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更多細節曝出 報告顯示索尼想用PS5繼續保持遊戲市場領先地位

本文由騰訊數碼獨家發布

最近,又到了索尼一年一度的投資者關係日了,在這期間,索尼又制定了一些計劃,並且想要保持其在遊戲機領域的市場領先地位。首先,索尼先強調了其對遊戲機世代的信心。索尼對於下一代PlayStation遊戲機的目標是,「利用新技術,提供完全變革的沉浸式遊戲體驗」。

實際上在投資者日有一個簡短的演示,PlayStation首席系統架構師Mark Cerny在不久前的Wired文章中首次提到了「漫威蜘蛛俠」的載入時間演示。Mark Cerny表示新一代主機可以將「漫威蜘蛛俠」的載入時間從15秒減少到0.8秒。

我們可以看到,超高速SSD解決方案是下一代PlayStation遊戲機的關鍵。不僅僅是更短的載入時間(PlayStation 4 Pro上是8.10秒,新一代PlayStation是0.83秒),而且索尼的視頻也很好地展示了這對遊戲體驗的影響。PlayStation 4 Pro只能以一定的速度載入「漫威蜘蛛俠」的開放世界,這意味著Insomniac公司的開發人員不得不調整網速與之匹配。不過現在將不再有這樣的限制了,載入速度也可以更快。

PlayStation 5的另一個關鍵是其向後兼容性,因為索尼計劃利用這個更快、更無縫地過渡到下一代。當然,索尼PlayStation 4的那些熱門遊戲還是內部工作室(如Guerrilla Games、Sony Santa Monica和Naughty Dog)製作的獨家遊戲,獲得了不少好評。索尼互娛首席執行官Jim Ryan表示,公司計劃在該領域進行進一步投資,並通過有機增長或收購來擴大索尼全球工作室的規模。

不管怎麼說,下一代PlayStation只是索尼未來遊戲計劃的一部分。正如最近與微軟達成的戰略合作夥伴關係所示,索尼也相信流媒體是一個非常重要的增長因素。PlayStation Now將得到改進,提供1080p及以上的解析度,內容質量也將提高,這意味著PlayStation Now發布3A級遊戲的時間可能不會這麼晚。

甚至Remote Play也將得到擴展和改進。另外,索尼將把這項功能擴展到多個Android設備上(到目前為止,只支持Xperia設備)。還有,索尼將利用其與索尼音樂的內部合作,為遊戲創作原創音樂,並將新發布的PlayStation產品拓展至遊戲之外的領域。

那麼除了上面這些,對於這款新的PlayStation 5我們又有什麼期待呢。最近遊戲機生產商都忙著弄自己的新產品,據傳,微軟正準備推出下一代Xbox平台,既支持雲遊戲,又支持更強大的遊戲機。任天堂最近在Switch上的成功為其指明了方向,據說最早將在今年計劃更新。不過,除了首席執行官吉田健一郎(Kenichiro Yoshida)證實下一代硬體是必要的之外,外界對索尼推出PlayStation 5遊戲機的計劃仍是個謎。

有一件事比較清楚,那就是PS5很可能在明年年底上市。PS4是在2013年末推出的,在PS3發布7年之後,而PS3的發布也在PS2發布近7年後。如果到2020年的假日季我們還看不到PS5,那麼這代PlayStation將是有史以來等的最長的一代。

其實在某種程度上,這種情況並不牽強。隨著「漫威蜘蛛俠」、「戰神」(God of War)和「荒野大鏢客:救贖2」(Red Dead Redemption 2)等遊戲獲得不少玩家喜愛,PS4可以說比其前身在其生命周期的同一階段表現得更好。中代PlayStation 4 Pro的發布也起到了一定的作用,也緩解了老舊硬體無法跟上發展的問題。

不過,儘管索尼顯然是曾經的遊戲機世代的贏家,但索尼最近似乎逐漸退出競爭。硬體銷售已經見頂,索尼發行日程上還剩下四款主要的,Bend Studio工作室的Days Gone(人生盡頭)、Hideo Kojima(小島工作室)的Death Stranding(死亡擱淺)、Naughty Dog(頑皮狗)的the Last of Us Part II(最後生還者2),以及Sucker Punch Productions的Ghost of Tsushima(對馬之魂)。Days Gone(人生盡頭)將在4月份發布,但其他三個沒有確定的發布日期,都可能會跨代發布。索尼放棄2019年E3的決定也表明,索尼不打算在PS4上大幅增加新遊戲。

