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WHO又開始搞事了,愛打遊戲的人或將送進精神病院?

導讀:早在去年6月份,WHO(世界衛生組織)就提出過「遊戲成癮」疾病論的相關議案,在世界範圍內引起了激烈爭論,雖然當時只是提出了個草案,但能看出他們志在把「成癮」問題上升到精神疾病層面的蠢動。

根據外媒的相關報道,本周WHO又要開始搞事了,他們要開始實施他們的預定計劃,通過發起投票,來確定是否將「Video game addiction(遊戲成癮) 」認定為官方(認可)的疾病。

對此,大部分遊戲廠商只能表示出願意積極配合的態度,配合相關部門和廣大家長,為家長提供更多在遊戲上的控制許可權,以減少沉迷者的遊戲時間——這是簡單粗暴的解決方案,國內也有防沉迷系統等相應的效仿做法,然而這些真的能從根本上解決問題嗎?

其實有調查表明,遊戲市場越發達的國家,此類相關問題反而越少,這不光是由於國家相關規定製度的完善,更多是因為父母與孩子能相互理解,也就是同理心的問題。

很多家庭都有這樣的感覺,你越是絞盡腦汁不讓孩子玩遊戲,他越是沉迷,一方面苦惱的同時,一方面卻想不通問題的關鍵。

遊戲隨著人類的誕生而誕生,試問誰人的童年沒有經歷遊戲?只是年代不同,遊戲方式也不同罷了。

否定遊戲本身就是一種病態思想,問題的本質在於雙方都沒有去嘗試互相理解。

而且說到底,這個「癮」的判定標準也有待進一步討論。根據最新調查已知的消息,目前光是全球手遊玩家總數就已超過了22億,若說這其中真正「成癮」的「患者」只怕是連百分之1都不到,因為「遊戲成癮」跟「喜歡玩遊戲」這兩者間看似相似,實則有根本上的區別,判定標準落差很大。真正「癮」到什麼程度才算得病?只怕也還不好定論罷。

不管這個投票結果最終如何,希望廣大玩家們也別太較真。遊戲本無罪,我們真正應當抵制打擊的是那些以「成癮」為借口的推卸責任乃至為非作歹的種種惡劣行跡。

作者:白舸

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