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《侍魂:曉》舉辦比賽試玩活動!刀刀入肉的極爽格鬥

《侍魂:曉》舉辦比賽試玩活動!刀刀入肉的極爽格鬥

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《侍魂》是個相當經典的作品,作為一款冷兵器格鬥遊戲,曾經在街機時代給我們帶來了許多美好的回憶。但是隨著SNK的浮沉,這個IP也可謂是命途多舛,很多年都沒有正統續作面世。

直到幾個月前,SNK正式宣布《侍魂:曉》將在今年的6月27日登陸PS4和XBOX ONE平台, NS和PC則會在今年的晚些時候上市,讓系列粉絲們等待已久的正統續作終於降臨了!

《侍魂:曉》舉辦比賽試玩活動!刀刀入肉的極爽格鬥

上個周末,索尼中國在北京舉辦了一場發售前的小規模比賽測試活動,吸引到了一大批《侍魂》系列的玩家。其優勝者不僅能獲得獎盃,更能有機會挑戰曾經在EVO格鬥大賽上獲得《侍魂》項目冠軍的「弗利薩大王」。

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最終,經過多輪的角逐,魏冬冬選手使用夏洛特笑到了最後,並且在之後的表演賽上,一鼓作氣戰勝了EVO冠軍,成為了當天比賽的雙冠王。翻頁查看決賽視頻!

【決賽視頻】

這部新作給人的第一觀感還不錯,畫質雖然還算不上驚艷,但它的畫面風格令人印象深刻,採用了一種別具一格的水墨畫風,非常具有辨識度。而且技能特效與光影效果等方面也明顯要比SNK的上部作品《拳皇14》好上許多。

《侍魂:曉》舉辦比賽試玩活動!刀刀入肉的極爽格鬥

遊戲的系統方面,只要是《侍魂》系列的老玩家,那一定不會覺得陌生。拼刀、怒氣值、一閃……這些耳熟能詳的設定,瞬間就能把你拉回到兒時的記憶中。遊戲的手感也較為出色,無論是冷兵器的碰撞,還是刀刀入肉的爽快,都通過各種細節,展現得淋漓盡致!

不過,《侍魂:曉》的風格和其他格鬥遊戲略有不同,許多招式的發生時間都比較長。前搖過長可能會讓一部分玩家產生「遊戲不跟手」,「玩起來不爽快」的錯覺,甚至會讓他們誤以為這個遊戲的節奏很慢。事實上正相反,雖然它的連招不多,但每一招的傷害都很足,可能一個劈砍就能砍掉對手將近五分之一的血量,勝負往往就在一瞬之間。但它畢竟和現在流行的格鬥遊戲有著較大的出入,特別是對立回的要求,甚至會比《街霸》這樣的作品還要高上許多。

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SNK顯然更希望新作能保持《侍魂》系列的傳統,這樣肯定也會受到許多老玩家的歡迎,但新玩家可能就需要更多的時間去適應了。希望SNK能在新手教程方面下苦工,對於一款復活的硬核格鬥遊戲來說,它不僅需要老玩家的支持,更需要新鮮血液的注入。拭目以待吧!

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