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龍騎的一些個人看法!

龍騎在遊戲中的定位龍騎士在當前版本選出來絕大多數時間是作為一個中單位,前期依靠綠龍的20點/s的傷害推塔。第一波gank發力期在跳刀出來的時候。

擁有跳刀的龍騎士先手不再依靠大招,跳T可以很及時的提供一個較長的單體控制。之後轉為推進節奏,在BKB跳刀加一個輸出小件的時候基本迎來團戰期,龍騎的作用就是作為隊伍的前排與先手。

不僅要頂住,同時也要有一定的輸出。龍騎3級大冰龍是質變,但是同時受買活無力,帶盾能力極差的困擾。

龍騎強勢期:第一波在到6-7級之後配合醬油推塔,特別是對面solo去遊走的時候。拔塔能力突出。第二波就是16級大冰龍,對於近戰輸出的限制很大。

龍騎乏力期:在擁有跳刀BKB時,龍騎的生存一般不成問題,但此時一般是二級大招。對對面偏肉的三號位(發條,潮汐)傷害很低,團戰基本是一口火一個T。

英雄屬性

及其一般的屬性,另外成長是2.8 力量 2.2 敏捷 1.7 智力

值得一提的是,龍騎在六級滿藍可以變龍T住一口火,然後,然後就沒有藍了,千萬要注意藍量,T是固定的100點,F是隨等級增加,一級100滿級130,變龍是50.

英雄技能

一技能:噴火F

在之前就已經改動為可以減攻擊,最近更是BUFF到了cd與持續時間只差1秒.

火焰範圍:150(尖端半徑)/500(長度) /250(末端半徑)施法距離只有500碼,但是最遠能噴到900碼外的敵人。可以傷害車子 當前版本車子已經不魔免了 ,基本有火就不大可能漏車。同時火也可以干擾補刀(說的就是你sf)

小tips

對拼請先手火(對線期),減攻擊這玩意總比沒有好

後期請噴對面大哥。35%的基礎攻擊也不是一個小數目。

二技能:神龍擺尾T

作為一個單體控制,一級就有長達2.5秒的眩暈效果,已經是很完美的小技能了。滿級只有3.25所以一般只有一級。

真龍形態有400碼的施法範圍,而攻擊距離是500碼。記得先T再A。

近戰時是150碼,略長於平A距離128。

傷害聊勝於無,記得藍耗是一百點,龍騎的藍不多,要省著點用。

升級會減CD。

三技能:龍族血統D

簡單粗暴,加甲加回血。值得一提的是原來版本滿級的回血效果就相當於現在版本2級的效果,使得龍騎的混線與抗打擊能力大大增強。

大招:真龍騎士(尹志平)R

龍騎推塔與後期的資本,同時也使得龍騎買活帶盾無力。持續60s,cd115.接近對半分的真空時間。不過贏團之後基本沒CD的擔憂,但是團輸了買活龍騎只比高級步兵強一點 畢竟do1模型就是腳男

一級綠龍:腐蝕攻擊,每秒20點傷害,對塔有效且可以致死。稅後75點(一般魔抗)可以自信回頭不過沒殺了不要怪我

龍騎前期帶隊拔塔的核心技能,優秀的消耗能力(對防禦塔而言),同時攻擊距離提升到500碼,T的距離提升到400碼。在沒有跳刀的時候也算一個先手了。龍騎第一波大招一般在有防守的時候不能拔下一座塔,(當然這取決於你對友對推塔的積極性)可以等到第二個大招拿下。

二級紅龍:同時擁有一級龍的腐蝕攻擊,增加了一個濺射攻擊,主目標受到腐蝕攻擊效果。

三級冰龍:大冰龍增加了一個霜凍攻擊,即減30%的移速與20的攻速,無視魔免buff對所有濺射到的目標都會添加。龍騎士後期接團資本,16級大冰龍才是龍騎的完全體。

無視魔免的減速很容易讓近戰後期舉步維艱。同時也很好的幫龍騎士留人輸出。

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