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《全面戰爭:三國》初嘗評測:謀事在人,成事在天

在經歷了各種日本幕府題材,羅馬戰爭題材,甚至是「戰錘」這樣的奇幻風題材後,英國CA工作室終於把中國的「三國」題材,也就是新作 《全面戰爭:三國》推向了市場。而在經歷了跳票風波後,本作確定將於5月23日正式與我們見面。

《全面戰爭:三國》自帶簡體中文和全程中文配音,對三國史實的還原程度也可見一斑。在此感謝世嘉為電玩巴士提供的一份遊戲測試版本,可以讓我們提前領略到《全面戰爭:三國》這場極具恢弘氣勢的策略大戲。

由於該作內容量十分龐大,其策略深度和各種細節需要大量的時間去摸索研究。所以,本篇評測將以初次嘗試的目的,拿遊戲「演義模式」當中的劉備篇和曹操篇為例,對《全面戰爭:三國》做一個初次印象評價。

上乘的遊戲代入感

一家英國工作室去表現中國歷史題材會是什麼感覺?在經歷了15個小時的初次體驗後,這種擔心消失了,而且在其優秀的視聽表現下,遊戲所營造的代入感讓人產生了不斷點擊下一回合的衝動。

很重要的一方面,這種代入感得益於《全面戰爭:三國》的高質量簡中翻譯和全程中文配音,有配音的地方非常多,包括CG部分,人物的對話部分,還有各種場合下的旁白,新手教程,戰場上的吶喊聲以及背景音裡面輕柔的歌謠等等,它幾乎滲透到了遊戲的每一個細節之處,而且對語言文體的考究和語氣的表達都非常到位。

另一方面就是遊戲的視聽表現,在最新的改良版引擎下,《全面戰爭:三國》對上千人混戰的細節刻畫更加豐富,另外主帥和武將在大地圖上的行走,還有「快速對戰」等諸多動作設計,也有非常豐富的細節表現。

另外,遊戲的UI界面整體呈動態水墨風格,視覺感非常柔和舒適,畢竟玩家大部分時間都是和這些面板和數據打交道,所以這些細節表現讓人對《全面戰爭:三國》的好感又增進了一分。

還有一種代入感就是歷史事件的重現了,遊戲一共有兩個模式:演義模式和史實模式。史實模式就是傳統的《全面戰爭》打法,而演義模式更像是《三國演義》一樣的傳奇英雄風格。後者加強了三國人物的表現,他們有自己的特別技能,關鍵時刻可以左右戰局,而且還可以向對方發起單挑,這對於喜歡特定武將,或者是特定派系的人來說會相當不錯。

即時戰略 三國戰爭模擬的表現

《全面戰爭:三國》可以大致分為回合制的模擬策略部分,以及即時戰略玩法的戰鬥部分。在「演義模式」中選定人物篇章後,玩家會按照大致的歷史框架,進行最大限度的自由式發展。

遊戲的目的無非是通過合縱連橫,慢慢壯大自己的版圖和軍事力量,並最終一統天下。在模擬部分的大地圖上,每一個回合都需要去調整軍事外交,比如和不同好感度的曹操、袁紹等進行宣戰,聯姻,或者貿易往來,還有根據自身的發展,進行工農商的改革,比如增強糧食生產百分比,減少軍事維護費等,這個加點是在一顆真·技能樹上進行的(5回合1次),另外,向不同的軍事力量派遣細作,建立一個情報網也非常重要。

在戰鬥部分,一個將領所帶的部隊可以直接攻打某個城池,或者考量雙方實力進行「圍城戰」,這些也是在大地圖上進行的,當戰鬥進入到白刃戰的時候,遊戲會切入到戰場模式,而雙方的士兵會以方陣的形式進行對攻,兵種相剋以及陣型、武將的技能影響等等都需要一定的微操作才可以。

除了通用兵種,每一個統帥都有特別的兵種類型可以解鎖,比如劉備的遠程神射手,這也給不同的人物篇章提供了更多的差異玩法。

大體來講,《全面戰爭:三國》的每一個回合都需要做很多操作,並且還要去關心一大堆的數據變化,以及戰爭局勢變化目前又是怎樣的,甚至還要分出精力來,去關心每一個武將的心情,晉陞情況,並抓住時機去招賢納士,解決會影響好感度的事件等,另外還要做好人力資源管理,根據屬下的特性,去管理已經佔領的城池。

《全面戰爭:三國》把經濟發展、軍事發展、政治外交和即時戰鬥部分做到了高度自定義化,要做的事情實在太多了,每次點擊下一回合,都需要下一番決心。

對新玩家的考量

《全面戰爭:三國》的上手門檻相對較高,針對這一點,遊戲對新玩家的考量體現在了遊戲的引導上。

這種引導還區分為「完全沒有接觸過該系列」和「對三國比較陌生」兩種,遊戲會推薦純新手一套遊玩步驟,比如先以演義模式的曹操篇入門,然後給玩家發布任務,配上中文語音講解,讓純新手從局部細節操作逐漸深化到整個遊戲當中。

這一點遊戲做得非常人性化,它不是一上來就扔給玩家一堆待解決的事務,讓玩家去各種試錯,然後不得不重新開始,而是會詳細介紹每一步操作的目的和影響是什麼,並循序漸進,讓玩家慢慢地去主動做事。

新手曹操篇的難度也做了調整,前幾場對漢帝國的戰鬥都比較容易,當無法單純靠兵力推進的時候,才會去引導玩家做發展和政治外交。

作為主打策略深度的遊戲,學習過程必定會長一些,這也會把主張輕度策略體驗的玩家擋在門外。

總結

在本次初嘗體驗中,《全面戰爭:三國》擁有上乘的代入感,它的中文化水平和中文配音令人印象深刻。另外,在政治謀略、經濟和軍事發展上實現了高度自由和高度自定義化,水墨風的UI界面也十分舒服,視聽細節和動作細節也同樣優秀。

而對於新人玩家來說,遊戲的引導做到了細緻入微。不過遊戲的內容量非常龐大,它需要一個漫長的學習過程,這是無法避免的。

至此,我們將給出一個初嘗的臨時評分9.0,後期會根據遊戲的整體表現做進一步評價。


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