從網路到現實,看《神武3》手游360度無死角陪伴!
社交一直都是人們生活中必不可少的內容。在古代,詩人們常常為離別賦詩,這是因為受限於時間和空間,一場離別可能就是永別。而到了現在,憑藉互聯網和手機等設備,人與人之間的社交能夠跨越空間,朋友和朋友之間的交流也再不需要隨著信件從天南走到海北。
可以說,互聯網讓我們認識朋友變得簡單,讓陌生人和陌生人之間有更多的機會進行交流和溝通。
在互聯網的溝通過程中,遊戲是一個極其重要的載體。回顧互聯網剛剛起步之時的情景,那些年的網路上,每一個遊戲都在強調社交。《魔獸世界》就是典型,《魔獸世界》塑造了一個精彩而又豐富的世界,從而吸引了無數的玩家進入這個世界中去完成自己的英雄夢想。
在《魔獸世界》豐富的玩法中,首屈一指的就是線上活動,通過各種各樣的副本挑戰,玩家能夠在其中建立深厚的感情,但玩家在線下的交流,更多是憑藉玩家公會的自發組織。
如今,網路遊戲中手游逐漸佔據主導地位,許多手游其實都很有特色,但他們和曾經的《魔獸世界》一樣,並未在打通線上線下社交方面做足功夫。
為了彌補這一不足,手游廠商們使盡渾身解數,但效果仍然略顯不足,在這市面上的諸多遊戲中,《神武3》手游的策略是極其獨特的,它採用了線上線下雙驅動的模式。
在線上,《神武3》手游提供了結婚系統、幫派系統、結拜系統,這三大玩法能夠幫助玩家擴大自己的交際圈,幫助玩家結識來自全國各地的夥伴。
另外,遊戲中還有獨特的家園系統,玩家可以在遊戲中購買房屋安置傢具,招待其他朋友。
而在線下,《神武3》手游以電競賽事為核心,將玩家們連接起來。遊戲的賽事有積分賽、城市賽、總決賽和冠軍賽,並會在全國範圍內逐步展開,給《神武3》手遊玩家們提供一場回合電競「盛宴」,從而讓玩家擁有一個可以線下相聚的平台。就在5月11日,《神武3》手游在武漢舉辦了今年第一場城市賽,來自笑談風雲的「求撩」代表隊與來自紫氣東來「霸氣妖妖」代表隊分別獲得109、130級城市賽冠軍。
這場比賽,不僅是一場關於冠軍的角逐,還是一場玩家們的線下社交盛會,許多玩家就趁此機會與自己的線上好友相互認識,完成了從線上到線下的交際轉換。
這便是屬於《神武3》手游的360度陪伴,相信在即將到來的5月25日杭州賽區比賽里,還會有更多的神武玩家,能夠從線上走入線下,結交一起戰鬥的好兄弟!


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