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電競市值超過200億!探索遊戲時代下的社交娛樂新模式!

可能在十年前,要說年輕人中最時髦的談資,莫過於足球、籃球這樣的體育項目,歐冠、NBA、貝克漢姆、邁克爾喬丹等關鍵字也成為一代人青春的回憶,雖然一直發展到現在,例如歐冠和NBA這樣的傳統體育聯賽依舊風華正茂,不過也有新興的競技表演項目崛起,那就是電競。

在不久前,央視曾經發表了關於對電競產業的前景預估,據報道顯示,目前中國的電子競技聯賽數量已經從三年前的不足十個,發展到如今超過一百個,另一方面,中國電競產業的市值在2018年也已經達到了12.5億美元,預計今年至少會增加一倍以上,也就是說會超過25億美元 ,此外,電競行業的興起也將為超過二十萬人提供就業崗位,而這只是明後兩年的數據。由此可見,電競娛樂的時代終於要來臨了。

當然,電競產業如此蓬勃發展主要還是需要感謝那些為了電競事業奮鬥的人,雖然電子競技項目繁多,但是相應的項目都摸索出了屬於自己的發展之道。以《英雄聯盟》這樣的競技性項目為例,通過每年進行的職業聯賽可以培養一大批樂意參與到電競中來的粉絲,他們能夠給電競俱樂部和賽事帶來巨額的收益,也正是通過聯賽的形式,讓很多玩家們對於遊戲的黏性提高,形成一個良性循環。而以《神武3》手游則探索出了另外一條道路,那就是將電競與社交相結合,依託於遊戲本身的「快樂社交」屬性,給玩家們打造出更加寬闊的表現舞台。

首先是從遊戲內容上面來看,作為回合制遊戲,玩家們需要一定的時間來熟悉遊戲中不同門派人物的技能和屬性,之後隨著等級的提高,玩家們對於遊戲理解加深之後,就可以親身參與到比賽中來,首先是每個月舉行一次的「群雄逐鹿」,之後還有各大伺服器之間的交流「神武之戰」。玩家們在享受遊戲進程的同時就可以參與到電競賽事中去。

當然,電競賽事也不僅僅止於線上,從今年4月份開始的全國首個大型回合制電競賽事《神武3》手游CJ爭霸賽也正在如火如荼的進行中。比賽分為109和130兩個等級組,可以讓遊戲中高等級的玩家們展現自己的風采,此外線上優勝的隊伍最終會來到線下一起角逐冠軍,十大城市設定八個城市賽冠軍,還有最終北京和上海的總決賽,參賽選手在獲得豐厚獎勵的同時也可以親身感受電競氛圍,而對於普通觀眾來說,不僅可以現場觀摩高端玩家們的技術與策略,CJ爭霸賽還給他們一個和遊戲中的好友在線下見面的契機,實現友誼從線上到線下的延伸。

目前,CJ爭霸賽武漢賽區的比賽以及結束了,不過精彩才剛剛開始,接下來杭州賽區的比賽正在火熱預選中,喜歡回合制遊戲的玩家們一定不要錯過哦!

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