其他各種消息都指出,PS5最有可能在2020年晚些時候推出。Kotaku遊戲網站人脈廣泛的編輯Jason Schreier預計這款遊戲機將於明年上市,而索尼自己對PlayStation盈利能力在2021年3月前下降的預測表明,其正在為推出硬體產品的高昂成本做準備。

PS4平台及其第一款遊戲是在2013年2月的一場活動上發布的,不過PS4的真機以及各種最新的遊戲信息在2013年6月的E3展會上才披露,並且確定了PS4的售價為399美元、399歐元和349英鎊。並且最終在那年11月上市,比Xbox One早了一周,並且售價比微軟的Xbox one售價低了整整100美元。但其硬體的細節信息已經在網上傳了很久。

CPU是真正需要追趕PC的地方

幾乎可以肯定,定製遊戲機硬體的時代已經結束。Xbox One和PS4都轉向了基於x86架構的傳統PC處理器。相比微軟,索尼更好的GPU和更快的內存是更大的優勢。這一改變也使得遊戲開發變得更加容易,尤其是跨平台的遊戲開發,而現在這一改變既然已經完成,就沒有理由再回去了。

另一方面,在當前的兩代遊戲機中,CPU的選擇使得其在某些方面受到了極大的阻礙。這兩款都配有8核AMD Jaguar處理器,採用了原本針對廉價筆記本電腦的低功耗設計。最好看的PS4遊戲,尤其是索尼自己的遊戲,都是一些視覺效果最好的遊戲。Xbox One X和PS4 Pro的GPU也能夠有更適合4K電視的高解析度。但是這些電視很少能夠有保持每秒30幀以上的性能,更不用說60幀了,因為它們的CPU很慢。

毫無疑問,PS5和下一代Xbox將擁有更強大的GPU,但實際上,目前的技術發展並沒有太多的空間來實現那些所謂的代際飛躍,至少如果你想把機箱的尺寸縮小還把價格控制在400美元左右,就像PS4 Pro和Xbox One X正在想辦法突破的這些限制,暫時是不太可能的。CPU是其真正需要追趕PC的地方,可以通過發展更強大的性能、更好的人工智慧等來實現。

去年,Digital Foundry預測,新款遊戲機將在CPU能力上有提升,推測索尼和微軟將利用AMD的Zen微架構來提供桌面級的性能。這也將對PC遊戲產生影響。由於主機遊戲必須圍繞低功耗Jaguar核心設計,所以CPU很少會成為PC的瓶頸。但是,如果將舊的CPU與現代GPU(英特爾2011年推出的Core i5-2500K)相結合,仍然可以從舊的CPU中獲得不錯的效果。

微軟在向後兼容性方面做得還是很不錯的,而且轉向x86的好處在未來可能會更加明顯。Xbox One X展示了運行上一代遊戲的可能性,考慮到PS4的成功,索尼也不得不嘗試類似的方式。PS3的Cell處理器在PS4上是不可能被模仿的,所以索尼這次沒能成功也是可以理解的。但是,如果到了PS5無法向後兼容,索尼可能就真的在把優勢拱手讓給微軟的下一代Xbox。

我們接下來就進入下一個問題,那就是每家公司的方向是哪裡。微軟似乎正在進入雲遊戲領域。索尼曾是雲遊戲領域的首批玩家之一,但尚未得到大力支持。例如,PlayStation Now最初定位是PS3遊戲的向後兼容解決方案,但它現在它是微軟Xbox Game Pass的另一個版本。毫無疑問,當兩家公司的發布新硬體時,都將與雲計算比較相關,但這更多的是關於在線平台,而非遊戲機本身。

不過,就目前而言,大家需要知道的就是,可以期待PlayStation 5和Xbox在兩年內問世。索尼和微軟都有可能推出鞏固用戶遊戲庫並將其鎖定在平台上的舉措。專註於CPU的升級可能會使得新遊戲的動態畫面效果相當好。而且我們也很好奇,又一個七年後,會有什麼新設備再次取代它們。

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