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成立3年、運營遊戲超100款,這家遊戲公司要與行業一起長跑!

成立3年、運營遊戲超100款,這家遊戲公司要與行業一起長跑!

遊戲行業還可以怎麼玩?

每年的Q2都有不少遊戲廠商相繼召開發布會,為下半年的發展做預熱,今年也不例外。在昨天(5月21日),貓玩互娛在廣州召開了「跨地域·軸心玩」戰略升級發布會,行業人士齊聚一堂探討手游發展新模式。

邁入2019年,雖然寒冬已逐漸消退,然而行業已經度過了快速增長期,來到了尋求突破的瓶頸期。如何在只增不減的市場競爭中尋求突圍,成為如今所有遊戲廠商都要面臨的問題。和很多遊戲廠商相比,貓玩互娛是一家稍顯「另類」的公司——不只是專註於遊戲垂直業務本身,貓玩互娛在遊戲跨地域發展上也頗有成就。

而在此次「跨地域·軸心玩」戰略升級發布會中,貓玩互娛不僅復盤了過去一年的成績,還針對當下遊戲行業的普遍痛點,基於自身未來的布局提出了一些新的思考和發展方向。

一、貓玩互娛三周年:兩家子公司、三個獨立品牌,員工近1000人

放眼整個遊戲行業內,貓玩互娛是一家「年輕」的公司,但它的成長速度卻走在很多廠商前面。發布會上,貓玩互娛聯合創始人陳鵬輝在演講中表示:「我們用了不到3年的時間,創立了兩家子公司——分別是黃石藍貓、南京貓玩,創立了3個獨立品牌——貓玩、PLAY+、縱丸。我們的員工趕超1000人,PLAY+眾創項目已經開始布局全國市場。」

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據發布會現場透露,貓玩互娛目前運營超百款精品遊戲,包括《代號:S》、《勇者榮耀》等,平台註冊用戶超千萬,旗下業務橫跨遊戲、影視、旅遊、音樂、眾創五大產業。

在上一次的戰略升級發布會中,貓玩互娛提出了「泛娛樂共生共贏」的戰略概念,希望在未來能為玩家提供「最生活」的互動娛樂體驗,努力實現用戶與產品、行業與品牌的共生態。如今一年時間過去,貓玩互娛在自有生態布局上已經初顯成績。

二、貓玩互娛發起新模式,用「PLAY+」構建「CP—公會」綠色生態圈

手遊行業經過過去幾年的高速發展,在流量上的需求越來越強烈,而以綠色公會為代表的長尾流量在遊戲的活躍和留存上也發揮著越來越重要的作用,但這部分的聚合及正向引導問題一直沒有得到很好的解決。

而貓玩此次的一大戰略升級,正是瞄準這一領域。貓玩在發布會上提出了「PLAY+」的布局,這套模式的核心在於基於遊戲公會的社交平台屬性,通過眾創項目孵化團隊,讓創業者們成為平台KOL,由KOL聚攏重度遊戲玩家並滲透全國遊戲用戶,提高粘性用戶的二次開發,形成真正意義上的綠色生態鏈。

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而除了解決生態鏈的底層架構問題,貓玩還通過大量精品遊戲來促進這一生態鏈的良性循環。重度手游KOL的聚攏,使得「PLAY+」項目擁有更高的與遊戲CP的溝通權和議價權,也吸引更多CP將精品遊戲交給「PLAY+」。KOL們在擁有精品的基礎上,能吸引更多中重度玩家,發揮出更好的效果,交出更漂亮的數據表現,最終實現CP、玩家、KOL、行業多方共贏。

這套新模式在市場上得到了一定的驗證,據手游那點事了解,在第一期PLAY+入駐團隊中,已經有團隊的季度流水高達2000萬。這一聚合平台帶來的效果超出了不少業內人士的預期。

而基於此,貓玩互娛也表示將繼續加碼PLAY+這一項目:為PLAY+眾創空間每月穩定接入5-8款精品遊戲,提供數十款精品IP產品,覆蓋絕大部分遊戲類型;在人才培養上,將接入北上廣深行業大咖培訓,提供1000餘門自有版權精品課程。

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除此之外,貓玩互娛還將落實「資源為王,服務保航「鏈條式的服務宗旨,提供各類管理支撐,包括中介服務、免費場地、遊戲圈資源、運營支撐、投融資源、精細化運營等管理服務的支撐。

