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除了萌娘與獸耳,我們能從《萬靈啟源》中看到什麼

在經歷了2018年的寒冬之後,國內遊戲市場逐漸回暖,每一天都有大量的手游產品正在製作和發售。在如此龐大的數量下,遊戲的質量肯定是良莠不齊的,產品間的特色也難以區分,而玩家對於優秀遊戲的要求總是越來越高。國內一些手游大廠注意到了玩家在品質上的追求,他們開始尋求與其他廠商(尤其是日廠)的合作,或取得授權,或合作開發,取長補短,希望給中國市場上帶來不一樣的作品。

他山之石

事實上,遊戲廠商們「專精」的範圍的確存在較大差異。有的廠商擅長做設定,享有知名IP;有的長項在於開發和運營;有的擁有渠道和平台。通過合作將優勢整合,創造出更好的遊戲作品,這就是眼下一些廠商正在實現的思路。

在過去的幾年中,這種形式的合作產生的手游佳作還是有不少的:紫龍遊戲取得了風靡一時的《夢幻模擬戰》版權,推出了《夢幻模擬戰》手游,得到了新老玩家的認可,甚至登上了日本遊戲媒體的推薦;騰訊魔方工作室開發、騰訊互娛運營的《火影忍者》手游在上線3年之後依然保持著較高活躍度;嗶哩嗶哩遊戲運營的《碧藍航線》在當時的眾多「戰艦擬人」手游中脫穎而出,至今已經形成了穩定的玩家群體和內容豐富的二次創作社區。

上述遊戲的優勢在於,「夢幻模擬戰」「火影忍者」和「戰艦擬人」這些耳熟能詳的IP本身就具有一定的粉絲基數。在整合IP和較專業的開發之下,以它們為原型的遊戲也具有了較高的品質。最後,這些遊戲通過國內具有知名度的發行渠道呈現在玩家面前,觸及到更多玩家。

家藏之璧

嗶哩嗶哩遊戲(bilibili)代理髮行的和風獸娘養成手游《萬靈啟源》於今天首度曝光——它與上述遊戲一樣,是幾家廠商合作完成的。

除了萌娘與獸耳,我們能從《萬靈啟源》中看到什麼

《萬靈啟源》宣傳畫

除了萌娘與獸耳,我們能從《萬靈啟源》中看到什麼

《萬靈啟源》人設

《萬靈啟源》的原作製作工作由角川遊戲(KADOKAWA GAMES)負責。角川遊戲成立於2009年,在今年4月份迎來了創建10周年的日子。角川遊戲負責角川集團各個公司的家用主機遊戲的發行業務,同時也進行原創遊戲的企劃和製作業務。此前,他們已經開發製作了一系列優秀的作品,其中最為人們熟知的是《艦隊Collection》——這款遊戲開啟了「戰艦擬人」文化的先河,催生出了之後的一系列二次元軍武題材遊戲。

長谷川仁擔任了《萬靈啟源》的製作人兼世界設定、美術設計師。他從1995年開始從事遊戲開發工作,迄今為止擁有家用機、PC網遊、手游等多平台的開發經驗。作為美術設計師兼角色設計,長谷川仁曾參與制作了PS2平台的遊戲《零~zero~》《零~紅蝶~》等作品。

《萬靈啟源》的人物立繪來自於許多活躍在Twitter和Pixiv上的畫師們。伊東雜音、藤真拓哉、美山零、渡邊名夫等知名畫師為遊戲繪製了種類繁多的獸耳角色。值得一提的是,「十二生肖」成為了《萬靈啟源》的人物題材——主要角色為動物娘化的十二地支,其他角色以眷屬形態,歸屬在四神和十二天干下。

遊戲的腳本來自於製作過動畫《Overlord》第二季以及《工作細胞》的SEVEN DAYS WAR,音樂則由株式會社ブレインストーム的中村隆之負責。

從過往的經驗來看,日系的畫風和音樂以及日本動畫和輕小說的劇情是喜愛二次元文化的人群樂於接受的元素。可以預見,角川遊戲在《萬靈啟源》上採用的「豪華陣容」將贏得追求遊戲品質的玩家們的認可與喜愛。

華清飛揚網路股份有限公司(Sincetimes)負責《萬靈啟源》的開發工作。他們此前開發過一系列軍武題材的手游,有不少經驗積累。

在《萬靈啟源》中,有兩個令人眼前一亮的設計:

其一是較為新穎的沙盤模型地圖和在關卡外自由探索的設定。通過「尋妖羅盤」指引方向,在類型豐富的地圖上與妖怪戰鬥是主線之外主要的「肝點」——與同類遊戲「刷刷刷」的過程相比,《萬物啟源》的這個系統更加有趣。

除了萌娘與獸耳,我們能從《萬靈啟源》中看到什麼

地形豐富的沙盤地圖

其二製作精良的後宅系統。與同類養成遊戲的「房間」相比,《萬靈啟源》的後宅面積更大,玩家能參與的改造更多,還設置了一系列互動內容,包括跳舞、沖澡、枕頭大戰、擼貓、料理,等等。

除了萌娘與獸耳,我們能從《萬靈啟源》中看到什麼

內容豐富的「後宅」

嗶哩嗶哩遊戲負責《萬靈啟源》的發行。作為國內知名的二次元文化聚集地, B站對二次元遊戲有著較為成熟的發行理念,它已經在多款二次元遊戲上獲得了成功,前述的《碧藍航線》就是其中之一。

《碧藍航線》的推廣策略基於更加核心的二次元用戶,他們通過遊戲本身和一系列市場行為,滿足了玩家們全方位的需求——「局座」張召忠的直播至今仍然是《碧藍航線》玩家們津津樂道的話題。

另外,由TYPE-MOON製作、bilibili代理的《Fate/Grand Order》已經成為最成功的手機遊戲之一。通對「Fate」這個ip的維護和衍生,將其影響力輻射到泛人群,從而吸引了更多的玩家。

與其他B站發行的遊戲相同,《萬靈啟源》也將擁有專屬的發行思路和推廣方式。一個品質較高的遊戲需要更高的知名度,玩家們留在遊戲中持續遊玩需要更多的認同感——這是「B站」將要給這款新遊戲帶來的東西。

結語

在《萬靈啟源》中,3家廠商各取所長。角川遊戲提供了豐富的經驗和優秀的製作團隊;華清飛揚提供了技術支持;bilibili提供了內容平台以及完善的發行策略。在合作的力量下,遊戲有很大機會茁壯成長——我們願意給出一個較高的預期。

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