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世界第一!我的世界銷量破1.76億 打破俄羅斯方塊記錄

近期,微軟官方對外公布了其接手以來MC在全平台的銷售情況,截至目前,《我的世界》在全網全平台的銷量正式突破1.76億,成績傲人。這也意味著,Minecraft成功打破了《俄羅斯方塊》在電子遊戲界保持了十幾年的1.7億份的銷售記錄,成為了全球最暢銷的電子遊戲。

事實上,早在18年1月的銷量報告中,MC的銷量就已經達到了1.44億,僅次於《俄羅斯方塊》成為了用戶基數第二大的電子遊戲;在19年4月的報告中,MC的銷量宣告突破1.5億,逐漸接近《俄羅斯方塊》,這表示,從四月到五月短短一個月的時間MC的銷量就增加了2000萬,銷量增長速度史無前例(當然了,銷量的大幅增長也與MC十周年活動有關,正式版的售價目前達到了歷史最低)。總體來說,MC十周年熱還沒有結束,銷量有望進一步飆升。

由於MC在全平台推出的版本眾多,諸如中國版以及教育版等等大量版本都屬於免費的版本,所以遊戲的實際用戶要遠遠超過1.76億。《我的世界:中國版》用戶量不容小噓,微軟方面給出的數據是有效註冊用戶達到了2億,表明這款遊戲註冊的用戶要遠遠超過3.76億,幾乎是全球每20個人中就有一個MC註冊用戶。唯一能夠在用戶基數上與其比肩的僅有《王者榮耀》,不過後者無論是國服,還是國際服都是免費註冊,所以用戶吸納能力並不能與MC相比。

在活躍用戶方面,數據也是異常可觀,18年國際服註冊用戶1.4億,月活躍用戶達到了7400萬,活躍率過半!這樣漂亮的數據放在任何一款現象級的遊戲中都是不可思議的。作為一款主打自由創造的沙盒遊戲,MC在畫質上並不佔優,在當今3A大作橫流的時代,MC卻能夠獨佔鰲頭,銷量不斷攀升,不僅僅只能歸功於其獨具特色的玩法。MC取得了這樣漂亮的成績,自然也與微軟英明的戰略抉擇有關。從當初花費幾十億美金從NOTCH手中收購遊戲,到後來的一年一度堅持不懈的主題玩法更新,以及全平台的上線,微軟對於這款遊戲的用心程度不難感受。

微軟接下來的決策是儘早推出VR版遊戲《我的世界VR:地球》,以及在2022年之前推出主題電影。大家覺得MC的發展前景如何呢?

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