微軟同時採用了迭代和不同型號定位的策略。隨著時間的推移,微軟不僅會推出越來越好的硬體,而且還支持以前版本的控制台,並允許它們作為預算選項存在。
舉例來說,Xbox One X目前是定價最高的主機,(也要比索尼PS4 Pro貴),但目前來看性價比同樣非常出色,並且支持4K遊戲畫面,同時支持原有的遊戲,包括上一代機型。
然而,在每一款主機成功之後,都會有入門級產品面對更廣泛的用戶群。我們已經在Xbox One S身上看到了這一點,因此很有可能在Xbox 2上也延續這樣的策略。
可以想像,微軟能夠從一定程度的市場飽和中為Xbox One X(或至少4K電視)之前推出為兩款Xbox 2的推出再爭取更多的市場份額,從Xbox 360到Xbox One都是如此。
考慮到基於雲計算的遊戲對硬體的要求降低了,所以一款額外以流媒體為中心的主機也可能被證明是低成本的替代品。
多嘗試和改正錯誤,避免未知領域
從某種意義上來說,我們覺得自己有理由假設,將會慢慢的獲得更多最終將出現在Xbox 2上技術的消息。
這有一個很大的優勢,那就是允許微軟在一段時間內確定哪些策略可行,哪些不可行,而不必對一款全新的硬體抱有很大的信心。
可能支持VR和AR
我們已經知道,對於這一代遊戲機來說,某些功能並不重要,比如動作感應和觸摸屏,但事實證明VR和AR等新技術對開發者來說是非常令人興奮的領域。
微軟已經確認Xbox One X將支持Windows 10虛擬現實和混合現實眼鏡,但目前微軟暫時還沒有投入更多的推廣精力。值得注意的是,在2017年E3主機演示中沒有出現這些問題,僅此還有很多不確定性。
還需要一台高品質4K電視
如果索尼PlayStation VR繼續發展,那麼我們預計微軟將更加明確Xbox One X在這些新功能上的立場,並且更加積極的為下一代主機開發這項技術的支持。Xbox 2很可能是支持HoloLens的遊戲主機。如果這項技術失敗了,微軟也可以很容易的將其從下一代主機的發展計劃中逐步淘汰,比如Kinect,同時這樣做會讓產品更加簡單,對初期銷售的損害也不會太大。
與此同時,如果Xbox One X的4K視覺效果不能像預期那樣擁有很大的吸引力,那麼我們認為它仍將是Xbox 2的功能之一,但可能不會成為整體營銷的重點。
最新和最好的視聽技術
最近,微軟非常熱衷於將最新的視聽技術集成到其遊戲機中,比如杜比全景聲、4K和HDR都包括在內。因此我們可以預見到,這種情況將持續到下一代Xbox上。
很明顯,微軟希望在Xbox上進行遊戲是一種完整的感官體驗,而下一代遊戲機可能會包括某種類似於Project Ariana的投影系統。雷蛇在2017年CES上展示了這種系統,可以將遊戲環境可以擴展到屏幕之外,進入到玩家的房間。有了這樣的功能,Xbox 2就有潛力成為一款具有沉浸式體驗的遊戲機。而我們已經知道早在2013年,類似的技術就已經在微軟Illumiroom項目中進行了嘗試。
跨平台的生態系統
通過這種方式,任天堂正在努力整合其手持遊戲機部門和家用遊戲機部門之間的差距。我們可以看到,隨著Xbox 2的日益臨近,微軟的PC和遊戲機用戶正越來越靠近。
Windows 10和Xbox商店也非常鼓勵跨平台遊戲、賬戶和數字購買行為,我們可以看到微軟將繼續向新一代產品進軍,尤其是微軟如果它打算繼續推出配置與PC接近的遊戲主機。不過索尼之前曾強烈表示,公司不會參與與競爭對手的遊戲機跨平台遊戲。
向PC學習
新一代Xbox很可能會有更多的Steam風格界面,把遊戲放在首位,不會讓用戶感到困惑。另外一個更加獨立和友好的模式系統也很重要。如果主機用戶的基礎與中期生命周期主機升級周期不一致,那麼也許更適合採用PC設備的分段方式,讓玩家使用更多的配件。
下一代Xbox發布時間
所以我們既然推測未來將有一款或兩款新Xbox主機,那麼多久之後才會與我們見面?
有傳言稱,微軟計劃在2020年發布這款新遊戲主機,這一時間距離Xbox One X的發布間隔為3年。但同時也距離Xbox One首次上市已經有7年的時間,而這或許是推出新一代遊戲的好時機。即使報告是準確的,我們仍然預計新主機的上市時間將被推遲到2021年年初。儘管如果索尼PS5在那之前發布,微軟很就不會想落後太遠,但根據目前的消息來看,索尼的下一代遊戲機似乎不會在2020年年中之前發布。
鑒於微軟正在採取穩健而理性的步驟,以及該公司似乎比以往任何時候都更願意多的聽取用戶的反饋,因此我們預計,Xbox 2可能是微軟迄今最理性的產品發布。與此同時,很多東西都取決於Xbox One X的表現。


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