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DNF:操作最難的職業盤點 劍魂和滑鼠妹?其實是閉著眼睛那位

DNF玩了這麼久,相信大家對於職業的表現都有自己的一些認知,無論是自己玩到了精通還是道聽途說,提到某個職業名字之後腦海中馬上會浮現出一些屬於這個職業的標籤。今天我們想聊的事情是操作對傷害影響最大的職業,不是刺客、不是滑鼠妹也不是影舞,更不是劍魂,其實是閉著眼睛那位。

很多玩家表示締造者是DNF操作最難的職業沒有之一,正常人的手速是打不出這個職業的極限輸出的,這也是為什麼這個職業直接進入下水道,並且很少有人玩的原因,但其實締造並不像大家想像那樣難操作,問題就在於大家沒有耐心去玩一個不拿劍的職業。在締造推出伊始,滿大街都是她們的身影,但是隨著時間的推移,留下來的締造玩家確實不多,只要見到便是大佬級別的存在。

刺客這個職業雖然整體操作難度不高,但是15s打出效果還是很困難,技能設定幾乎都是抓取、並且演出時間還長,即便熟練度很高也需要偷跑才能打完。同樣劍魂的操作也不容易,單憑一個流心取消里鬼後搖就可以在鬼劍士名列前茅,看一個劍魂是否是高手,只需要讓他打一套瞬斬接反身劍舞切鈍就可以。比劍魂更麻煩的還有男女柔道,技能抓取判定範圍小導致演出時長和銜接性需要較高的熟練度,但是這些都比不上大家最熟悉的那個職業,不鏽鋼。

阿修羅作為很多人的DNF入坑選擇都覺得不難,984G十方開始也覺得這個職業真的不難,但是當實戰中有更好的連招選擇想要調整並導致手忙腳亂之後、又或是調整站位浪費時間、以及開眼早了導致續航沒打足、再或者只有一個雷雲而第二個又忘記開,更甚至是技能CD完畢自己卻還在放技能導致不能接上最優的技能循環,雖然上手簡單,真的做到精通阿修羅的玩家沒有多少。

這也是為什麼同樣是阿修羅玩家,裝備差不多的情況下,別人就能夠打出優秀的表現,自己卻跟人家差一大截,打樁優秀的實戰不一定優秀,打樁不優秀的實戰一定拖後腿,有關阿修羅的技能釋放時機和距離站位是基礎課程,一個優秀的阿修羅玩家應該熟悉下面這些內容,覺醒釋放的預判,最大化利用三X,開眼後的小技能最優輸出,並且在邊丟技能的同時還要隨時調整走位,時刻注意技能CD是否完畢,原地反向平x控制距離,冰火的額外傷害,不打斷連續輸出的情況下雙雷雲……

看過了這些內容,你是否還覺得阿修羅是一個操作簡單的職業呢?至少在984G十方心中阿修羅已經是一個設定非常完善的職業了,韓服很久都沒有對阿修羅做出調整相信原因也在於此,而這一段時間以來作為阿修羅玩家也樂得見到這樣的情況,踏踏實實玩自己喜歡的職業,悶聲發大財就夠了。


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