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唯像素論英雄?手機已經4000萬像素了,2000萬像素的單反會下崗嗎?

現在的手機,動不動像素就在4000萬以上了,並且高像素成為了手機廠商的主要宣傳點,說白了就是想給各位攝友一種像素越多,拍出的照片畫質就越好的錯覺。

而很多不怎麼玩攝影的朋友,或者是對像素與畫質的關係不太清楚的朋友,很容易吃這一套,理所應當的會傾向於選擇像素數更高的產品。

但只要冷靜的想一想,尼康D750作為一款全畫幅單反相機是2400萬像素,目前的售價依然近萬元。難道一款更便宜的手機,像素數達到了4000萬,其性能就比2400萬像素的D750更好了嗎?

當然不會,要不然單反廠家豈不全倒閉了。那麼像素與照片畫質又有什麼關係呢?今天這篇文章,好機友攝影就和大家一起看一看像素的意義。

目錄

一. 認識像素

二.決定畫質的因素

三.總結

一.認識像素

中文全稱為圖像元素。像素僅僅只是解析度的尺寸單位,而不是畫質。從定義上來看,像素是指基本原色素及其灰度的基本編碼。 像素是構成數碼影像的基本單元,通常以像素每英寸PPI(pixels per inch)為單位來表示影像解析度的大小。

像素就像是相機感測器上的小方塊,如果一個感測器的橫向和縱向分別有4000和3000個像素,那麼這個感測器就是4000x 3000=1200萬像素。像素表現的只是支持的最大圖片尺寸和解析度,而並非是畫質。

1、像素密度才是關鍵

有些攝友可能會有疑問了,既然像素與最大圖片尺寸和解析度有關,那麼難道不是像素越高,畫面就越清晰嗎?像素越高,畫面越清晰需要建立在照片的尺寸是一定的,這一前提下。

也就是說,如果我列印一張1114英寸的照片,照片尺寸確定了。在這個前提下,1200萬像素的照片,其清晰度就是要比600萬像素的照片好。

但如果有一張照片是1200像素的,尺寸是1114英寸。而另外一張照片是600萬像素的,可尺寸是46英寸的,那麼雖然1200萬像素比600萬像素高,但清晰度是比不上600萬像素,尺寸為46英寸的這張照片的。

這就引出了像素密度的概念,也就是每英寸中包含的像素越高,清晰度就越高,它的單位是PPI。

為了列印出的照片是清晰的,PPI一般要求在300x300解析度,即表示水平方向與垂直方向上每英寸長度上的像素數都是300,也可表示為一平方英寸內有9萬(300x300)像素。

所以一些低像素的機型,如果要列印很大尺寸的照片就不行了,因為為了保證像素密度,大尺寸的照片需要更多的像素。因此從另外一個角度來看,與像素數最直接相關的其實是照片的印刷尺寸。

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2、像素密度的合理範圍

像素密度越高就越好嗎?理論上是這樣的。因為像素密度越高,畫面的清晰度就越高。

但人眼的分辨力是有限的,事實上對於印刷品來說,當像素密度在600ppi以上時,人眼就完全分辨不出來區別了。也就是說,以1200ppi和600ppi的像素密度印刷出來的照片,肉眼是完全看不出區別的。

現在很多電視和顯示其都支持4K了,而即便如此,其屏幕的像素數只有829w,也就是說一張達到829w像素數的照片就已經能覆蓋整個屏幕了。所以就會產生多餘像素。

多餘像素的唯一作用就是,讓我們可以在後期適當的裁切,而不會影響最終印刷或者顯示時的清晰度。這也是為什麼,5000萬像素的5DSR更適合拍攝雜誌圖片,而3000萬的5D4則更為全能。

因為對於我們日常拍攝來說,首先你不用印刷那麼大尺寸的照片;其次,很多攝友拍得照片其實都是在網路上分享,那麼高像素就更沒有什麼意義(4K電視上看,829萬像素的照片都足夠了)。所以高像素這個東西,雖然聽著好聽,但其實對於不搞大尺寸印刷照片的攝友來說,沒啥用。

二.與畫質有關的因素

通過上面的分析,我們知道了像素數其實用來決定能印刷出多大尺寸的照片,而像素密度則決定著畫面的清晰度,並且當像素密度達到一定程度後,像素再多也就沒有什麼意義了,只能夠提供更大的後期裁剪空間。

既然像素不是目前階段限制畫質的主要因素了,什麼才是決定畫質的最關鍵因素呢?

