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NS真正的第三方主力!歐美廠商都喜歡老任。

上次在《第三方日廠的態度》中,我向各位介紹了NS發售至今,日廠面對NS的奇怪態度。如今4月的銷量統計出爐,確切地證明NS在日本本土佔有率已經超過PS4,希望他們之後不要把佔有率再當成借口。今天我們就繼續這個話題,談談NS發售至今歐美第三方廠商的態度如何吧!

NS真正的第三方主力!歐美廠商都喜歡老任。

與日本第三方不一樣,眾所周知歐美遊戲出品效率那是杠杠的!全球各地多個工作室同時開發好幾款不同的項目,沒有日本廠商那樣籠統的開發周期空檔,所以他們的作品基本是只要有需求就可以覆蓋到,在NS平台上自然也是如此。

育碧

作為任天堂的老朋友,企業上下任天堂粉絲佔據率超過70%的法國大廠,在NS一剛公布就宣告了好幾款開發中作品及已發售作品登錄NS的消息,雖然開發途中因各種問題導致其中一兩款最終「鴿了」,但是對於任天堂的支持還是非常給力的,難怪宮本茂E3不去自家展台去幫他站台。

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能上NS的作品盡量搬,不能上NS的作品就「雲遊戲」,雖然支持力度因為受到了WiiU時期的衝擊沒那麼高漲,但是育碧的員工還是很希望把自己的作品放上Switch的。

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育碧在NS上除了應該出的那些作品,還出了一款獨佔遊戲《馬力歐+瘋兔》以及一款偽獨佔遊戲《星鏈》(NS版因為獨佔要素存在,導致銷量是其他平台加起來的十倍有餘),算是每年都有進賬,非常關注NS生態的廠商了。

貝塞斯達

雖然,B社在去年《輻射76》發售之後的一系列騷操作後,差點成為了「年度最差B社」,公眾口碑一落千丈,今年再來了一波亂封號更是讓口碑爆炸接踵而來。

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但是對於老任這邊,貝塞斯達算是挺盡心儘力的一派了,除了把《老滾5(上古捲軸)》放到NS首發宣傳中。還在之後真正推出的時候,展現出了極高的誠意,優化質量讓人感覺滿臉牛肉麵(當時許多人「質疑」NS的機能不如PS3,而PS3玩老滾5是會在序章卡死的)。

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後來更是把《德軍總部》和《毀滅戰士》成功移植到了NS上,最初雖然因為引擎不適配NS的原因,導致遊戲出現字體問題、解析度問題以及貼圖錯誤。但是經過幾個版本努力的修補最終呈現出的效果並不遜色於原版。

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如今即將推出的《德軍總部:新血液》和《毀滅戰士:永恆》更是首發就貼上了有NS版的標籤,相信有了上兩部作品的移植經驗,這一次首發再也不會遭遇那樣的奇怪問題。

藝電(EA)

我好像已經很久沒有用「藝電」這麼官方的稱呼叫EA了,眾所周知吧……EA最近這幾年可以說是沒什麼好新聞。《聖歌》開發事件爆發之後,更是讓各大玩家對這家公司的各方面能力都產生了質疑。

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EA對Switch有什麼支持嗎?我只記得《Fifa系列》,以及EA經常會說的一句:「我們正在觀察Switch的市場是否具備開發前景。」不過EA倒是偷偷地給寒霜引擎做了Switch方面的適配,如今的Switch支持最新的寒霜引擎。

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既然只記得《Fifa》那麼我就只說這個系列吧,最開始《fifa18》的Switch版做得很奇怪,奇怪到就好像是一個fifa17的換皮遊戲……也許沒玩過的很難理解這句話,但玩fifa的明白我說的是什麼意思,操作手感之類的感覺就是對著fifa17調的。

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但是《Fifa19》中這一切都有一點點進步,只是一點點。雖然依然沒有使用寒霜引擎,讓許多模式在Switch中都被「強制閹割」,但是整體的手感確實是調好了許多,而且也能正常調用好友列表了,希望下一步在支持寒霜之後能夠給人更好的體驗吧。

