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Steam Link登陸iOS;頑皮狗員工抱怨加班│3DM晚報

移動端暢玩PC大作 Steam Link正式登陸iOS商店

今天(5月16日)著名PC遊戲平台Steam推出的流媒體應用Steam Link App終於正式登陸了iOS App Store,玩家可以通過本地網路,將PC端的遊戲畫面發送到移動端平台或Apple TV上,實現真正的在家中隨時暢玩大作。

Valve官方在App下方的介紹中表示,實現移動端與PC的連接,首先需要將你的iOS系統升至10以上(PC端系統Windows、Mac或Linux均可),並且保證兩台設備處在同一個本地網路中。同時,為了保證最佳的遊戲體驗,玩家最好將設備連接至5GHz的路由器上,並保證兩者間距不會過長。

經過小編的測試,直接在App Store里搜索似乎的確搜不到,但是玩家可以先點擊Steam手機端App的商店頁面,然後點擊開發商Valve,就可以看到V社所有的軟體列表了,其中就有Steam Link。

頑皮狗公司員工曝光工作時長超14小時 真的太忙了

近日,頑皮狗公司員工Becky Dodd在推特上表示,當她回家時,自己當天已經工作了14小時以上。這位員工在2013年入職頑皮狗,如今也已經成為公司老員工了。

在看到這一消息之後,外媒COGconnected很快與頑皮狗取得聯繫並拋出了一連串的問題,其中包括「員工Becky Dodd是否因為《最後的生還者2》開發工作而不得不工作14小時以上」這樣的問題,但目前頑皮狗公司並未對這些問題進行回應。

托馬斯小火車Mod始作俑者:版權方巴不得我死

萬物皆可托馬斯。托馬斯小火車簡直亂入了任何一款Mod創作比較活躍的大型遊戲,最近發布的有《怪獵世界》「滅盡車」、《生化危機2:重製版》「暴君托馬斯」、《只狼:影逝二度》「白蛇托馬斯」等等。而這一切的「萬惡之源」——第一個將托馬斯製作成Mod的人,近日爆料這其實給他惹了一屁股麻煩,陷入了與托馬斯版權方、玩具巨頭Mattel的法律糾紛中。

Mod製作者KevinBrock說:「這是一家總部設在馬其頓的律師事務所,控訴我通過展示托馬斯的爆炸場面(卻沒提到托馬斯形象暴力殺人等)來貶低他們的品牌形象。他們對視頻申請了撤銷通知,第一次我的原視頻被下架,但第二次Youtube告訴他們這視頻受到惡搞法(Parody Law)保護,這就很妙。」

KFC調侃《Apex》已經涼涼 重生開發者推特辛辣反駁

《Apex英雄》的玩家和粉絲們對於新遊戲機制、內容的渴求已經到了接近爆發的地步,在推特上對幾位重生工作室的開發者也是維持著高頻的詢問和質疑轟炸,而在昨日KFC Gaming(???居然還有4.8萬粉)發表了調侃《Apex》的圖片推文後,《Apex英雄》的直接開發者之一Rayme Vinson終於坐不住站出來回應,以十分辛辣的口吻進行反駁。

「親愛的雞爺爺,重生有成噸的內容即將帶給大家,只是還需要一點時間,我們不能過度油炸、快速加熱、嘎吱嘎吱的往裡面注射東西,或者任何你對你美味的炸雞做過的事情。這個遊戲是十分古典的手工技術製作,吃點炸雞吧,我們很快就會再和你們見面的。」

網易一季度財報:凈收入184億 遊戲業務佔比過半

網易在今天(5月16日)公布了2019年第一季度財報,財報顯示,網易第一季度凈收入183.56億元人民幣,同比增加29.5%。其中,在線遊戲服務凈收入118.50億元人民幣,佔比過半,其電商業務凈收入47.89億元人民幣。

2019年第一季度網易公司營業費用為46.82億元人民幣,環比下降13.5%,其中分研發費用支出為21.66億元人民幣。

在線遊戲服務依然為網易最大收入組成,一季度遊戲業務凈收入達到118.50億元人民幣,同比增長35.3%。旗艦類遊戲產品《夢幻西遊》和《大話西遊》系列等均發布了新資料片,表現穩定。《明日之後》、《陰陽師》和《率土之濱》等手游表現強勁。

另外,網易一季度電商業務凈收入達到47.89億元人民幣,同比增長28.3%。經過第一季度的調整,電商業務毛利率已優化至10%。根據5月發布的《2019Q1中國跨境電商市場監測報告》顯示,網易考拉在跨境電商門類中佔比27.5%市場份額,排在首位。

卡普空新財報答疑:RE引擎面向次世代 多款新作開發中

近日卡普空發布了新財報,在之後的答疑環節中,透露關於會社主力《RE遊戲引擎》針對即將到來的「次世代遊戲機」的動作和新遊戲計劃,一起期待下。

在最新財報中,卡普空展示了上個財年內已發售遊戲的優秀成績,例如《鬼泣5》銷量突破200萬份,《生化危機2:重製版》銷量突破400萬份。還展示了他們在電競領域的動作等等。

不過顯然玩家更關心的是卡普空不再炒冷飯而是新遊戲的動向,在答疑環節卡普空就「隱晦」的回復了玩家們的疑惑。

Q:請問卡普空面對即將到來的次世代硬體的強勢在哪裡?

