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這些實體遊戲交易過程中的貓膩,你都遇到過嗎?

最讓人無法想像的是,經過近10年的自我約束,在國內電商平台實體版遊戲市場的水依舊會那麼深。

算起來從PS3、PSV的光碟和卡帶開始,我在淘寶之類的電商平台上購買主機掌機遊戲的歷史已經快10年了,應該算是比較早期的買家了,哪些店適合預定哪些店適合吃現貨哪些店就是純粹的黑店也基本上瞭然於胸。

現在遊戲賣家那麼多,隨便一搜的確很容易讓人花了眼

從當年一款新遊戲300左右的定價到現在還是300左右,「實體遊戲利潤微薄」也是這些商家從當年叫苦直到現在的,我以為經歷了預售砍單、剋扣特典,現在這個市場已經足夠成熟到可以實現自我規範,直到我在NS貼吧等論壇上看到許多玩家就NS卡帶的二手充當一手賣而展開的激烈討論。

首先要承認現在電商平台能買到的非國行遊戲,都是水貨,因此實體遊戲市場想要真正約束自己,光靠市場的自我調節或許不夠,國內發達的電商產業能為各大買家做的,也不過是提供一個維權的機會。

本次事件的起源是某個玩家在論壇上發的一個求助帖子,帖子中指出他在某店家買了一張一手的NS版《最終幻想12》,拿到手拆盒之後才發現裡面居然沒有卡帶,當他責問店家時,店家卻也一口咬定自家的商品是全新未拆封的,最後這名玩家也只能走維權途徑解決問題。

一打開盒子,特典都在遊戲沒了,咋整啊

明明是一手的卡帶為什麼拆封之后里面沒有遊戲?是卡帶在出廠的時候就是殘次品,這位玩家運氣太差了?還是店家在卡帶銷售中有貓膩行為?

很快,論壇上就這一事件展開了非常熱烈的討論,基本玩家自己倒霉派和店家黑人派還算是互成犄角,兩派基本就是沒有實質性證據的口水戰。不過很快就有人拿出了實質性的證據—官方正版的一手卡帶盒子和某些店家自己包裝的是可以分辨出區別的,官方換盒子的情況是真實存在的。

官方的盒子一般手感都偏硬,而且歐版和日版在開口設計上會有一定的差別,最重要的是盒子的中縫官方正版的盒子是會帶有「Nintendo」和「HAC-XXX(XXX為遊戲編號)」的標識的。因為NS卡帶盒子的塑封一直都是最基本的,並沒有PS4和XBOX所謂的防衛撕條,因此這個方法曝光之後每個人都有精準辨別正版盒子和盜版盒子的區別。

辨別方法非常簡單,上面這種中縫沒有HAC-xxx的就是假盒子

非常值得慶幸的是,在我看完我的所有NS遊戲的盒子後,並沒有發現所謂的「盜版盒」現象,看來這些年積累下來的購買經驗還是非常有效的,因此我也非常推薦有NS實體卡的玩家照這個方法辨別一下,你們的卡盒是不是官方盒。

很遺憾的是,一部分玩家在檢查卡帶盒子之後發現自己踩到雷了,遊戲是二手的盒子也是盜版。而另一部分玩家檢查了自己的盒子之後,也發現了一個問題,自己卡帶的盒子雖然不是官方正版,但附贈的特點是可以使用的,裡面的遊戲卡的金手指並沒有所謂是拔插痕迹,卡帶也可以插入機器領取「任天堂金幣」(每張卡帶可以領取一次,發售超過1年的卡帶除外),也就是說這些被盜版盒子里的遊戲是一手的。

發售沒有超過1年的遊戲都可以在遊戲的管理界面領取金幣

那些踩雷花了全新的錢買了二手的玩家,無疑是上了奸商的當,那花了全新的錢買到裝了全新卡帶的盜版盒子的玩家又是什麼情況?

根據一些爆料和我個人推測,我覺得其中有兩種原因:

1.遊戲的正版盒子在現在的市場中是有一定價值的。在鹹魚上,一個正版盒子可以賣到20-30左右,而一個盜版盒子也就賣2塊。一盒可能也就這幾十塊的差價,但對於那些銷量過萬的商家來說,這也是一個非常好的開源節流之道。商家的這種行為同將本該是購買遊戲附贈的外置特典拆開銷售沒有本質上的區別,還是侵犯到了買家的權益。

2.這可能還和遊戲進入中國市場的運輸方式有關係,再聲明一次,現在的電商平台上所謂的「港(美日歐)正版」基本都是由肩客人肉運輸入境的。現在這種行為已經成為一種檯面下大家都默認的運輸方式,肩客這個行業甚至已經收費規範化,運營規模化,那麼問題就來了,一張NS卡帶,是帶著盒子的運力更高,還是將卡帶取出來統一運送的運力更高,很明顯商家也考慮到了這部分的成本,參考之前的水貨主機和掌機,都會出現「三碼不合一」的情況,應該也是肩客為了提高運力,在運輸過程中將盒子和機子拆分運輸,再進行組裝的。

卡帶在運輸過程中難免會有摩擦,這也很好的解釋了為什麼有些一手卡帶會有類似拔插的摩擦痕迹。至於為什麼PS4和XBOX的光碟沒那麼多「換盒疑雲」,畢竟人家一有防偽撕條保護,光碟要是在運輸過程中發生了摩擦的情況,那就可能導致遊戲無法運行。

可能對於部分玩家來說,我不是盒子控,遊戲是一手就好了,但無論如何,NS實體卡的換盒始終是對於消費者權益的侵犯,更是涉及到一個商家的誠信問題,並不值得洗地,需要嚴格抵制。

那麼我們又該如何避免買全新的遊戲遇到以二手充數或者將正版盒子替換成盜版盒子的情況呢?最有效的方法當然就是數字版走起,如果並沒有通關就出二手的想法,數字版絕對是不二選擇,畢竟一個沒有偷跑的實體遊戲運輸入境再到玩家手上基本都要3-5天,偏遠地區更甚,可以發售當天0點就能玩到的數字版在這方面有著無可匹敵的優勢,而且現在遊戲基本會提前幾天開放預載,對於網路條件不是特別好的那部分玩家群體也非常友好。

當然看著已經下載好的遊戲不能玩,只能讀倒計時也是挺煎熬的

如果堅持要買實體卡,還有一個比較笨的方法,那就是避開購買已經上市比較久的遊戲,挑最新出的買,你想買到二手換盒都難。

當然最重要還是培養自己辨別奸商的能力,預定遊戲發售後叫你補差價的,先給花了高價吃現發貨的一律拉黑;說好包特典,發售後卻將特典拆開賣的也不是什麼好店;要是檢查自己手裡的遊戲卡盒發現有假盒現象的店家基本也可以停止來往了。

對於現在的商家來說,基本不存在任何國家法律和玩家輿論的約束力,哪怕是經過這次論壇群體曝光事件的發酵,可以預見之後的中國實體遊戲市場依舊會亂象迭起,非常遺憾,在未來的幾年甚至幾十年內,不想踩雷的話,玩家們唯一能做的不過是「自己小心點」。


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