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手機遊戲和應用程序商店為什麼應該選擇區塊鏈

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本文由Rehoo團隊Leery原創,無授權禁轉!(圖片來自網路)

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移動遊戲和應用程序生態系統極度飽和。移動遊戲市場仍在增長,已經價值超過400億美元, 但只有少數開發商從這一增長中獲益。讓我們來解釋為什麼手機遊戲和應用程序商店應該選擇區塊鏈。

市場的成功吸引了開發商和發行商加入移動潮流。這些開發者能夠複製諸如Clash Royale,Pokemon Go或各種Candy Crush化身這類遊戲的動態財務表現。

您可以在應用商店中探索數百萬款遊戲,這些遊戲需要很長時間才能通過啟動階段,這使得金融現實與您想像的完全不同。推動發布日期的壓力導致了引起玩家注意的競爭。看看刺客信條遊戲的軌跡 - 它只是關閉再關閉並且加劇。作為遊戲玩家和技術消費者,玩家購置成本不斷上升,而保留率不斷下降。

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根據Bethereum首席執行官Giacomo Tognoni的說法,這不是開發人員成功的好方法。「僅僅三到四年前,它就足以擁有一個不錯的頭銜和一點營銷來推動贏家。此外,蘋果公司的特色足以吸引百萬玩家和一個長期的貨利潤收入。現在,即使一些最好的項目如果能夠收回開發成本並且能夠在營銷方面實現收支平衡。有這麼多遊戲,蘋果功能可能不會帶來短暫的下載高峰。「

區塊鏈解決方案可以為新的商業模式鋪平道路,這些模式超越了目前的免費遊戲(F2P,FtP)視頻遊戲和高端定價模式。隨著競爭的加劇(許多優質遊戲,導致較低的注意力和保留率),更高的開發成本和更高的用戶獲取成本,F2P努力為開發者帶來應得的回報。高級定價需要玩家進行前期投資,這反過來會降低遊戲滲透率和玩家群,除了最誇張或最受推崇的遊戲。高應用商店費用使這些定價模式的可持續性更低。

Tognoni進一步補充道,應用程序的表現並不好,用戶的關注範圍有限,而且與遊戲不同,應用程序甚至沒有很好的利潤化。

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為什麼在Blockchain Technology上建立移動遊戲和應用程序商店至關重要?

使用區塊鏈的概念後,應用程序商店和市場可以成倍增長。由於用戶和開發人員之間存在許多中介,因此應用經濟效率非常低。基於區塊鏈建立這些商店將提供透明度,可負擔性,但最重要的是分散化。

Rokk3r Labs的 Matteo Ziff在討論說服人們離開或轉向任何其他應用程序商店或此類平台的可能性時表示,「Apple和Google運營自己的應用程序商店,因此他們可以完全控制可用的技術。平台。使用區塊鏈,系統具有可以分散的基礎。

在現有的生態系統中,大型科技公司(Apple,Google,亞馬遜)是讓創作者對其產品擁有完全自主權的障礙。區塊鏈有望改變這種範式。考慮到這些趨勢(尤其是較低的保留率,因此LTV較低),許多開發商已經從免費模式轉變為高價定價(付費一次到購買遊戲)。

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因此,首要原因是區塊鏈減少了衝突。手機遊戲和應用程序商店目前通過集中式中介傳輸產品。使用區塊鏈,標準產品和資產可以通過賬戶交換到賬戶,用戶交給用戶,從而避免與高度集中的分銷模型相關的處理費用。

目前,手機遊戲和應用程序商店並不安全。無論是審查還是黑客攻擊,總會有問題。使用區塊鏈,我們不僅可以保護移動設備,還可以保護遊戲及其應用程序運行的系統。然後,我們可以為用戶和開發人員提供優勢,利用Blockchain構建的應用程序。但是,我們永遠不應低估最佳VPN服務的重要性,為移動遊戲和應用程序商店用戶提供更高級別的在線保護。

理想情況下,區塊鏈只是一個公共/私人交易分類賬,或者更簡單地說,是一個設計良好的資料庫,有助於分散。因此,眾多公司可以使Blockchain在移動設備上工作,無論是應用程序相關,硬體相關還是安全相關等。

至於用戶,由於其安全可靠的性質,區塊鏈技術與手機遊戲和應用程序商店的整合預計會對他們產生積極的影響。與其他方法支付相比,通過區塊鏈進行的交易更快,更便宜且更安全。

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此外,它還增加了另一種加密貨幣交易方式。通過接受遊戲和應用程序中的加密貨幣,我們可以為那些沒有借記卡/信用卡但是加密貨幣持有者的用戶敞開大門。隨著區塊鏈技術的發展,許多行業已經發展到一個事物更透明,對利益相關者有幫助的地方,無論大小。基於區塊鏈的移動遊戲和應用程序平台ALAX聲稱可以讓遊戲和應用開發者訪問數百萬無銀行賬戶的消費者。