A:現在主流遊戲機等平台下,活用RE引擎開發的遊戲就獲得了好評,而該引擎從當初開發時就已經瞄準了未來次世代主機市場,具備擴展性,對於會社下一代新主機的遊戲開發應該會提供強力保證。

Q:請問運用《RE引擎》的遊戲產品線?

A:具體遊戲數量和運用時期現在不能透露,可以肯定的是現在會社正在開發的遊戲大多都使用了《RE引擎》。

韓版《守望先鋒》? Nexon發布新游《火箭競技場》

近日,《DNF》的發行商韓國遊戲公司Nexon宣發了一款由Final Strike Games開發的第一人稱射擊遊戲《火箭競技場(Rocket Arena)》,遊戲將在5月23日至5月29日進行第一輪封測。

根據介紹,這款遊戲的獨特之處在於,於戰鬥中幹掉敵人的方法是將他們擊飛到空中進而將他們打出競技場之外。每一個角色都有自己的獨特的槍械,陷阱以及火箭系統,而這些火箭就是讓敵人飛來飛去的重要武器。大體看上去這款遊戲很有點《守望先鋒》和《堡壘之夜》結合體的意思,也有著自己獨特的玩法,遊戲第一次封測將在5月23日至5月29日,感興趣的小夥伴不要錯過。

目前這款遊戲已經在Steam商店上架,並且官方表示遊戲支持PC、Xbox跨平台遊玩,目前PS4平台的相關開發工作正在進行中。

鬥魚上市時間確定 5月23日納斯達克正式掛牌

5月16日消息,中國彈幕式直播網站鬥魚將於5月23日在納斯達克掛牌上市,最多融資5億美元。

早在今年的4月22日,鬥魚國際已向美國證券交易委員會提交IPO申請,申請以代碼「DOYU」登陸紐交所,5月23日將正式在納斯達克掛牌,融資規模最多5億美元。

招股書顯示,2016年、2017年和2018年,鬥魚公司營收分別為7.869億元人民幣、18.857億元人民幣和36.544億元,凈虧損分別為7.558億元人民幣、5.942億元和8.185億元,來自直播渠道的凈營收在總營收中所佔比例分別為77.7%、80.7%和86.1%。

聯想贊助北美TSM電競俱樂部:「追求卓越」

今日(5月16日),北美著名電子競技俱樂部TSM在其官網發表聲明,稱聯想已經正式與TSM達成合作關係,這是聯想在北美電競領域的首次贊助。

據悉,作為TSM的獨家PC合作夥伴,聯想將為TSM新建的25000平方英尺的基地配備一個最先進的,革命性的遊戲休息室(目前TSM新基地洛杉磯在建中)。TSM稱在聯想的支持下,TSM戰隊不僅能夠得到高水準的訓練,還將獲得製作世界級內容所需的技術工具。

聯想北美總裁Matt Zielinski基表示:「隨著電子競技觀眾的不斷增加,聯想很高興能與一支經驗豐富的團隊合作,這有助於提升電子競技在美國的知名度。我們了解這個市場的巨大增長潛力,這種合作關係將幫助我們為全球玩家帶來專業級遊戲體驗。」

服務型遊戲成功範例!《彩虹六號:圍攻》累計收入已超10億歐元

毫無疑問,服務型遊戲總是有風險的。如果首發不順利的話,那麼像是《聖歌》這樣的遊戲就面臨著核心開發人員被撤走,基本上處於擱淺狀態的危險。當然,如果做的好的話,那麼服務型遊戲還是有很大潛力的,比如育碧的《彩虹六號:圍攻》,從2015年11月發售以來,這款遊戲累計收入已經超過了10億歐元。

在今天的財政電話會議上,育碧宣布《彩虹六號:圍攻》自發售以來,累計凈預定收入超過了10億歐元,玩家基數同比增長了40%(凈預訂收入是指在此期間以數字形式或實體形式銷售的產品和服務的凈數量,包括許可費、商品、遊戲內廣告、策略指導和發行商獎勵)。這意味著從2018年4月1日到2019年3月31日這一年間,《彩虹六號:圍攻》的玩家相比去年同期增長了40%,玩家總數超過了4500萬。

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