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拳頭設計師:秒殺英雄存在對遊戲有利

拳頭英雄設計師August在推特上發布自己的一個看法:

拳頭設計師:秒殺英雄存在對遊戲有利

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一點看法:

雷恩加爾(或者類似的英雄)能夠直接秒殺你,對英雄聯盟來說是好的。如果所有的技能都不再穩定,變成「躲躲技能看看誰才是Faker」的情況,那麼這個遊戲會逐漸趨於平淡。

他還補充到:

英雄聯盟的壽命和深度部分來自於這款遊戲支持多種完全不同的玩法,在遊戲中均可實現和成功。

一些勝利來自於技巧(躲技能),一些來自於策略(一直跟團避免被獅子狗秒)。

老外評論:

拳頭設計師:秒殺英雄存在對遊戲有利

我記得人們怎麼取笑拳頭的重做就是把老英雄的必中技能改為非指向技能。

這就是設計師想表達的:遊戲的深度和反擊性應該來自於各個方面,而非簡單的躲避球遊戲。點一個關於重做瑞茲、獅子狗什麼的老帖就能看到人們和設計師說過完全一樣的話。

秒殺型英雄沒關係,只要他們的傷害是依賴裝備成長起來的。MOBA類遊戲成功是因為它們集合了遊戲的的微觀和宏觀元素。有些英雄強調更多的宏觀元素是完全沒問題的。 如果從宏觀角度來看,只要你的團隊保持領先,那麼獅子狗就變得不那麼成問題了。

拳頭設計師:秒殺英雄存在對遊戲有利

因為測試服皎月的改動讓秒殺型英雄再次成為熱門話題。拳頭雖然提升了皎月一些基礎屬性,但卻改動了很多其他東西、被動回藍取消和不能QR連招等改動引發很多玩家的不滿。

有玩家提出了這個話題:獅子狗可以在事先沒中技能情況下一套直接秒你,而皎月要先中Q才完成擊殺還被改成這樣。

因此才有了這場討論。

相信拳頭應該能聽到對這次皎月改動的抱怨聲,期待接下來的動作。

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