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第三屆青亭峰會閉幕,AR/VR賦能傳統產業速度加快

2019年5月17日,由青亭網主辦,中國虛擬現實與可視化產業技術創新戰略聯盟、北京圖象圖形學學會支持的「5G元年的AR/VR變革·2019第三屆全球虛擬現實產業創新者峰會」在北京湖南大廈舉行。

本屆峰會重點關注在AR/VR+商業應用範疇,同時邀請眾多AR/VR行業專家、公司高管、知名學者以及相關垂直行業的的代表,共同探討在AI、5G、大數據時代,AR/VR技術應用在不同行業帶來的革新,以及商業應用趨勢和未來。

青亭網創始人兼CEO羅賢,致辭表示:從今年過完年開始,VR /AR產業開始呈現向上增長的趨勢。這種趨勢表明大家在過去的兩年,從2016年到2018年,產業經歷了一些調整和陣痛。大家都在擔憂虛擬現實是不是不行了?行業是不是面臨寒冬來臨?實際上根據我們的觀察,虛擬現實的行業從來沒有寒冬,產業只是經歷周期調整,因為過去社會各界對新技術期望太高。實際上每一個技術都有一個關鍵節點,我們希望虛擬現實能夠跟整個大的技術趨勢一起去成長。

從更長遠商業趨勢來看,技術引領商業變革這是可以確定的,我希望虛擬現實可以成為新一輪技術變革潮流中的關鍵技術和基礎設施,其實這也是產業界所期盼的事情。尤其是現在產業剛剛起步之時,產業需要開放、包容,大家相互合作、形成共識。堅持初心,堅定地理想對虛擬現實產業未來充滿信心。

亭峰會不僅僅是討論一個行業的熱點,也是一個合作的機遇。為了讓虛擬現實技術更好融合這個行業中,這也是整個業界一直在努力的。為了增強大家的交流和合作,青亭作為媒體願意充當這麼一個平台,促進大家的溝通和交流。

我們作為媒體觀察報道,陪伴產業的每一次變革。技術引領商業變革這是可以確定的,我希望虛擬現實可以成為新一輪技術變革潮流中的關鍵基礎和基礎設施,其實這也是產業界所期盼的事情。

中關村虛擬現實產業園副主任 李晨談到:目前園區已吸引行業內100多家虛擬現實的企業,我們也積極幫助企業對接市場的資源,給大家進一步拓展發展的空間。同時,我們也在不斷優化營商環境,出台了1 N政策體系,在全市率先建立起區級領導、百人對百企的精準服務企業機制。

探索AR/VR新技術、新趨勢

首先為大家帶來主題演講的是華為技術有限公司無線產業發展部總裁朱成,他為大家帶來華為5G Cloud XR將如何打造產業新生態的內容分享。他提到:隨著VR、AR的誕生,將出現立體、互動、全方位的體驗。未來全息時代,就不再需要手機,所以今天AR/VR企業已經佔到風口上,一定要抓住這個機會。

華為Cloud X業務平台,包含VR開發套件、VR連接服務、以及開發社區,相信5G和雲成為VR、AR的雙引擎,他們的融合產生了新的商業模式,顛覆了很多生產流程。

高通XR業務中國區負責人 郭鵬帶來《讓XR成為每個人的現實》主題演講,他談到:回望過去,可以看到現在的AR/VR產品越做越好、越做越輕薄。Inside-Out結合無線化追蹤,通過無線數據傳輸徹底去掉線纜,用更具經濟效益的BOM和簡單快捷的安裝方式,讓AR/VR更易用。

如果說過去30年高通一直致力於連接人和人,現在通過我們的技術領導力和產業合作規模化,我們正把先進的技術推廣到更多領域。隨著5G來臨,它將更好的實現人與人、人與物地連接,真正的實現萬物互聯,為這個社會帶來新的價值。

威盛集團副總裁、中國區執行長 徐濤在本次峰會為大家帶來有關VR虛擬現實和的見解和分享。他講到:電影《頭號玩家》對VR描述得非常透徹,而且從虛擬世界,它強調是進入一個遊戲的世界。我認為技術會影響世界,而且給我們帶來美好的生活。HTC VIVE經過這些年的發展,在全球的佔有率35.7%,在中國的市場佔有率達到了52%。

我和HTC一直在探討一個新的概念,我們認為未來的AR、VR、5G、AI、區塊鏈,這四個核心技術構成了未來發展的核心技術。

中國移動通信研究院5G雲VR項目負責人 李可為大家帶來有關5G雲VR如何促進產業融合、5G在VR互動、AR解決方案等帶來深遠影響的相關分享。他認為: 5G到來之後,針對大帶寬的業務很典型的就是高清視頻、AR、VR為代表的大視頻應用,預期將成為率先成熟、率先落地的5G應用之一。

除了AR、VR業務以外,中國移動希望面向未來網路和邊緣計算,打造邊緣圖形圖像的業務能力。5G也需要攜手各個垂直領域,把5G能力儘可能和各個垂直領域相結合。

太平洋未來科技項目負責人 王佳梨帶來《5G AR,如何幫助我們逃離社交孤獨的》主題演講,她講到:在4G網路下,我們經歷了社交不安,我們渴望被傾聽,但只有用面對面的沉浸式體驗,才可以讓我們真正的被理解。

為此,我們實現了只需一個普通攝像頭就可完整捕捉人體3D姿態,實時完成動作和形態建模,然後通過我們的AR眼鏡,就可以在現實世界看到他人的虛擬形象,最終讓面對面的沉浸式體驗成為現實,真正逃離社交孤獨。