1、CMOS的尺寸

決定畫質的最主要因素就是CMOS的尺寸,也就是感測器的尺寸。感測器尺寸越大,接收的光線就越多,獲得的色彩信息就越多,那麼畫質就會越好。

2、鏡頭的質量

進入CMOS的光線是要先通過鏡頭的,如果鏡頭質量差,那麼光線的損失就會變多,成像質量自然下降。

3、防抖

如果拍攝時由於相機抖動而導致畫面模糊,那麼再好的鏡頭,再大的感測器都於事無補。所以防抖技術也是提高照片質量的關鍵。

4、圖像處理器

在數碼時代,光線照射到感測器後,會通過圖像處理器轉變為電信號進行成像,而電信號會產生各種干擾,從而產生噪點。因此越先進的圖像處理器,越能規避信號干擾,讓畫面更純凈。

另外,圖像處理器所執行的各種演算法,也可以很大程度的優化照片,從而讓照片效果更出色。

以上4點就是在數碼時代,影響畫面質量最重要的4個環節,可以看到,並沒有像素數什麼事兒。

倒不是說像素不重要,就像上文所說,如果目前的發展階段,像素數還處在4、5百萬的水平,那麼像素數量就很重要,因為像素數過低會導致解析力出現問題,也會降低畫質。

但現實是,各個相機,包括手機,其支持的像素數已經遠遠超過目前的需求,導致像素並不是決定畫質的主要因素。

講到這裡,關於「底大一級壓死人」的說法,各位攝友也應該有清醒的認識了。畢竟畫質並不僅僅由感測器大小決定。一款很老的全畫幅,其畫質比最新的aps-c畫幅的畫質差是正常的。因為在防抖和圖像處理器上,新相機會有較大優勢。

對於手機來講,以上這4點,除了圖像處理器,其他3點是遠遠不如單反相機的。因此即便手機的像素數已經達到4000萬像素了,說實話,其成像質量甚至不如像素只有1000多萬的單反相機。

原因就是因為在感測器尺寸和鏡頭以及防抖上,差距太過明顯,並且主要是由於感測器的尺寸差距太過明顯。

而手機拍出的照片之所以看上去效果很好,主要得益於強大的後期演算法,也就是圖像處理器這塊兒的進步。

再有就是多鏡頭,比如三攝、甚至是四攝也在盡量彌補與單反的差距,確實很有效果,但與單反鏡頭的素質相比還是有很大的差距。

5、像素數對畫質的負面影響

都說像素太多沒有用,屬於剩餘像素,只能用來提高後期裁剪的空間。但事實上,像素過多還會對畫質有負面影響。這也是很多相機製造商不願意使用高像素的原因。

因為感測器的尺寸是一定的,那麼像素數越多,每一個像素的面積就會變小,單個像素的面積一旦變小,接收的光量就會變少,導致成像效果變差。

再加上像素數量過多後,彼此之間的信號干擾就會增加,對於圖像處理器的要求就會更高。如果圖像處理器的演算法不夠優秀,無法規避密集像素間形成的干擾,就會造成畫質的下降。

所以很多高端機型,為了獲得更優的畫質,像素數不會一直提高,基本只保持在2000萬左右。

而對於手機來講,依舊有像素數為1000多萬的高畫質機型,甚至成像質量比4000萬的還要好,這裡就不點名了,只是為了說明像素數與畫質並沒有絕對的關係。

三.總結

今天之所以給各位攝友聊了聊像素與畫質的關係,以及真正決定畫質的因素,就是因為看到商家一直在標榜高像素,一直想傳達給各位攝友一個像素越高,畫質就越好,拍攝能力就越強的錯誤觀念而於心不忍。

也是希望大家能夠更清晰的了解像素,明白像素數只不過是商家最容易去宣傳自己比別人的產品好的一個方法。

比如你說比感測器大小,手機廠家的感測器都差不多大;你說比防抖,那些專業的防抖名詞一說出來,誰都不懂,也就沒法宣傳;你說比圖像處理器,圖像處理器是個軟體,你又沒法說自己家的演算法多牛多牛,也不好解釋。

只有像素,一個數字,我的數字就是比你的大,大家就容易記住,畢竟每個人都有個潛意識,那就是什麼東西都是越大越好。只要像素間的干擾處理得好,像素高也確實是有優勢,畢竟印刷照片的最大尺寸變大了。但和畫質是真的沒啥關係。

閑話說了這麼多,也是好機友攝影有感而發,畢竟很多攝友一直被蒙在鼓裡,總結一下,這篇文章就為了給大家說明兩件事:

第一、像素太高沒有用,日常使用1000萬像素都足夠了。

第二、畫質主要看感測器尺寸大小、防抖性能、鏡頭好壞和圖像處理器是不是最新的。

如果有疑問或者自己的觀點,歡迎留言討論!

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