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DNF手游又被擱置?上線或將再等一年,鍵位太難無法讓玩家滿意

你好啊勇士,這裡是每天都會為大家帶來DNF資訊的瓜皮君,一定要記得我!

DNF手游測試至今已有四年時間,從正式著手開發到現在,總共經歷了13次不同規模的測試。如今DNF手游上線的消息頻道爆出,而且在各個平台都已經正式開啟了預約,難道800W勇士期待多年的手游終於要來了?

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然而事情好像並沒有那麼簡單,在DNF手游第一期開發者日誌中,策劃表示遊戲目前還存在一些問題,其中最主要的問題就是鍵位的設置。手游不同於端游,在手機上操作也遠比電腦操作麻煩得多,地圖和鍵位集中在一個屏幕上,鍵位設置既要考慮方便操作,又要顧及到不至於被遮擋太多。

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為了不讓期待已久的800W失望,所以DNF手游可能將再次被擱置,直到設計出一套最合理的鍵位為止。作為數百萬期待手游的老玩家之一,遊戲日報瓜皮君以自己多年的端游經驗以及手游實際操作體驗,為DNF手游的鍵位設置提供一些自己的想法。

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首先目前為止的UI界面按鍵太多,繁雜且佔用了大部分屏幕,玩家連招跑位等各方面都有諸多不便。僅僅放置幾個技能就將近佔用四分之一的屏幕,這種布局確實有點不合理。輪盤的操作模式雖然看似很合理,但在實際操作中就會感覺到無法按照玩家的意願行動。

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在方向方面,瓜皮君認為設置成如下圖所示這樣更加實用,上下左右以及斜向跑位都不會出現偏差,在PK場中的使用更加便捷。不止PK場,刷高級地圖的時候跑位同樣重要,這樣的鍵位設置,不僅躲怪物技能更加方便,而且不會出現手跟不上思維的情況。

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在技能按鍵方面,開發者日誌中提到了多種設想,甚至加入了「連招鍵」這種設定,即按一個鍵就可以打出一套連招。雖然看起來很方便,但這樣無疑是將DNF的精髓全部丟掉了,一個鍵就打出一套連招,遊戲的樂趣自然會遠比玩家自己通過按鍵自由組合連招要低得多。

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儘管手游不能和端游相比,但格鬥遊戲的精髓不能丟掉,要給老玩家一個原滋原味的60版本,那麼技能就得像曾經那樣。瓜皮君覺得按鍵還是應該結合端游的樣式,一個技能一個鍵,雖然看起來佔用較多,但可以使用透明度來避免出現太過繁雜的UI,連招還是由玩家隨機自己組合,而不是事先設置好。

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鍵位可以在刷圖PK的時候出現,而站街的時候完全隱藏,這樣既最大限度的保持了遊戲界面的美觀,而且還保留了端游的實用性和趣味性,或許對於老玩家來說,這才是他們願意見到的DNF手游。不能一味為了方便而讓玩家放棄最真實的體驗,手法才是60版本的精髓所在。

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各位玩家,你們覺得技能按鍵怎樣設置才合理,大家討論一下發表自己的看法吧!

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