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黑白老式動畫片風格,在班迪的夢魘世界大冒險

很多玩家對《Bendy and the Ink Machine(班迪與油印機)》這款遊戲的了解,是起源於DAgames的《Build Our Machine》這首歌曲,玩家被這種懷舊暗黑、橡皮管式的卡通畫風,實際有點恐怖的世界觀所吸引。而移動版《Bendy in Nightmare Run(夢魘奔跑中的班迪)》是其番外作,目前在海外上架。玩家要用反向跑酷來擊敗強大的Boss(沒想到吧),度過一次又一次的難關。

《班迪與油印機》可以在包括手機雙端的多平台購買了

首先,《夢魘奔跑中的班迪》是個跑酷手游,和《班迪與油印機》是相對獨立的,可以理解為衍生作品。

遊戲本身的設計是很有特色的,並沒有採取跑酷常見的無限模式,而是增加了BOSS戰,通過投擲道具對追逐的BOSS、小怪造成傷害。「迎面跑」的設計也讓道具的出現更具隨機性。

小怪不清除會影響躲避跑道的選擇,但是也並不能一勞永逸地全部清理掉,自身的血條限制也增加了通關難度,所以一開始體驗這個遊戲時會感覺「難」是很正常的。

不過在經歷了體驗初期的「困難」,逐漸熟悉遊戲操作和boss攻擊模式後,遊戲的難度就下降了。四個章節的遊戲難度便呈現「U型」,即二三章較為簡單,一四章難度略高。

而一四章的難度主要集中在「三連噴射」上,Boss會對三條跑道隨機噴射,需要在極短的時間迅速判斷順序並躲避,稍有不慎便會吃一兩次攻擊。而二三章的Boss並不會「三連噴射」,這降低了不少難度。四個章節的Boss攻擊模式又存在重複,前一個Boss的躲避技巧可以沿用到下一個Boss上,結果會造成「越玩越簡單」的情況。

堅持到最後看到這個畫面,感覺那叫一個欣喜

不過在噩夢模式(無限模式)里各個地方難度都有所上升,加上Boss會無限復活,能擊倒多少次Boss就變得很有挑戰性。

藝術風格承襲老動畫風格,黑白畫面,噪點特效,模糊音樂,背景設計讓這個遊戲非常貼近30年代,對老動畫的愛好者來說是福音。

這也是班迪的一貫風格了

遊戲有內購服務,但並不存在逼氪行為。遊戲內僅有」培根湯罐頭」一種貨幣進行章節解鎖,購買新角色與皮膚,技能解鎖與升級等操作。罐頭在每次跑酷時便能收集,除了路上採集的外,擊敗Boss和小怪會結算罐頭,達到每關的成就也會送罐頭。只要跑的好,完全可以發家致富,不需要靠氪金買罐頭。

在角色選擇與技能配置上,初期玩家使用的是相對平衡的Bendy,等攢夠了罐頭後可以解鎖Boris(增加道具出現概率但受傷害增加)以及Alice(罐頭數量翻倍但是血條減半),這兩個角色各有優劣,Boris適合卡關玩家通關/速通;Alice適合挑戰(因為相比起兩倍罐頭的收益,半血條會更加致命)。

用罐頭解鎖的技能也可以降低攻略難度。不過解鎖角色和解鎖技能需要的罐頭數量都不少,特別是技能如果不升級的話持續時間也很短。這個就交給各位玩家自行定奪了。

總的來說,《夢魘奔跑中的班迪》非常值得一玩,強烈推薦跑酷愛好者來嘗試(PS.作為BATIM的粉絲私心評五星,原評分為四星)。


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