Take-Two

我覺得R星跟2K不應該分開說,所以這裡就一併用他們的母公司概括了。我們先來說說R星,其實R星跟任天堂之間的關係非常微妙,早在NDS時期R星還給這台掌機霸主開發過一款獨佔作品《血戰唐人街》,但是銷量撲街了基本就再也沒提過這回事了。

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但是R星的母公司Take-Two非常看好Switch,所以在母公司一再堅持的要求下,R星還是把《黑色洛城》帶上了NS。既然Take-Two很看好Swtich,但是R星又是個脾氣比較倔的孩子,那麼就需要2K登場解決問題了。

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2K這方面的業務就熟練了,蹭蹭蹭地把自家的好幾款遊戲都往上面搬,其中就包括了《NBA2K》和《文明6》這樣的遊戲。我個人非常期待哪天《無主之地》和《生化奇兵》也能搬上NS,既然Take-Two非常看好Swtich的前景,加上2K大部分時候真的挺閑的,感覺之後應該也是有戲的。

動視暴雪

動視是一家比較功利的公司,只要你平台影響力足夠可以,那麼他就可以足夠不要臉。在過去Wii制霸主機市場、NDS制霸掌機市場的年代,他們把COD正統續作往這兩個平台上不要臉地強行搬運,那個糟糕的建模和解析度簡直讓人瞎眼。

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差點沒登錄GBA

如今NS也算是一個新貴,所以你看他們打破歷史隔閡,把古惑狼和小龍斯派羅各種重製也丟到NS上賣一波。雖然他們開發的作品表面看來只有COD,但動視畢竟是北美髮行巨頭,旗下拿著大量的IP,指不定哪天就給NS報上來一捆。

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至於暴雪,除了暗黑3之外,唯一能夠讓我有個念想的應該也就只有《守望先鋒》了,什麼時候守望先鋒登錄NS,那麼暴雪才能再次成為我的爸爸。

Thq nordic

曾經的北美第一垃圾佬(北美第三大開發商)THQ,專門收購其他工作室開發不下去的IP,或者代理髮行權順便吞併別人的IP。只可惜不斷收垃圾的結果就是導致自家有點入不敷出,最終在2013年被強制拍賣,把個別IP丟到了SEGA和育碧手上。

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還好如今重生歸來的Thq nordic手上依然攢著大量的IP,所以這個北美第一垃圾佬在NS上則變成了「北美炒飯天尊」,整天給你把老遊戲的重製版往NS上搬,不知不覺都搬了七八個了。其實THQ沒被瓜分走的IP里,其實還有許多是玩家們樂意他重製上NS的,希望他們能夠記得吧。

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科普一下,THQ原本是一家和任天堂合作比較密切的公司,所以即便是重生成了Thq nordic之後,也是北美第一波響應老任號召給Switch做遊戲的廠商,算是很給面子了。

Epic

老任到了NS這一代,開始與時俱進,所以Switch第一個公布兼容的引擎就是虛幻4,其中老任提到了在這個合作的過程中Epic給予了大量的技術援助。

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甚至給了任天堂一個版本高出不少的虛幻引擎,導致當時正在用舊引擎開發的《DQ11》只能推到重做。隨後又靠人氣遊戲《堡壘之夜》給Switch帶了一大波的人氣,至今Switch上的堡壘之夜玩家依然數量眾多,而且Epic非常關注Switch版的優化和操作問題,基一周穩定修補一次已有問題。

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不過想到Epic背後好像是騰訊呀,各位猜猜這一波親密合作與騰訊拿下Switch代理權有沒有關係?

PS:就在我寫這篇稿子的時候,PC端的Epic平台突然開放了對中國IP的支持,國區定價還很實惠,支持微信支付寶付款,伺服器質量還特別好,前兩天還各種被罵突然就真香了,讓人震驚的操作。

總結

與死氣沉沉的日本市場不同,歐美市場這邊更多廠商正在「試探」Switch的深淺,而且正在非常主動積極地嘗試往Switch上開發作品,雖然因為開發周期問題沒趕上這兩年的新作,但是今年過後歐美廠商看到Switch如今的銷量之後,肯定會加大力度支持任天堂。

任天堂Switch遊戲

一個有溫度的遊戲號

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