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點晴科技:曾參與王者榮耀、絕地求生的遊戲外包公司要打造美術界的 「奧斯卡」|創業

點晴科技:曾參與王者榮耀、絕地求生的遊戲外包公司要打造美術界的 「奧斯卡」|創業

「我現在蠻羨慕單純做技術的,被大公司高薪聘請,沒什麼壓力,像我自己跑出來創業做管理後壓力特別大,頭髮都快掉光了。」 點晴科技的創始人林永民在採訪開始時調侃自己說。

遊戲開發出身的林永民曾在美術外包服務企業唯晶科技任職多年,看著國內遊戲行業從舶來品一步步走向創新甚至領先,再加上互聯網技術的衝擊,讓林永民覺得遊戲外包這個行業應該與時俱進。於是,在 2013 年,林永民創立了點晴信息科技有限公司,致力於打造遊戲行業安全、專業的美術外包平台。

林永民介紹,目前點晴科技主營業務主要有三個,分別是內容、平台和大賽。點晴科技旗下主打的 ABOX 美術盒子,是聚合行業資源進行美術內容製作交易的平台,目前已有海內外近萬家工作室入駐,除了國內頂級畫師資源,還有韓國、日本畫師也可以在線約稿,歐美畫師也在積極拓展中;ABOX 美術盒子上線兩年,至 2018 年底已完成 5000 多萬的製作交易量,協助國內外百來個大作完成美術內容製作。

「我們平台最大的優勢,是別的公司都是一對一對接外包公司,我們是一對面的需求服務對接,作為一個中間服務商,不僅能夠匹配到更合適的美術工作室,也能保障雙方的利益。「林永民介紹說,目前美術盒子上近萬家工作室,他們根據不同的標籤分類,比如二次元風格,純歐美風的分組等,另外根據其水平和市場經驗也被劃分到了不同的價格區間。當客戶需求發布到網站的時候,有意向的工作室將進行報名,美術盒子團隊也會根據大數據和演算法來匹配一些符合客戶需求特色的工作室,由此來篩選出最佳匹配結果。

在以往的美術外包行業中,資源分散且甲乙雙方溝通都是問題。美術盒子的出現給到客戶和工作室之間起到一個很好的緩衝帶作用。「有些厲害的畫師或設計師都有自己想法,而客戶也會根據市場變化不斷提出要求,我們平台在中間就會把雙方的矛盾縮小,尋找最佳的解決方案。」 林永民說。其介紹,美術盒子將分別與甲乙雙方簽合同,以保證雙方的利益。截至目前,點晴科技已經與數百家遊戲廠商建立合作關係,包括騰訊遊戲、網易遊戲、盛大遊戲、育碧等。

儘管遊戲美術外包行業已經逐漸成熟,但仍有公司對平台產出內容保持懷疑。點晴科技也擁有自己的美術內容製作團隊,如今公司已有數百個優秀藝術家,長期協助眾多全球一線大廠完成 XBOX、PS、PC、MOBILE 等平台的遊戲動漫美術、AR、VR 製作,同時也為大型航空、高科技企業提供專業的虛擬現實技術支持和製作。 據介紹,點晴科技參與過的國內外近期比較火的遊戲:王者榮耀、陰陽師、第五人格、絕地求生、決戰平安京等。

對於創作者來說,優質的內容總是匱乏的,林永民對於目前的內容生產的現狀不太滿足。「近年來,國內遊戲動漫產業飛速發展。但是這個行業缺乏一個垂直的比賽,我們為什麼不可以在上海落地一個美術動漫產業的,能夠輸出我們的文化甚至影響全世界的賽事呢。」 林永民拿出 100 萬打造了第一屆全球遊戲美術概念大賽 (GGAC )。第一屆 GGAC 在 2018 年 5 月啟動,大賽以 「諸神的隕落」 為主題,分為 2D 原畫和 3D 模型兩種製作類型,專業組和校園組兩個組別,共設立 72 個獎項,獎金總額超過 100 萬人民幣。邀請 20 位國際頂尖 CG 藝術家,來自世界各地的 40 多個國 家和地區、300 多所國內外高校、800 余家公司/工作室、5000 多名參賽者,提交優秀、、參賽作品達 2000 多份,最終 於 2018 年 11 月確認獎項,並在上海舉辦頒獎典禮。

「我們致力於打造一個讓全球動漫遊戲美術愛好者、數字藝術人都能更好的展示、交流、溝通的平台,並相互學習促進的社區,GGAC 全球遊戲美術概念大賽就是我們攜重金努力打造的這個平台,我們寄予希望 GGAC 這樣一個落地中國的全球行業 「奧斯卡」,一個全球動漫遊戲美術愛好者的交流盛會、交流平台,未來能為中國文化輸出奉獻一份力量。 」 林永民說道。

目前,點晴科技團隊有數百人,投資人兼聯合創始人譚群釗是互聯網風雲人物,曾任盛大遊戲 CEO,擔任盛大知名產品《傳奇》、《傳奇世界》、《星辰變》等的製作人。

截至目前,美術盒子已經獲得兩輪融資,分別是 2015 年獲平安創投、豐厚資本近千萬天使輪和 2017 年獲界石投資的 2000 萬 A 輪融資。

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