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《奇異人生2》第三章評測:毫無代入感的激烈衝突

原標題:《奇異人生 2》第三章 IGN 6.9 分:難以共情的過客旅程

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《奇異人生》總能讓我反思「事情是怎麼淪落至此的?」,這些自省時刻正是遊戲的亮點所在,《奇異人生 2》第三章同樣如此。在這一章的最後 20 分鐘里,所有衝突陡然激烈起來,帶來一個高潮結尾,但在此之前,你需要跟一系列難以共情的配角打交道,並經歷過於保守的玩法選擇、略顯做作的矛盾、以及缺乏真正火花的愛情片段。

【前方劇透預警】

在第三章的開頭,時間回溯到第一章「事故」發生前的幾個月。肖恩躺在床上,耳機里流淌出《在憂鬱的山上(When On Melancholy Hill)》的音樂聲,鏡頭在房間中緩緩移動,展示著那些他已經失去的簡單幸福。這也讓我回想起《奇異人生》系列一直想要呈現的主旨:為平凡的生活創造令人沉思與回味的瞬間。但是當場景一轉,來到加利福尼亞的荒野時,面對各種新角色,我卻很難產生情感聯繫,不論多麼舒緩的搖滾樂都無法讓我融入。

不像《奇異人生 2》的前兩章,第三章的大多數場景都位於森林中的臨時露營地內。主角肖恩和丹尼爾追上了卡西迪和費恩,與其它流浪者一起找到了暫時安全的居所。

我原本期望本章相對單一的場景,會營造出一種家的感覺,讓我有更多機會去熟悉這片區域和其他角色。但在遊戲里,肖恩和丹尼爾卻只能待在營地里,或是忙著他們的新工作 —— 在非法的種植園內裁剪大麻。如此一來,我能參與的活動十分有限,玩法和角色發展也因此受到阻礙。你的營地夥伴也是你的同事,儘管你們大多時間都在一起,卻沒有一個能滋生更深的情誼。

他們就像那種只在辦公室見面的泛泛之交,而非能在周末一起外出閑逛的朋友。每個人都各有私心,主角迪亞茲兄弟身上的聚光燈雖被移開,卻沒能投注在更有意義的地方。

遊戲中有一處篝火夜宴的場景,所有流浪青年圍坐在一起,卡西迪信手彈奏起吉他,氣氛有些沉默與朝不保夕的感傷。所有人說一件有人說起他們一起扒火車逃跑的往事,隨後費恩提議每人「分享各自最糟糕的回憶」,隨著話匣子打開,流浪青年們逐漸表露出不為人知的一面,卡西迪和費恩也打破了外人對他們的偏見。

躍動的火光中,黑人小哥便士(Penny)訴說自己在脖子上掛著一個硬幣的原因,雅各佈道出了自己對信仰的迷惘,丹尼爾也回憶起那些他覺得辜負了的人。這些故事讓我著迷,看著肖恩將此刻場景用素描記錄下來,還可以決定是否要接過大麻煙管抽一口。不幸的是,這樣溫情的場合實在太少太少。開發商 Dontnod 在這些角色的塑造上做得不錯,我也能通過一些可選對話去了解他們,但依然存在距離感,使得我很難去對他們投入感情。

故事從第二章延續而來,卡西迪成為了哥哥肖恩的潛在戀愛對象,但除了些許曖昧,我感覺不到兩人間真正的化學反應。他們存在一些更親密的互動,但無法激起我內心的一絲波瀾。誠然,我選擇的是規避調情的選項,但這也是因為這段戀情太沒說服力了。肖恩的另一個潛在親吻對象(我倒是沒見過這個選項),在我的流程里也完全是柏拉圖式的戀情。

整個章節中,弟弟丹尼爾一直渴望得到哥哥的認可,被當成大人對待。每當他見到哥哥更願意跟同齡人打交道,把自己當成小孩的時候,總會感覺被忽視與嫌棄。兄弟間微妙的關係沒能得到妥善處理,導致丹尼爾逐漸變得過於暴躁,失去理智。

丹尼爾對友情和家人的雙重標準令人失望。第二章中,他為了和克里斯玩耍,不顧暴露超能力的風險,如今又因為肖恩結識了新朋友而發火。在第三章中這種情況更糟了,一個派對上肖恩對丹尼爾說,自己很高興能單獨和營地其他人出去玩一陣,但幾幕場景後,丹尼爾又為這件事十分生氣,指責肖恩當時拋下他一個人。

他遇事的反應和我流程中的大多數選擇並不一致,儘管我百般阻止他使用超能力,丹尼爾依舊會無故生氣並能力失控。雖然他「還只是一個孩子」,但前兩章的幾次爆發他都有正當理由,而在第三章已經變得毫無情理了。在我的遊戲過程中,肖恩並沒有直接呵斥過丹尼爾,但兩兄弟間的摩擦依舊加劇,這件事本身就很矛盾。

肖恩的工作體驗一般。儘管時長只有幾分鐘,但我不得不一直重複修剪大麻和清理剪刀的 QTE 操作,與營地成員們對工作無聊的抱怨十分相符,而且需要不時停下來清洗剪刀這個過程實在太拖沓了。不得不一心多用這點本應讓我體會到肖恩的感受,但最後留下的只有失望。

這一章中由於有太多人在場,丹尼爾不得不時刻將超能力隱藏起來,但還是會有幾個瞬間迫使你在使用超能力,還是為了不讓別人受傷而放棄之間做出選擇。這些抉擇確實每次都會讓我受到良心拷問,但是三章過去了,這類選擇已經讓我有些厭倦了。除此之外,還有一個肖恩和丹尼爾之間的訓練環節,也就是將物體撿起來做射擊練習,並沒有為該系列注入更多新意。

直到第三章的最後一幕,我熟悉且熱愛的《奇異人生》才回來了:找到並利用場景中的物體來解決問題,緊接著進入生死攸關的抉擇場景。當我見到自己的選擇造成如此令人揪心的後果時,我不自覺地喘了一口氣。儘管這一章難稱出彩,但結局留下的懸念讓我繼續期待起迪亞茲兄弟的旅程。


總評

《奇異人生 2》第三章對新角色的關係塑造過於疏鬆,玩法也缺少了該系列一直為人稱道的輕度解謎和情真意切的互動。但好在,它還是為我們帶來了令人動情且震驚的結尾,為後續章節作了鋪墊。這一章節確實不足讓人激動,就跟迪亞茲兄弟一樣,我感覺自己只是一個無關的過客。


遊戲基本信息

發售時間:2019 年 1 月 24 日

平台:PC、PS4、Xbox One

遊玩人數:1 人

遊戲類型:冒險

開發商:Dontnod Entertainment

發行商:Square Enix

翻譯:Stark 揚 編輯:枚堯


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