ALAX的聯合創始人Matej Michalko解釋了該平台的工作原理,「使用ALAX平台,客戶可以通過現有的Dragonfly零售商網路以現金購買代幣。然後,在應用程序中使用令牌直接從開發者處購買遊戲和應用程序,從而避免內容的額外成本。然而,開發商將立即收到他們的付款。「根據他們的說法,這樣一個平台可以使開發人員能夠接觸到數百萬未開發的受眾,從而使他們能夠充分利用大量收益。

但是,關鍵階段將是對這家商店的測試。仍然,技術部分應該解決高達100%。它也應該像發條一樣工作,以確保商店正確適應新興市場的具體情況。該商店必須具有吸引力,不僅因為它的革命性技術,還因為它的視覺功能和功能對移動應用程序的成功至關重要。最終目標是將區塊鏈技術定期納入移動設備和應用程序。幾乎每個行業都會發生這種情況; 手機也不例外。這些好處對大公司來說太有吸引力了。

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該平台可應用於三個不同的用戶群,這些是最終用戶,遊戲開發者和經銷商。最終用戶可以通過不同方式獲取應用購買的令牌。可以獲得QR碼卡以換取現金; 然後,來自卡的QR碼可以與平台配對。然後,令牌被收取到最終用戶的賬戶,並且可以交換遊戲或應用內容。獲取令牌的另一種方式是通過應用程序本身,通過使用母公司令牌或使用本地支付方法。

至於遊戲開發者,他們可以將平台SDK集成到他們的應用程序中。然後該平台應該負責通過現有的預安裝頻道分發他們的遊戲。然後,每次購買的代幣可以轉移到開發者的帳戶。這些獲得的令牌可以由開發者以各種方式使用,包括獎勵玩家激勵他們,用於營銷目的或者可以轉移到菲亞特並支付。但是,這樣的平台也可以為經銷商提供絕佳的機會。這些經銷商將分為兩種類型,實體店或移動運營商以及應用程序本身。實體店將以固定價格從平台接收代幣,他們可以向其添加額外費用,然後將其分發給最終用戶。與最終用戶類似,也可以使用本地支付方式購買這些令牌。

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這個平台如何分散?讓我們舉一個使用DCore Blockchain的alax平台的例子。它使用委託證明(DPoS)機制來實現網路中各種節點的共識。由於DPoS是最快,最有效,最靈活的共識模式之一,它利用利益相關方批准投票的權力,以公平和民主的方式解決共識問題。塊生成器的確定性選擇允許DCore將塊生產時間減少到5秒。選民社區涵蓋了主要的礦工代表團。

令人驚訝的是,ALAX使用多個層,事務層,數據層,存儲和應用程序層。事務層管理客戶端,發布者和商店之間的所有區塊鏈事務。數據層負責存儲遊戲開發者合作夥伴安全發布的所有內容。該商店提供基本的業務邏輯,並提供服務提供的實體管理。最後,應用程序層是消費者和發布合作夥伴(遊戲開發者)的界面。消費者可以使用網路和移動訪問來訪問服務,而發布合作夥伴可以使用網路訪問來訪問商店基礎設施,在那裡他們管理帳戶並發布新的移動內容(遊戲)。

該平台利用IPFS基礎設施存儲可提供分散存儲的已發布內容。存儲在IPFS上的內容經過加密,以確保只有擁有授權的客戶才能訪問它。但是,這些交易利用區塊鏈作為交易組件,該組件基於現有的DCore區塊鏈技術,可以利用DECENT網路中當前可用的所有功能和操作。

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我們現在看到Blockchain空間正在發生重大事件,但我不希望看到定期,精鍊的區塊鏈集成兩到五年。然而,當確認ALAX首次亮相時,管理層表示,「我們成功完成了令牌生成(TGE),這意味著ALAX團隊現在可以完全專註於Testnet的開發。如果一切順利,最終用戶將在2019年第二季度全面享受ALAX商店。「移動遊戲領域可以提供各種機會,因為無論價格如何,智能手機的質量都在提高。有趣的是,數百萬活躍的Android用戶通過移動應用購買了大部分商品。也有人沒有銀行賬戶(根據Findex約17億 )但可以使用現金和3G / LTE智能手機。

無可否認,將出現替代應用程序商店,其中許多將利用區塊鏈技術的興趣來糾正傳統商店帶來的挑戰。我們可以期望更低的費用,更公平和更快速的審批流程,以及降低用戶獲取的營銷方案。例如,遊戲玩家很可能會獲得商店數字代幣的獎勵。除此之外,他們還可以使用這些代幣進行應用內購買並獲得新遊戲。

這項技術將真正有利於行業,特別是開發商,它們仍然可以獲得經濟回報,而不會產生令人望而卻步的用戶獲取成本。

自動化和AI 真正的區別是什麼?


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