聯想新視界副總裁 楊楠帶來了主題為《5G時代的XR,傳統行業解決方案破壁者》的演講,他提到:2019年,隨著AR/VR市場更加務實,以客戶實際需求為中心的解決方案、讓客戶最為便捷的體驗到沉浸感的方案及虛擬現實技術本身的發展,將成為VR/AR更落地的關鍵所在。

作為企業數字化智能服務方案提供者,聯想新視界擁有國際領先的VR/AR增強現實技術平台,以「AR AI 行業」為發展方向,為行業用戶提供產品和服務,快速對接企業的主業務系統,幫助企業搭建專屬的智能解決方案。

AR/VR優秀商業案例分享

下午的會場全部圍繞AR/VR的商業案例展開,共有8家企業的案例分享。

美房雲客副總裁肖涵帶來了房地產行業和VR技術的結合案例分享,他提到:無界平台源於2018年底我們做整體回顧時,發現手裡有2000多個樓盤數據,當時想法是能不能把VR樓盤變成VR新區,VR新區能不能變成VR城市,然後無界平台就誕生了。

通過HVR、美房圈、無界三者結合形成我們整體的產品體系,一方面自己專註於VR品質和深化落地,另外推動地產VR在市場上的發展,像貝殼這種大企業龍頭的推動,也引發了行業的變革,從而讓我們對產品體系有新的思考。

Pico行業商務總監 劉凱從VR/AR硬體廠商的角度談To B市場的新策略,他認為:VR交互要放在第一位,因為人和人交流這些信息非常重要。解決了這些傳輸以後,從感知層面也需要做。比如觸覺、嗅覺、味覺、表情、眼鏡,都需要交互。從硬體層面來說要更輕量、更清楚,整個行業認為4K是基準線,因為4K是用戶戴上頭盔看不到顆粒感的最基礎的要求。設備要更輕量,價格更輕一點,配上5G,消費者會更接受。

重慶雲威科技有限公司CEO 李力講到:我一直在想AR和VR產業,什麼時候像互聯網產業有這麼繁榮的一天。帶著這個思考我參考了互聯網發展的邏輯,有兩點思考。第一,要深入到具體的產業中去。第二,一定要看用戶在哪,我們就去哪。

文旅項目最核心的就是內容,但好的內容稀少的本質問題還是製作成本太高。如果為一個景點定製內容的話是非常不切實際的,所以這兩年我們團隊主要針對VR文旅的一整套體系,可以快速低成本製作經典的3D內容,同時提供通用的大型設備的SDK,可以很方便地和硬體進行對接。

BITONE CTO 梁健從汽車零售角度切入,講述了汽車可視化營銷以及VR汽車應用領域的應用案例,他認為:我們想解決的問題有兩方面,第一,用最短的時間把數據做出來。第二,從可視化層面把車做得更高效。以做整車數據為例,我們可以在1個小時之內把所有的數據一步到位。

可視化數據就是一個資產,這個資產分各種級別存在,我們放在中間維護起來。根據不同的應用場景,有對應的數據應用可能性的方案支撐。

耐德佳聯合創始人兼COO 段佳喜帶來了5G時代AR的吉祥重大變化,他認為:AR會成為未來平行世界的顯示器,5G技術將為其提供重要的研究通道。未來,AR頭顯輕量化,未來可以做到100g以內,今年甚至也有60-80g的產品,基本接近長期穿戴條件。

目前我們的watchAR頭戴顯示產品已擁有超過20家客戶做各個行業的應用,相信隨著B端應用場景的不斷普及,會慢慢過渡到C端,最終會達到每個人會擁有一幅AR眼鏡,就跟每個人擁有一部手機一樣。

宇極新媒體創始人 楊陽帶來了VR創新教室以及在大型新媒體互動方面的案例,他提出:宇極目前自研的核心產品:奇幻系列,主要針對小朋友K12教育,關注小朋友的天賦和心理健康,在整個世界收集小朋友所有的行為模式和行為數據,對小朋友的綜合指數做一個客觀的報表,讓K12教育因材施教,同時護航他們的心理健康。

工業方面,我們提供的不止是其中一個流程,我們提供的是整個解決方案。從培訓到機械設備架構、再到工業展示、工博會的模擬互動場景全覆蓋,優勢就是大幅降低工業展示培訓成本的同時,成倍數增加互動效率。

深圳看到科技中國區商務總監周麗偉分享了全景相機行業相關的解決方案,以及在即將到來的5G時代的發展機遇。她講到:這些年看到科技在技術研發上投入非常多,比如說我們打造了第一個面向用戶直接提供桌面深度信息圖的產品,也實現了目前唯一一個具備交付價值的8K VR直播方案,這些項目在研發前期,可能並不會產生效益,但一旦時機來臨,它的威力就顯示出來了。

今年VR行業整體變化非常大,熱度比以前要高很多,根本原因還是自身技術的進步,以及5G建設的大力推動。在國家5G 超高清視頻戰略驅動下,市場需要更多更好的內容,進而對更高清晰度、更大創作空間、更便捷交付的VR拍攝與直播方案的需求量會大大提升。這些需求會很好地放大看到科技此前積累的優勢。

七維科技創始人兼CEO 殷元江分享了有關5G和娛樂內容的一些思考,他講到:5G環境下4K、8K的直播不僅可以秒開,而且還能在視頻流中加入可互動特效,內容呈現也是高帶寬頻來的優勢和藝術。

從2012年到2015年的春晚,到國內首次的CBA全明星VR直播,我們有了大量案例,產生一系列為內容服務的產品矩陣。

大會最後的壓軸環節,本次峰會共頒發出十三項經過評選的優秀AR/VR商業應用案例獎,共計有十九家公司獲獎。

祝賀以上獲獎企業過去一年在AR/VR行業做出的努力,接下來我們也期待能看到更多優秀的商業應用誕生,期望AR/VR產業越做越大。


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