在《我的世界》中創作雕塑的藝術家
來自日本的Tokura是《我的世界》中的一名職業設計師。
在這個遊戲的圈子中,此類職業已日益成熟,他們通過在遊戲中建造大型建築物並放到官方商城中售賣來獲取利潤。但Tokura不認為自己的創作是建築,他更喜歡稱它們為「藝術品」。
作為有著十年歷史的沙盒遊戲,《我的世界》從發售之初就吸引了一大批想像力豐富的玩家,也誕生了大量精美的作品。如今,用基礎的像素塊還原三次元中的宏偉建築似乎是一名合格玩家的「常規操作」,相信大家也已見怪不怪。
Tokura同樣明白這一點,為了能讓自己的創作更與眾不同,他另闢蹊徑,選擇了一種難度更高的形式——「雕塑」。
他今年年初的作品「Aquasomnia」就很好的詮釋了何為「建築雕塑」。
打開今日頭條,查看更多圖片這座以「水之女神」為題的雕塑就是他花了四天時間獨立在遊戲中搭建的作品,除了擁有高度細節的人像外,他還將一座奇幻風格的教堂融入到了建築中。由於獨特的創意和精緻的細節,這個作品很快在國外的論壇中收穫了十多萬好評。
對於遊戲,Tokura有著異於常人的理解。在大部分人眼中,《我的世界》只是一款搭建房屋的遊戲,玩家社區中關於復刻建築的作品不計其數,始終脫離沒有脫離建築的範疇,但Tokura認為:「我能在這裡創造夢境、抽象雕塑還有各種奇幻的生物。」
而他也確實是這麼做的,除了今年最新的「Aquasomnia」,他過去的作品「完美木偶」和「田園籠」,同樣稱得上是精美的「建築雕塑」。
《完美木偶》 最終在2017年的建築設計大賽中獲得優勝
田園籠
除了唯美畫風,Tokura還善於將恐怖和華麗相結合,比如另一款主題耐人尋味的《鮮花與屍體》。
想要在高手雲集的《我的世界》社區中脫穎而出不是容易的事,但Tokura顯然做到了。在接受外媒pcgamer的採訪中他聲稱自己來自一個傳統的藝術世家,但他希望能在《我的世界》中創造出更有趣、且富有創意的作品,為此,他已經是一位有著八年遊戲齡的老玩家了。
Tokura喜歡把在遊戲中設計雕塑的過程比作「親手做一塊蛋糕」:「先從建築的地基開始,逐漸往上層蔓延,而遊戲第一人稱的設定則允許在最小的地方實現大量精細的細節。」
最後他表示:「我把他們稱為藝術品,就是希望能讓其他人明白,遊戲中創作的作品同樣能與其他載體的藝術形式相提並論」
目前Tokura加入了遊戲中同樣以創意建築聞名的Cyclone design工作室,希望之後還能看到更多富有創意的「建築雕塑」出現。
※這位《坦克世界》的締造者,還是魔法少女動畫的幕後大佬
※對《和平精英》交出的答卷,我表示尊重
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