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曾因《最終幻想》名噪一時,今為賺錢不擇手段

自《最終幻想15》口碑崩壞後,史克威爾就走上了自我毀滅之路。

史克威爾的騷操作

談到JRPG,無數玩家一定會想起史克威爾,以及旗下開發的《最終幻想》系列。該系列以精良製作與動人劇情被譽為「JRPG的天花板」。

[最終幻想15]

但到了2016年《最終幻想15》發售,虎頭蛇尾的劇情體驗,以及一直成謎的優化問題,直接毀滅了這款「旅遊模擬器」。

而史克威爾本來打算用後續四個DLC補充遊戲劇情,很多年年,史克威爾就是憑藉DLC增量一把拉回了《最終幻想》。但到了15,史克威爾為了節省開支,腦子抽風般的取消了三個,基本放棄了拯救希望。

信任透支

[尼爾:機械紀元]

2017年,《尼爾·機械紀元》發布。國區的反向打折歷歷在目,這也是史克威爾第一次爆發大規模信任危機。而到了2019年初,史克威爾整合DLC推出《尼爾·機械紀元》年度版,遊戲不僅沒有中文,且不能獨立購買新增內容。

簡單地說,想玩年度版的增量內容,就必須重新購買遊戲。

跌落神壇

2018年是史克威爾從神壇跌落的一年,這年史克威爾發行了兩款3A級大作,以期通過這兩款遊戲的表現重回大廠之列。

[正當防衛4]

一部是《古墓麗影:暗影》,一部是《正當防衛4》。後來的故事大家就都知道了,兩款遊戲全部撲街,這也直接導致史克威爾不得不計劃縮減開支。未來專註獨立遊戲開發,1A遊戲,還有更多的《最終幻想》手游。

隨史克威爾一同奔潰倒塌的還有越來越難看的吃相,除了《尼爾·機械紀元》的反向打折。史克威爾還計劃將《最終幻想7》重製版拆分為兩章獨立發售,而最近的移植遊戲《八方旅人》,硬生生把一款1A遊戲買到超3A的價格。

[八方旅人]

結語

對於史克威爾,如今所有讚譽都已與其無緣。《最終幻想15》奔潰後,也正式宣布JRPG黃金年代悄然已逝。而《八方旅人》的創新思維,則更多的給JRPG指明了一條道路,即小成本的獨立遊戲。

最後,也希望史克威爾能保住晚節吧!

你怎麼評價史克威爾?歡迎留言討論。

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