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《英雄愛三國》評測:嘗試突破桎梏的三國策略卡牌

三國手游似乎被局限在固定套路的如今,卡牌策略手游《英雄愛三國》則嘗試用競技玩法來衝擊市場的桎梏。

縱觀中國上下五千年歷史,從夏朝至滿清,共計有近19個朝代更迭,就歷史地位而言,不論哪個時期都有能人輩出,數不盡的風雲人物與明裡暗裡的血雨腥風。但在遊戲界中,卻有一個時代能力壓其他群雄,那就是在東漢末年只有短短70年的三國時期。 導致這現象的原因除了三國本身特殊時代背景的獨特魅力,更因為早在三百多年前三國的影響力就擴散到了日本。

從最初1689年用文言體日文翻譯的《通俗三國志》流入日本,一直到90年代吉川英治的《三國志》風靡導致三國文化真正國民化,極大影響了日本遊戲環境,以三國歷史為遊戲背景層出不窮,一直延續到今時今日。

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或許是日本將三國題材開發導致門檻太高,近些年國內嘗試開發三國題材優秀作品的人並不多,雖然PC主機依然有小一批人在苦苦堅持。但手游就鳳毛麟角了,這也導致當玩家想要一款優秀的三國類手游,如果忽略那些一天十幾個伺服器的頁游式手游,剩下大多數是SLG和卡牌RPG這兩種了,能做的選擇太少。

而在三國手游似乎被局限在固定套路的如今,卡牌策略手游《英雄愛三國》則嘗試用競技玩法來衝擊市場的桎梏。

《英雄愛三國》評測:嘗試突破桎梏的三國策略卡牌

《英雄愛三國》的競技機制靈感來源於《FF8》的九宮幻卡,每一張卡牌都有上下左右四個數值作為四維,放下卡牌後卡牌會對對應方向的數值高於與對方相鄰卡牌的數值,就可以將敵方翻面化為自己陣營的友軍,最後根據九宮格中友軍與敵人的多寡判定勝負。

《英雄愛三國》評測:嘗試突破桎梏的三國策略卡牌

但與九宮幻卡不同,《英雄愛三國》中武將有基本四維屬性之外,提升等級後還會獲得專屬自己的武將技,而卡牌技能效果也與自身在三國生平與事迹有關。比如周瑜的火攻可以在入場後將九宮格中敵方武將的四維暫時降低,張飛的鬥狠,每回合都要與四周的敵人比拼一次點數,呂布的反骨一旦相鄰的友軍被敵人翻面,自身也會跟著翻面。

層出不窮的技能讓看似只是比拼四維大小的卡牌遊戲變成了真正的策略競技。

《英雄愛三國》評測:嘗試突破桎梏的三國策略卡牌

以上是一段筆者天梯的實戰,工事為後手補償機制。

開局筆者為先手天元,讓郭嘉上場疊加buff,郭嘉面板很低卻有兩次疊加buff的能力,一次上場一次是死後,對方因為畏懼郭嘉死後的遺志buff,最後被我鎖定戰局。

但若非失誤太多,對方應該是有一戰之力的,陸遜比小為勝的謙遜技能可謂是魏國剋星,卻被他過早入場,貂蟬的離間也是功能性極強的翻盤手段,但因為一開始刻意避開郭嘉導致生存空間被我逐步蠶食以至無力回天。如果沒有失誤,這次對局其實勝負難料。

儘管《英雄愛三國》的靈感來源於九宮幻卡,但在此基礎上通過武將卡牌實現了專屬自己的對戰玩法,極大豐富了遊戲的策略性。

《英雄愛三國》評測:嘗試突破桎梏的三國策略卡牌

(英雄愛三國的早期畫風)

最初的《英雄愛三國》畫風極具魔性,搞怪帶皮,被玩家戲稱靈魂畫風,儘管備受喜愛,但惡搞畫風也減少限制了受眾面。《英雄愛三國》也意識到了這個問題,最後為尋求突破與調整,毅然花了大力將武將畫風重製,採用了手繪薄塗+水墨描邊的國風水墨畫風,對於三國題材這無疑是王道的選擇。

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武將卡牌是有等級的,以白、綠、藍、紫、橙分為五級,每提升一級,武將的能力就會提升,其中到第二級綠階解鎖第一個技能最為明顯。但提升等級不會提升自身的四維點數。在競技平衡上,不同英雄卡牌的四維強度與技能都是被嚴格把控,太多看似強力的武將或技能都有自己的弱點、副作用以及被克制的手段。

不同國家武將的特性也不同,蜀國的武將儘管勇猛但有長有短的武將,比如張飛的四維點數是8833。魏國武將則是四維點數屬性中上,但技能多以提升數值為主,疊加buff。 吳國更多的是以巧破力為主,比如陸遜比四維點數,小者勝。

等級確實會帶來一定的優勢,但如果說全白隊(即一級武將)打全綠隊(兩級),因為一級武將沒有技能導致勝率只有三成甚至更低,那麼全綠隊打全藍隊的勝率卻能五五開,甚至在合理的搭配與策略下達到更高勝率。

武將的數值不是恆定值,四維中如果有加號,那麼有一定概率在開戰後提升一點數值。這種隨機性做法,在卡牌策略遊戲中也十分常見,像《爐石傳說》的抽卡、《三國殺》判定摸牌,但運氣是否被大家接受就見仁見智了。

《英雄愛三國》評測:嘗試突破桎梏的三國策略卡牌

目前遊戲一共投入了70多個武將,但在實際體驗,至於更高等級的武將,只有通過提升段位後解鎖,才能通過開箱、氪金獲得。這也導致高級武將不會出現在低段位,

數值的積累與金幣、箱子收益有關,每次獲勝都會獲得一定量的金幣與一個隨機等級的箱子。箱子中有金幣與卡牌若干,同級別箱子的情況下,越高段位的玩家開箱獲得收益更高。因為提升武將等級需要資源,所以對等資源情況下,玩家的武將等級水平也是對等的,所以只要做滿每日3個箱子的日常,玩家的卡牌級別大多能保持在同一水平線。

對於付費,在《英雄愛三國》里小氪或月卡玩家沒多大區別,當然,石油巨佬除外。

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儘管我魏國隊運氣好有紫色賈詡,但天梯勝率依然比不過全綠隊的吳國和蜀國

《英雄愛三國》評測:嘗試突破桎梏的三國策略卡牌

儘管差距沒有想像中大,但是卡牌需要培養,這種融合了傳統TCG與日式卡牌養成體系的做法,在玩家間也有不同的觀點。

作為開發商希望遊戲的壽命延長,沒有養成帶來的粘性,無疑將失去一部分玩家,並且遊戲本身的熱度也很難保持。但作為玩家而言,自然希望可以卡牌競技中卡牌一開始就完全體,練度等於強度,認為有違策略競技公平的初衷。

筆者在接觸《英雄愛三國》後,查看資料可以發現無論是從早期的魔性畫風到現在,還是至今不斷更新的武將平衡調整。在遊戲性上《英雄愛三國》一直在不斷改進,趨近完善,目前官方也在不斷調整,探索更合理的付費,相信對於《英雄愛三國》即使經歷一些波折,度過後會迎來更光芒照耀的未來。

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