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方舟指令:套著神話殼的萌系養成遊戲,到底有哪些細節沒做好?

笑談遊戲千古事,伴君smile隨風馳~各位親愛的夥伴好,我是劉喜脈,每天我都會在這裡為您分享有趣的遊戲內容~在我印象中,大約是2017年國內遊戲廠商開始掀起一波娘化風潮,各類戰艦娘化、各類著名人物娘化、再就是各類神話人物娘化,最後指的就是【方舟指令】。

說來也比較有趣,這款由B站代理的萌系養成遊戲,平台本身並沒有著力宣傳,至少你搜「方舟指令」是沒什麼海量的搜索結果的。似乎製作商也沒有著力花心思來「炒作」遊戲熱度。B站的總粉絲數才5.4萬,taptap上倒是有近36萬人關注。照理說,明朝互動在官網上稱自己已經有多年的遊戲製作(和宣發經驗)——之前發布的頁游、手游的作品也近10款,為啥這款就那麼不溫不火呢?

說白了,就我一個偶爾嘗試play for fun的人來說,一款手游的成功對於廠商來說是【盈利】,對於玩家來說是好玩(且願意充錢),至於說從遊戲中能學到什麼東西則算是額外的添頭——這也是遊戲沒能抓住脈絡的,你都做神話人物娘化了,不考慮打造周邊嗎?

OK,接下來我們聊聊遊戲哪些細節做得不好:

第一,玩法過於單一;這種我小時候就玩的寶可夢對戰機制。實在是太無聊了。現在主流的手遊玩法都強調短平快,玩法單一的代價就是玩家的遊戲時長極端增加,一個關卡即使開了自動模式也要反覆刷,那還不如直接開掛機模式刷材料。這年頭,不是死忠玩家真心不會有太多時間掛在手機上玩遊戲——況且,這款遊戲可能還是更適合模擬器。

第二,人物設定比較薄弱;一方面,製作方需要出大量的人物來滿足玩家的收集欲,另一方面,作為這種對戰模式的遊戲,養成佔有很大比重。但如何讓一些人物形象更為豐滿?神話人物肯定會有不同的聯動,這些在遊戲中都沒有體現。像哈迪斯,與其他神話中的冥王會有什麼「羈絆」呢?

第三,遊戲特點不明顯。當代一款手游想成功,可以參考的公式是:漂亮且撩人的立繪 聲優配音加持 不要過重的遊戲玩法 架構一個好的遊戲故事;而【方舟指令】似乎只剩下了好看的立繪,但立繪這種東西難免會隨著人物過多而審美疲勞,御姐、蘿莉、黑絲、白絲、盔甲、素衣等風格來來回回就這些,聲優們則是各大遊戲出沒,以至於大家都覺得是在玩一個遊戲。這款遊戲回合制的玩法就註定了需要大量的時間來【肝】。最後,遊戲能突破的似乎也只有故事性了——但這款遊戲運行這麼長時間,到現在都沒看出是個怎樣的故事。

如果廠家只想撈一筆快錢走人,那自然隨意。可如果想打造一整個產業鏈,就要好好想想了。各位玩傢伙伴,你們覺得還有哪些優點和缺點呢?期待在評論區看到你的真知灼見!謝謝你的關注和點贊,祝單抽出奇蹟!


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