這一系列動作的背後,貓玩意在為行業綠色公會及KOL們解決更多的後顧之憂,讓這些團隊能將重心放在遊戲運營上,真正為產品的保駕護航。

三、精品遊戲加持、深挖手游分發,「縱丸平台」為發行破局

在遊戲分發及運營上,貓玩已經有了多年的經驗,過去經手的超100款遊戲成為了最好的證明。而這一次,貓玩將繼續升級在產品端及分發端上的戰略,「縱丸平台」應運而生。

自2016年11月發行首款手游產品《屠龍決戰沙城》開始,貓玩互娛就持續發力手游分發領域。而作為旗下子品牌縱丸互娛也逐漸成為國內最大的遊戲分發平台之一,觸達90%渠道合作團隊,位居遊戲分發細分領域TOP3。其中,縱丸互娛旗下產品《代號:XYJ》最高月流水達3500萬,《代號:XY》縱丸端最高月流水達4000萬。

到了今年,為了提升分發效率和實現更透明化的數據管理,貓玩互娛在此次發布會上正式推出「縱丸自助渠道合作平台」。據了解,縱丸自助渠道合作平台採用自助式簽約,其「自動化」和將近「零門檻」也得到了不少業內人士的認可。

除了全自動的管理體系之外,縱丸自助渠道合作平台還將遊戲分發數據變得更加公開化和透明化。「在我們平台上,用戶數據、流水等等都是透明的,合作夥伴可以隨時查看合作產品的一切相關數據。」貓玩介紹道。

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「產品為王」的時代,精品遊戲有著強大的吸引力,而貓玩互娛表示願意將自己的拳頭產品拿出來與合作夥伴共贏。在未來的一季度中,貓玩將推出4款優質產品,分別是《榮耀霸業》、《伏魔決》、《劍俠紅塵傳》和《代號:夏3D》。

從遊戲類型來看,這四款新游都是主流中重度遊戲。《榮耀霸業》和《代號:夏3D》均為西方魔幻風格手游,《伏魔決》則是以中國古代宋金戰爭為背景的即時戰鬥武俠手游,而《劍俠紅塵傳》是一款仙俠類手游。

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值得一提的是,貓玩互娛這4款新游還與縱丸自助渠道合作平台聯繫在一起,遊戲廠商可以直接通過平台進行註冊預約並進行遊戲合作。

當然,對於一般的遊戲廠商來說,除了精品遊戲的加持之外,縱丸互娛更大的吸引點在於遠高於市場水平的點位返利。眾所周知,在目前競爭激烈的發行市場下,手游發行商的利潤已經大受擠壓,每一個利潤點都有可能帶來逆轉的局面,因此高返點對遊戲企業來說至關重要。而這正是「縱丸平台」給手游發行團隊帶來的一大利好。

四、貓玩互娛的發行矩陣:渠道、大市場營銷、分發、長尾逐一完善

聽完整場戰略升級發布會可以明顯感受到,貓玩互娛在短短3年間就已經形成了完整的髮型矩陣,涵蓋渠道、大市場營銷、分發、長尾等等,成為了一家能夠全方位為IP方和CP方提供內容商業化解決方案的公司。

回顧貓玩互娛飛速發展的這三年,還是其積極擁抱國家政策的三年。從PLAY+項目入駐南京,到現在與南京江寧高鐵樞紐經濟區建立深度戰略合作夥伴關係,貓玩互娛不僅實現了自身的飛躍,還達成了貓玩、政府、和遊戲創業的「三贏」。

成立3年、運營遊戲超100款,這家遊戲公司要與行業一起長跑!

隨著國家總量調控、未成年人保護等舉措的落實,切實履行社會責任成為遊戲企業的必修課。如何在履行社會責任的同時,擁抱國家政策以實現遊戲行業更好的、健康的發展,貓玩互娛樹立了一個很好的示範。

陳鵬輝在演講中表示:「目前行業的乏力感非常明顯,特別是去年,部分中小企業可以說是舉步維艱,但這並不意味著行業失去了發展的潛力。國家在規範遊戲行業的市場的同時,也將會給與我們更合適的政策支持,我認為這是遊戲行業迎來下一次飛躍的蓄力階段。」

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